高端游戲領域將是VR觸覺設備的長期應用市場

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

如今,VR聲光效果越來越逼真,而隨著技術的發(fā)展,VR觸覺體驗也在不斷增強。用戶穿上特殊服裝,便能在虛擬環(huán)境下感受全新觸覺體驗,這項技術基于壓縮空氣原理以在用戶皮膚上產(chǎn)生更真實的觸感。

VR的下一個大趨勢將是實現(xiàn)高級觸覺“體驗”的飛躍,使游戲玩家能夠感受到槍支等物體的重量,感受到子彈或爆炸時的沖擊力。

為了增強觸覺體驗,用戶需要穿戴觸覺背心和手套,觸覺手套在虛擬現(xiàn)實中接收到信號后會產(chǎn)生相應的振動,最常見的裝置是偏心旋轉質量致動器 (ERM),其通過接收和旋轉偏心重量以提供振動。

其中原理是,觸覺背心向人體軀干發(fā)送可調電流以傳遞刺激信號,除了產(chǎn)生刺痛感,它還可以模擬被槍擊、刺傷、爆破等效果,且對人體沒有任何傷害。

VR觸覺設備方面,美國VR觸感手套廠商HaptX旗下產(chǎn)品是其中的“佼佼者”,HaptX VR觸感手套面向企業(yè),目前醫(yī)療行業(yè)將是此類手套的重點應用領域,除此之外該手套還將用于大量精細工程領域。

值得一提的是,未來,VR觸覺設備將從企業(yè)級市場轉向消費級市場,長期目標是最終推出針對游戲等大眾市場的版本,盡管消費級VR觸覺設備應用于高端游戲領域還需數(shù)年,但我們從大量觸覺相關專利看出了這一發(fā)展趨勢。

目前,蘋果正在申請未來VR觸覺手套相關專利,專利圖如下;對于蘋果而言,VR觸覺手套將是長期項目,而蘋果智能手指設備將是短期項目。

來源:patentlyapple

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