虛擬現(xiàn)實(shí)終端出貨量邁向千萬級

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

2022年,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展亮點(diǎn)頗多:各級政府對虛擬現(xiàn)實(shí)/元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)關(guān)注度提高;虛擬現(xiàn)實(shí)深度賦能千行百業(yè),并結(jié)出累累碩果;幾十款VR/AR硬件新品如雨后春筍般涌現(xiàn),消費(fèi)級市場擴(kuò)容明顯;VR內(nèi)容生態(tài)不斷完善和豐富。步入2023年,產(chǎn)業(yè)界對虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展充滿信心和期待:政策落地激發(fā)產(chǎn)業(yè)新活力,虛擬現(xiàn)實(shí)+行業(yè)應(yīng)用融合走向更深更廣……虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)整體將邁上新臺階。

政策助推行業(yè)應(yīng)用深度融合

2022年,我國各級政府部門高度關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)和元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè),相繼發(fā)布了相關(guān)政策,引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。2022年11月1日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》(以下簡稱《行動(dòng)計(jì)劃》)。各地方政府也在持續(xù)關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)相關(guān)賽道,據(jù)記者不完全統(tǒng)計(jì),2022年國內(nèi)共有超過15個(gè)省、市、地區(qū)頒布了元宇宙/虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)政策,旨在引導(dǎo)虛擬現(xiàn)實(shí)和元宇宙產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。

展望2023年,產(chǎn)業(yè)普遍認(rèn)為政策的支持、技術(shù)的成熟優(yōu)化將持續(xù)催熟“虛擬現(xiàn)實(shí)+”行業(yè)融合向更深更廣發(fā)展。

為快科技聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝表示,《行動(dòng)計(jì)劃》的印發(fā)為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)釋放了積極信號。這主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一方面相關(guān)行業(yè)、企業(yè)會更加關(guān)注和愿意嘗試使用虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù);另一方面,地方政府會更加關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、針對性地推出虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的扶持政策,激發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展活力。

行業(yè)專家預(yù)計(jì),2023年,產(chǎn)業(yè)政策對虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展將發(fā)揮重大牽引帶動(dòng)作用。各地方元宇宙政策和相關(guān)規(guī)劃逐步進(jìn)入落地和執(zhí)行階段。在剛剛結(jié)束的各省市兩會上,上海、四川、河南、山東等4省市的政府工作報(bào)告都提出2023年將大力發(fā)展元宇宙、工業(yè)元宇宙、虛擬現(xiàn)實(shí)、元宇宙科創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園等相關(guān)產(chǎn)業(yè)。

歷經(jīng)數(shù)年發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷成熟落地,已經(jīng)與千行百業(yè)發(fā)生奇妙的化學(xué)反應(yīng),成為實(shí)體經(jīng)濟(jì)數(shù)智化轉(zhuǎn)型升級的好幫手。

亮風(fēng)臺市場生態(tài)副總裁張春艷表示,2022年,AR在工業(yè)領(lǐng)域發(fā)展戰(zhàn)略窗口期態(tài)勢更為明顯,呈現(xiàn)出典型場景應(yīng)用普遍化、創(chuàng)新關(guān)聯(lián)場景多樣化、產(chǎn)品服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化的特點(diǎn)。展望2023年,AR技術(shù)和產(chǎn)品的成熟度,如算法、算力、光學(xué)等依然需要重點(diǎn)優(yōu)化,但虛擬現(xiàn)實(shí)、元宇宙等政策的發(fā)布,以及工業(yè)企業(yè)轉(zhuǎn)型升級的迫切性,也給AR發(fā)展帶來巨大機(jī)遇。

圍繞各自關(guān)注的行業(yè)領(lǐng)域,企業(yè)也在2023年制定了具體方向,持續(xù)深耕虛擬現(xiàn)實(shí)+行業(yè)的深度融合創(chuàng)新。例如“虛擬現(xiàn)實(shí)+體育”成為許多百姓進(jìn)行體育鍛煉的新方式。中國電子云MetaSports BU研發(fā)制作人蔡霞在接受《中國電子報(bào)》記者采訪時(shí)表示,在數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代背景下,體育產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化成為大勢所趨,VR、AR、云計(jì)算和數(shù)字孿生技術(shù)為體育產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型帶來了更多可能。2023年,公司也會在原有動(dòng)感單車的基礎(chǔ)上,拓展至跑步機(jī)、劃船機(jī)等更多智能運(yùn)動(dòng)器材,豐富運(yùn)動(dòng)元宇宙的產(chǎn)品選擇。

展望未來,行業(yè)專家指出,虛擬現(xiàn)實(shí)將在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)揮賦能效應(yīng)、激發(fā)垂直應(yīng)用經(jīng)濟(jì)活力。不過,部分專家也表示,未來虛擬現(xiàn)實(shí)在賦能行業(yè)發(fā)展實(shí)現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用過程中還需要邁過一些“門檻”。

百度虛擬現(xiàn)實(shí)總經(jīng)理丁志剛表示,一方面期待相關(guān)部門加大在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)政策和產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)平臺建設(shè)上的扶持,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵核心技術(shù)的發(fā)展和突破,讓不同行業(yè)的大中小企業(yè)和C端用戶能夠參與整個(gè)賽道的建設(shè),加快產(chǎn)業(yè)的規(guī)?;瘧?yīng)用落地。另一方面,領(lǐng)軍科技企業(yè)需秉承開源開放的態(tài)度,驅(qū)動(dòng)生產(chǎn)端、消費(fèi)端、技術(shù)聯(lián)動(dòng)、人才培養(yǎng)等環(huán)節(jié)形成互相促進(jìn)的正向循環(huán),形成產(chǎn)業(yè)生態(tài)合力,共同推動(dòng)中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)程。

如視創(chuàng)始人&CEO惠新宸表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在產(chǎn)業(yè)端的應(yīng)用探索任重而道遠(yuǎn),實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在更廣泛產(chǎn)業(yè)端的滲透和應(yīng)用、形成規(guī)?;募夹g(shù)轉(zhuǎn)型發(fā)展新格局,不僅需要政策的支持,還需要越來越多的技術(shù)人才積累、更專注于針對行業(yè)痛點(diǎn)的研發(fā)投入。

硬件向“千萬級”規(guī)模邁進(jìn)

2022年,VR/AR/MR硬件成為消費(fèi)電子新產(chǎn)品增量品類,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2022年發(fā)布或者曝光的VR和AR產(chǎn)品超過40余款。既有聯(lián)想、TCL、華為、OPPO、小米等傳統(tǒng)消費(fèi)電子龍頭,也有Nreal、小派、夢想綻放等創(chuàng)新公司。

在眾多硬件新品助推下,在2022年全球XR設(shè)備出貨量出現(xiàn)下滑的背景下,2022年中國VR/AR設(shè)備出貨量實(shí)現(xiàn)了增長。IDC中國高級分析師趙思泉表示,目前初步統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,中國區(qū)的VR和AR消費(fèi)級硬件出貨量均有明顯增長。

展望2023年,XR硬件企業(yè)千帆競發(fā)。索尼的PlayStation VR2即將在2月底發(fā)售、PICO有計(jì)劃推出最新的VR硬件產(chǎn)品、Meta計(jì)劃推出最新Quest3產(chǎn)品、蘋果或?qū)⑼瞥鍪卓頜R頭顯設(shè)備、三星也首次承認(rèn)正在研究混合現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備。

產(chǎn)業(yè)專家普遍認(rèn)為,新品牌的加入、技術(shù)升級帶來的體驗(yàn)感提升、親民的價(jià)格、應(yīng)用場景的增加、線下體驗(yàn)店的開設(shè)將拉動(dòng)VR/AR產(chǎn)品銷量的持續(xù)提升。2023年中國市場的虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量有望在2022年的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)增長,整體硬件出貨量向著“千萬級”規(guī)模邁進(jìn)。

來源:中國電子報(bào)