FaceDisplay頭顯三塊觸摸外屏創(chuàng)新多人VR體驗(yàn)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)容易受到的抨擊是,它被認(rèn)為是孤立且封閉式的體驗(yàn),在頭顯內(nèi)部無法看到周圍的人,與頭顯外的人交流時(shí)并不方便。針對(duì)這樣的問題,德國烏爾姆大學(xué)團(tuán)隊(duì)提供了一項(xiàng)解決方案,運(yùn)用FaceDisplay頭顯就能讓你輕松在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)外同步交流。
使用修改的Oculus Rift頭顯與三個(gè)觸摸屏顯示器相結(jié)合,F(xiàn)aceDisplay支持旁觀者以及頭顯用戶共同參與VR體驗(yàn)。觸摸屏安裝在頭顯的外部,這能讓頭顯外的人看到虛擬世界內(nèi)發(fā)生了什么,觸摸屏也可以作為用戶界面,不僅對(duì)于玩家,而且對(duì)于附近的任何人來說,誰可以通過點(diǎn)擊觸摸屏來做出交互動(dòng)作。
FaceDisplay頭顯旨在使VR成為一個(gè)更具社會(huì)廣泛性的兼容體驗(yàn)。但面臨的問題是,對(duì)于那些試圖從虛擬環(huán)境外面參與的人來說,很難預(yù)見玩家什么時(shí)候會(huì)突然轉(zhuǎn)動(dòng)他們的頭,形成不同的軌跡方向;另外虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯用戶不知道周圍何時(shí)有人,或者他們打算在觸摸屏上戳戳點(diǎn)點(diǎn)的行為也會(huì)讓你感到大吃一驚。
FaceDisplay頭顯也旨在減少VR體驗(yàn)的孤立,從多人VR硬件到VR社交媒體如Facebook Spaces,對(duì)于這個(gè)腦洞大開的頭顯,也許只有時(shí)間會(huì)告訴我們它是否符合未來多人VR交互的確切需求。
把觸摸屏運(yùn)用于VR頭顯上,這是個(gè)有新意的創(chuàng)舉,不過其實(shí)用性、交互性、舒適性等方面都需要進(jìn)一步的驗(yàn)證。

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