索尼正在研究高性能無線VR解決方案

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

PSVR 2一反近幾年潮流,采用了線纜設計,但同時,索尼也在研究無線VR解決方案。

這是索尼平臺體驗高級副總裁Hideaki Nishino在接受日本游戲雜志《Famitsu》采訪時所說的話。

當被問及索尼為什么要采用線纜解決方案時,Nishino表示只有線纜才能釋放PS5 和PSVR 2的全部潛力,但補充公司也在考慮其他選擇。

“我們也明白無線化會給用戶帶來另一種體驗,所以我們一直在尋找所有可能性并進行技術研究。然而,就性能而言,無線解決方案能在多大程度上取代有線解決方案,這仍是一個問題。”Nishino說。

如今,在PC上體驗Meta Quest 2或PICO 4等獨立設備的用戶都知道,無線PCVR流媒體正在變得越來越好。然而,這種類型的使用是次要的,因為在圖像質量、連接穩(wěn)定性和延遲方面還沒有達到有線數(shù)據(jù)傳輸標準。

這就是Nishino所指的:索尼VR系統(tǒng)要達到高端VR性能——而無線VR還不足以滿足這一點。

除了這些因素,電源也是索尼決定采用有線連接的原因之一,如果采用無線連接,索尼將不得不在VR頭顯中內(nèi)置一塊電池和額外的處理器,這無疑將增加頭顯重量和成本,由此可見,未來PSVR 3和先進的網(wǎng)絡技術可能會再次有所不同。

Nishino認為,PSVR 2在硬件和內(nèi)容質量方面的定位非常出色,PSVR 2能實現(xiàn)“完全不同的沉浸感”。

當被問及PSVR2應用陣容時,Nishino表示索尼還沒有公布所有上線VR游戲,更多游戲可能會在1月初的索尼CES新聞發(fā)布會上公布。

至于PSVR 2售價550美元/600歐元是否過高,Nishino指出這是合理價格,“我們相信PSVR 2的功能和體驗符合其市場定位和定價。”

最終,銷售將證明這一點:PSVR 2將于2022年2月22日在全球發(fā)布。

來源:Mixed

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