Meta發(fā)布Meta Reality混合現(xiàn)實系統(tǒng)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta產(chǎn)品經(jīng)理Sarthak Ray表示,通過混合現(xiàn)實看到周圍世界并與之互動的功能為VR開辟了新的機會?!澳憧梢栽谕粋€物理房間里與朋友一起游戲,或者將巨大的虛擬顯示屏與物理工具相結(jié)合,這是我們朝著增強現(xiàn)實的長期愿景邁出的一步?!?/p>

與流行觀念相反,如果VR/AR設備能夠令人信服融合物理世界和虛擬世界,那么混合現(xiàn)實體驗是最有效的。根據(jù)Oculus.com最近的一篇博文,這意味著頭戴式設備不僅僅是實現(xiàn)2D視頻輸入。

為了進一步致力于開發(fā)尖端VR技術(shù),Meta宣布推出Meta Reality,這是一種新的混合現(xiàn)實系統(tǒng),可以使開發(fā)者深入了解創(chuàng)造非凡體驗的要素。

用于空間感知的立體彩色透視

Meta認識到了彩色透視和立體3D技術(shù)在提供舒適和身臨其境的混合現(xiàn)實體驗方面的重要性。

“Meta Quest Pro結(jié)合了兩個攝像頭視圖以重建逼真的深度,這確保了基于彩色透視構(gòu)建的混合現(xiàn)實體驗對人們來說是舒適的,”Meta計算機視覺工程經(jīng)理Ricardo Silveira Cabral解釋,“但同時,即使深度重建不完美或超出系統(tǒng)范圍,根據(jù)立體紋理提示用戶也能完成深度推斷?!?/p>

Oculus Insight只能捕捉100個興趣點以確定頭顯在房間中的位置,這項技術(shù)為消費者VR 設備提供了首個獨立的追蹤系統(tǒng)。相比之下,Quest Pro在不同的光照條件下每秒可以產(chǎn)生多達10000個興趣點,以支持用戶可以實時創(chuàng)建物理空間的改進3D表示。

通過這個過程,Meta能夠創(chuàng)建一個不斷更新的物理世界的3D模型,然后,用戶可以根據(jù)這些數(shù)據(jù)創(chuàng)建一個預測渲染框架,該框架可以生成真實環(huán)境的圖像,而為了補償渲染延遲,異步TimeWarp算法將重建調(diào)整為用戶的左右眼視圖。

Silveira Cabral指出,基于彩色立體相機,團隊將能對現(xiàn)實世界進行更逼真的詮釋。

Presence Platform 場景理解組件是在Connect 2021期間推出的,該技術(shù)使開發(fā)者能夠創(chuàng)建復雜且場景感知的混合現(xiàn)實體驗,據(jù)Quest Pro產(chǎn)品經(jīng)理 Wei Lyu介紹,該公司的Scene Understanding 組件旨在幫助開發(fā)者專注于構(gòu)建業(yè)務和體驗。

開發(fā)者可以基于Spatial Anchors輕松創(chuàng)建一流的混合現(xiàn)實體驗,這是Quest Pro平臺的核心功能。例如,產(chǎn)品設計師可以使用Gravity Sketch等平臺輕松在整個物理空間中錨定多個3D模型,從而為其產(chǎn)品創(chuàng)建無縫環(huán)境。

Meta產(chǎn)品經(jīng)理Laura Onu表示:“如果說立體色彩透視和場景理解使MR體驗融合物理世界和虛擬世界起到了舉足輕重的作用,那么我們的錨定功能則提供了將它們結(jié)合在一起的結(jié)締組織。”

與場景模型一起,空間錨點可用于為各種體驗創(chuàng)建豐富且自動的環(huán)境。例如,你可以創(chuàng)建一個連接到實體墻的虛擬門,對于將XR技術(shù)用于數(shù)字孿生、倉庫自動化甚至機器人技術(shù)的企業(yè)解決方案商來說,這將是一個巨大的進步。

目前看來,Meta更側(cè)重于社交體驗,“通過將Scene Understanding與Spatial Anchors 相結(jié)合,開發(fā)者可以將MR體驗融合并適應用戶環(huán)境,從而創(chuàng)造一個充滿可能性的新世界,”O(jiān)nu補充,“用戶可以成為自己客廳里的秘密特工,將虛擬家具置于房間或繪制房屋的延伸部分,創(chuàng)建物理游戲等等?!?/p>

此外,Meta Presence Platform 添加了Shared Spatial Anchors功能,這將支持用戶通過與同一空間中的其他用戶共享錨點以創(chuàng)建本地多人游戲體驗。

Spatial Anchors、Passthrough和Scene Understanding的結(jié)合可以幫助創(chuàng)建一個豐富的交互式環(huán)境,Quest Pro產(chǎn)品經(jīng)理Avinav Pashine指出,為用戶創(chuàng)建出色且舒適的混合現(xiàn)實環(huán)境涉及許多權(quán)衡。

Meta Reality仍在不斷發(fā)展,Meta通過軟件更新和硬件創(chuàng)新不斷改進平臺,Quest Pro產(chǎn)品經(jīng)理Silveira Cabral指出,Quest Pro是 Meta Reality進化過程中的重要一步。

來源:VRScout

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