Valve Index“VR Ambilight”方案,讓視場角“變得更加寬闊”

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

一位VR愛好者改裝了Valve Index頭顯,安裝了額外的LED以模擬更寬闊視野,事后,表示效果“令人難以置信”。

過去十年,VR頭顯已取得了長足進步,體積變得更小更薄,內(nèi)置了追蹤功能,并且采用一體機設計,這意味著該類型頭顯不需要外部設備。盡管取得了這些進步,但一個重要因素保持不變:視場角,仍然在90到120度之間,這與鏡頭設計的挑戰(zhàn)以及為實現(xiàn)更大視場角而必須在頭顯設計的其他領域做出的妥協(xié)有關。

去年夏天,Meta首席技術官Andrew Bosworth表示,增加Quest頭顯視場角的性能成本很高。

如今,VR愛好者、音樂家和工程專業(yè)畢業(yè)生ShodahVR正在嘗試一種不同尋常的解決方案來解決這個問題,基于VR頭顯內(nèi)的環(huán)境光來模擬更大的視場角,并在推特記錄了方案進展。

ShodahVR在Valve Index頭顯中集成了一串LED,這些再現(xiàn)了SteamVR渲染周邊圖像的顏色,當用戶佩戴頭顯時,則會產(chǎn)生更寬水平視野的錯覺。

ShodahVR表示,他已經(jīng)完成了“VR Ambilight”方案的試驗,并指出,即使在沒有漫射器的第一次迭代中,假想的視場角也非常引人注目;他計劃在LED上添加漫射器以柔化光線并防止透鏡反射。之后,打算用3D打印機打印出一個密封的接口模塊,以方便安裝在Valve Index中;至于電源,Shodah將采用VR頭顯正面的USB端口。

值得一提的是,利用VR頭顯環(huán)境光的概念并不是全新的,早在2016年,微軟便在研究這項技術,且蘋果也為此申請了專利。而該概念沒有流行是由于增加了VR頭顯的重量和功耗,這兩個因素嚴重制約了頭顯設計。

來源:Mixed

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