
Vrvana于2017年被蘋果收購,旗下“Totem”是首批使用高分辨率彩色攝像頭實(shí)現(xiàn)立體透視混合現(xiàn)實(shí)的頭顯之一——這一功能現(xiàn)在才開始出現(xiàn)在消費(fèi)類頭顯中。

Vrvrana創(chuàng)始人Bertrand Nepveu在接受加拿大電臺采訪時(shí)表示:“我認(rèn)為,當(dāng)蘋果進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域時(shí),這將是一個‘Macintosh時(shí)刻’?!盢epveu稱,當(dāng)他在2021年離開蘋果時(shí),大約有1000人正在開發(fā)推遲已久的蘋果AR/VR頭顯。去年11月,The Information報(bào)道稱,隨著蘋果產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間的臨近,目前約有3000人正在開發(fā)該頭顯。
那么Nepvue所說的“Macintosh時(shí)刻”是什么意思?
1984年Apple Macintosh的推出是個人電腦史上的一個關(guān)鍵時(shí)刻。
雖然Apple Lisa在技術(shù)上是第一臺針對個人的具有圖形用戶界面(GUI)的PC,但高昂的價(jià)格使其第一年僅售出幾千臺。而Macintosh的命運(yùn)截然不同,僅僅一年后,Macintosh就以大約四分之一的價(jià)格推出了GUI操作系統(tǒng),并積極向非技術(shù)潛在買家推銷,包括著名的超級碗廣告。
盡管沒有取得喬布斯所希望的壓倒性銷售成功,但Macintosh被譽(yù)為一種革命性的用戶體驗(yàn),并普及了個人電腦作為普通人可以使用的產(chǎn)品理念。雖然PC直到Windows 95和十多年后的iMac才成為主流,但Macintosh證明了這一理念。
目前的市場主流頭顯Meta Quest起價(jià)雖為400美元,然而主要由手柄驅(qū)動,而手柄本質(zhì)上也是一分為二的游戲手柄,并且受到分散的軟件體驗(yàn)的制約。如果Nepveu的類比成立,那么蘋果AR/VR頭顯可能會引入一種精致的交互范例,雖然第一次迭代對大多數(shù)消費(fèi)者來說過于昂貴且受限,但它為未來幾年甚至幾十年的大眾頭顯市場的軟件體驗(yàn)奠定了基礎(chǔ)。
來源:UploadVR








