GDC 2023丨XR看點(diǎn)前瞻

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

第35屆游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GDC2023即將于2023年3月20日至24日在美國(guó)加利福尼亞州舊金山舉行。作為全球游戲行業(yè)的盛典,GDC每年都會(huì)吸引來(lái)自世界各地的游戲開(kāi)發(fā)者、出版商、分銷(xiāo)商、投資者等相關(guān)從業(yè)者,以及游戲愛(ài)好者、玩家等人群的關(guān)注。

近幾年,隨著XR技術(shù)的不斷成熟和發(fā)展,XR相關(guān)內(nèi)容和產(chǎn)品也成為倍受內(nèi)容開(kāi)發(fā)者和游戲玩家關(guān)注的焦點(diǎn)之一。在此次GDC大會(huì)上,眾多XR行業(yè)廠(chǎng)商紛紛亮相,為全球XR行業(yè)人士帶來(lái)多場(chǎng)XR相關(guān)話(huà)題的會(huì)議及講座。除此之外,大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)也將展出多款最新XR產(chǎn)品及游戲內(nèi)容。下面是我們整理的GDC 2023 XR行業(yè)內(nèi)容看點(diǎn)前瞻,后續(xù)我們也將在GDC大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)為大家?guī)?lái)更多報(bào)道。

XR相關(guān)會(huì)議盤(pán)點(diǎn)

3月20日

「未來(lái)現(xiàn)實(shí)峰會(huì):構(gòu)建更好的數(shù)字倫理和法律:當(dāng)現(xiàn)實(shí)空間與元宇宙相遇」

演講者:Ryan Black(加拿大DLA Piper律師事務(wù)所的合伙人和EGVC主席)、Micaela Mantegna(哈佛大學(xué)伯克曼-克萊因互聯(lián)網(wǎng)與社會(huì)研究中心的附屬機(jī)構(gòu)和視頻游戲政策研究員)、Gaetano Dimita(倫敦大學(xué)瑪麗女王學(xué)院法學(xué)院國(guó)際知識(shí)產(chǎn)權(quán)法高級(jí)講師)

時(shí)間:上午9:30至10:30

形式:小組討論

會(huì)議簡(jiǎn)介:如今,公眾對(duì)元宇宙這一概念早已不陌生,元宇宙也越來(lái)越成為游戲行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。隨著科技的進(jìn)步和技術(shù)的發(fā)展,未來(lái)人類(lèi)每天的大部分時(shí)間可能都將在一個(gè)連接緊密的數(shù)字世界中度過(guò)。在現(xiàn)實(shí)世界中,我們已經(jīng)建立起了較為堅(jiān)實(shí)的法律和倫理基礎(chǔ),包括在互聯(lián)網(wǎng)世界中也有相應(yīng)的法律法規(guī)政策。因此我們同樣該思考一個(gè)問(wèn)題,在未來(lái)的元宇宙中,我們?cè)撊绾沃贫ǚ珊蛡惱砘A(chǔ),以確保我們創(chuàng)建出來(lái)的是一個(gè)公平、安全、可靠的數(shù)字世界?

可能的收獲:與會(huì)者將了解到律師、政策制定者和政府在元宇宙即將成為現(xiàn)實(shí)時(shí)所面臨的眾多法律和倫理問(wèn)題,以及元宇宙愛(ài)好者、構(gòu)建者以及監(jiān)管機(jī)構(gòu)可以采取的具體措施等。

「未來(lái)現(xiàn)實(shí)峰會(huì):臨床虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)應(yīng)用」

演講者:Albert Rizzo(美國(guó)南加州大學(xué)創(chuàng)意技術(shù)研究所醫(yī)學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)主任和研究教授)

時(shí)間:上午10:50至11:50

形式:講座

會(huì)議簡(jiǎn)介:自上世紀(jì)90年代中期以來(lái),已經(jīng)涌現(xiàn)出大量有關(guān)臨床VR研究的科學(xué)文獻(xiàn)。這種基于游戲的VR技術(shù)在應(yīng)對(duì)不同臨床健康情況下的認(rèn)知、心理、運(yùn)動(dòng)、功能障礙方面都取得了鼓舞人心的成果。在2022年GDC大會(huì)上,南加州大學(xué)創(chuàng)意技術(shù)研究所醫(yī)學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)主任和研究教授Albert Rizzo以一個(gè)包含了五個(gè)核心過(guò)程的概念模型為與會(huì)者呈現(xiàn)了臨床VR技術(shù)的最新發(fā)展情況。通過(guò)理解這五個(gè)過(guò)程(暴露、轉(zhuǎn)移注意力、激勵(lì)、測(cè)量和參與)以及展示它們的臨床VR應(yīng)用,觀(guān)眾可以更清楚地認(rèn)識(shí)到VR技術(shù)將在未來(lái)的臨床醫(yī)學(xué)中扮演重要角色。

可能的收獲:與會(huì)者將學(xué)習(xí)到VR在心理治療保健中的應(yīng)用,并了解VR設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、實(shí)施和技術(shù),以及注意力缺陷多動(dòng)障礙、創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙、老年癡呆癥、恐懼癥、中風(fēng)、成癮等臨床評(píng)估和干預(yù)相關(guān)問(wèn)題。

「未來(lái)現(xiàn)實(shí)峰會(huì):解構(gòu)元宇宙中的虛擬化身」

演講者:Dino Ignacio(Roblox高級(jí)設(shè)計(jì)經(jīng)理)

時(shí)間:下午1:20至1:50

形式:演講

會(huì)議簡(jiǎn)介:會(huì)議由Dino Ignacio主持,他是一位產(chǎn)品設(shè)計(jì)師和游戲開(kāi)發(fā)者,擁有15年以上的工作經(jīng)驗(yàn),曾任職于EA、Oculus、Facebook/Meta和Roblox等公司。本次演講他將討論開(kāi)發(fā)者在創(chuàng)建虛擬化身時(shí)所需遵循的原理原則,以便共同構(gòu)建一個(gè)安全的、具有包容性的元宇宙。

可能的收獲:與會(huì)者將了解虛擬化身創(chuàng)建原理以及虛擬化身平臺(tái)所需的治理原則

「未來(lái)現(xiàn)實(shí)峰會(huì):以“Operation Living Room”為例:如何設(shè)計(jì)出更具沉浸感的AR游戲」

演講者:Dustin Kochensparger(DB Creations聯(lián)合創(chuàng)始人)、Blake Gross(DB Creations聯(lián)合創(chuàng)始人)

時(shí)間:下午3:00至3:30

形式:講座

會(huì)議簡(jiǎn)介:如今,移動(dòng)AR成為一個(gè)大規(guī)模增長(zhǎng)的市場(chǎng)細(xì)分領(lǐng)域,全球目前已有數(shù)億臺(tái)兼容AR的智能手機(jī)。在開(kāi)發(fā)一款新的AR游戲時(shí),開(kāi)發(fā)者需要考慮各種技術(shù)和設(shè)計(jì)挑戰(zhàn),包括游戲世界策劃以及如何進(jìn)行用戶(hù)引導(dǎo)等。在本次演講中,DB Creations的聯(lián)合創(chuàng)始人Dustin Kochensparger和Blake Gross將分享其三年多的AR游戲制作經(jīng)驗(yàn)。與會(huì)者將聽(tīng)取有關(guān)為iOS / Android和Snapchat的Lens平臺(tái)開(kāi)發(fā)AR內(nèi)容的見(jiàn)解和信息,包括在他們的最新AR平臺(tái)“Operation Living Room”開(kāi)發(fā)過(guò)程中所使用的設(shè)計(jì)和技術(shù)策略。

可能的收獲:與會(huì)者將學(xué)習(xí)到關(guān)于移動(dòng)AR游戲的設(shè)計(jì)、技術(shù)和用戶(hù)體驗(yàn)策略,以及DB Creations如何利用它們構(gòu)建一款創(chuàng)新的、復(fù)雜的AR游戲。

「未來(lái)現(xiàn)實(shí)峰會(huì):休閑類(lèi)VR游戲的價(jià)值探究」

演講者:Shawn Patton(Schell Games游戲主設(shè)計(jì)師)、Melanie Harke(Fred Rogers Productions的數(shù)字制作人)

時(shí)間:下午3:50至4:20

形式:講座

會(huì)議簡(jiǎn)介:Shawn Patton和Melanie Harke是兩位擁有35年以上行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的老將,他們將探討什么是真正的放松休閑,并對(duì)目前所有平臺(tái)上的休閑類(lèi)VR游戲進(jìn)行概述,最終闡述休閑類(lèi)VR游戲的應(yīng)用價(jià)值,讓與會(huì)者認(rèn)識(shí)到休閑類(lèi)VR游戲的重要性。本次演講將以大量數(shù)據(jù)和研究為基礎(chǔ),結(jié)合Shawn Patton和Melanie Harke的工作經(jīng)驗(yàn)以及他們所開(kāi)發(fā)的VR游戲示例來(lái)進(jìn)行闡述。

可能的收獲:與會(huì)者將會(huì)認(rèn)識(shí)到休閑類(lèi)VR游戲的應(yīng)用價(jià)值,從而更加關(guān)注休閑類(lèi)VR游戲市場(chǎng)。

3月21日

「未來(lái)現(xiàn)實(shí)峰會(huì):“Among Us VR”開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)」

演講者:Shawn Patton(Schell Games首席游戲設(shè)計(jì)師)、Michal Ksiazkiewicz?(Schell Games高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師)、Jennifer Rabbitt(Schell Games高級(jí)制片經(jīng)理)

時(shí)間:上午9:30至10:30

形式:講座

會(huì)議簡(jiǎn)介:在疫情期間開(kāi)發(fā)出VR版本的“Among Us”意味著什么?來(lái)自Schell Games的三位演講者將會(huì)講解他們?cè)陂_(kāi)發(fā)VR版本的“Among Us”時(shí)所面臨的問(wèn)題以及最終成功在疫情期間將這樣一款經(jīng)典游戲重塑成VR游戲的經(jīng)驗(yàn)和策略。

可能的收獲:與會(huì)者將了解Schell Games團(tuán)隊(duì)是如何將一款深受玩家喜愛(ài)的經(jīng)典游戲重塑為VR版本的。相信這些經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)對(duì)那些想要制作VR游戲以及想要將一款游戲重塑為VR版本的制作人會(huì)有很大的幫助。

「未來(lái)現(xiàn)實(shí)峰會(huì):VR藝術(shù)指導(dǎo):空間視角設(shè)計(jì)」

演講者:Shahriar Shahrabi Farahani(Realities IO創(chuàng)意負(fù)責(zé)人)

時(shí)間:上午10:50至11:50

形式:講座

會(huì)議簡(jiǎn)介:如今,VR游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)以及藝術(shù)指導(dǎo)方面面臨著諸多挑戰(zhàn)。演講者將為VR游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)工作者提供一個(gè)系統(tǒng)性的工作流程,將從2D游戲和各種藝術(shù)學(xué)科(電影、建筑、繪畫(huà)等)中總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到VR游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中,從而幫助VR游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)工作者創(chuàng)建出易讀、有情感共鳴和引人入勝的視覺(jué)效果。演講內(nèi)容還包括藝術(shù)指導(dǎo)方案,以便創(chuàng)作者及VR游戲公司能夠更加高效地完成VR游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)工作。

可能的收獲:與會(huì)者將了解VR游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)的具體工作流程,進(jìn)一步改進(jìn)其VR游戲的視覺(jué)效果。

「未來(lái)現(xiàn)實(shí)峰會(huì):VR版“Mothergunship”開(kāi)發(fā)過(guò)程的經(jīng)驗(yàn)分享」

演講者:Joe Mirabello(Terrible Posture Games創(chuàng)意總監(jiān))、Chris Zuko(Terrible Posture Games技術(shù)總監(jiān))

時(shí)間:下午1:20至1:50

形式:講座

會(huì)議簡(jiǎn)介:在沒(méi)有VR技術(shù)經(jīng)驗(yàn)的情況下,Terrible Posture Games團(tuán)隊(duì)是如何打造出VR版本《Mothergunship》的?在《Mothergunship:Forge》開(kāi)發(fā)初期,該團(tuán)隊(duì)有三個(gè)指導(dǎo)性假設(shè)。首先,像原游戲一樣自由度將成為一個(gè)無(wú)與倫比的亮點(diǎn)。其次,要克服VR游戲制作過(guò)程中在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域遇到的難題。第三,整個(gè)游戲的原型、構(gòu)建、完善和發(fā)布都要在一年內(nèi)完成。而如今,他們成功完成了《Mothergunship:Forge》的開(kāi)發(fā)制作。

本次演講將概述《Mothergunship:Forge》整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程,同時(shí)深入探討開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的一些挑戰(zhàn)。Joe Mirabello和Chris Zuko將探討技術(shù)、社區(qū)等話(huà)題,以及做好一款VR游戲所需的要素等。

「未來(lái)現(xiàn)實(shí)峰會(huì):關(guān)于XR對(duì)青少年行為干預(yù)臨床應(yīng)用的探究」

演講者:Kimberly Hieftje(耶魯大學(xué)XRPeds聯(lián)合創(chuàng)始人和聯(lián)合主任)、Asher Marks(耶魯大學(xué)XRPeds聯(lián)合創(chuàng)始人和聯(lián)合主任)

時(shí)間:下午2:10至2:40

形式:講座

會(huì)議簡(jiǎn)介:如今,越來(lái)越多的青少年開(kāi)始利用頭戴顯示設(shè)備進(jìn)行社交、娛樂(lè)等項(xiàng)目,然而,長(zhǎng)期使用頭戴顯示設(shè)備對(duì)青少年的影響卻仍屬于未知領(lǐng)域,諸如對(duì)大腦發(fā)育和可塑性、視覺(jué)、現(xiàn)實(shí)與虛擬的區(qū)分以及近視等問(wèn)題仍需進(jìn)一步深入探討。同時(shí),除身體方面,長(zhǎng)期使用頭戴顯示設(shè)備是否會(huì)對(duì)青少年的心理健康發(fā)育產(chǎn)生影響,也是學(xué)者們關(guān)注的重點(diǎn)。

耶魯大學(xué)XRPediatrics(XRPeds)的聯(lián)合創(chuàng)始人Kimberly Hieftje博士和Asher Marks博士將探討XR在臨床應(yīng)用和針對(duì)青少年行為干預(yù)方面的價(jià)值。此外,他們還將描述開(kāi)發(fā)者在為年輕人開(kāi)發(fā)XR體驗(yàn)時(shí)必須考慮的安全問(wèn)題,并說(shuō)明如何解決這些問(wèn)題。

「未來(lái)現(xiàn)實(shí)峰會(huì):創(chuàng)新與轉(zhuǎn)型:成為XR游戲開(kāi)發(fā)者」

演講者:Dana Ware(The VOID 創(chuàng)意總監(jiān))

時(shí)間:下午3點(diǎn)至3:30

形式:講座

會(huì)議簡(jiǎn)介:隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)、人工智能、基于位置的娛樂(lè)、虛擬制作、超現(xiàn)實(shí)電視、沉浸式劇院、機(jī)器人、元宇宙等領(lǐng)域的不斷發(fā)展,開(kāi)發(fā)人員的創(chuàng)作模式以及消費(fèi)者的娛樂(lè)方式正在迅速轉(zhuǎn)變。本次演講邀請(qǐng)有興趣在新興技術(shù)領(lǐng)域謀求發(fā)展的人士,了解如何將傳統(tǒng)的游戲開(kāi)發(fā)技能用于XR游戲開(kāi)發(fā),并介紹如何在快速發(fā)展的XR領(lǐng)域中脫穎而出。

「未來(lái)現(xiàn)實(shí)峰會(huì):在小頭顯上制作大型游戲」

演講者:Ben Hopkins(Owlchemy Labs專(zhuān)業(yè)圖形工程師)

時(shí)間:下午3:50至4:20

形式:講座

會(huì)議簡(jiǎn)介:Owlchemy Labs在早期就開(kāi)始制作VR游戲,此次會(huì)議將分享他們?cè)赩R游戲制作領(lǐng)域的見(jiàn)解和經(jīng)驗(yàn)。專(zhuān)業(yè)圖形工程師Ben Hopkins將為用戶(hù)展示SplatTech引擎,該引擎致力于解決頭戴設(shè)備的技術(shù)限制。他將回顧團(tuán)隊(duì)如何從零開(kāi)始構(gòu)建SplatTech,以在Quest 2頭戴設(shè)備上運(yùn)行PC級(jí)別的圖形并進(jìn)一步優(yōu)化性能。

可能的收獲:與會(huì)者將更好地了解如何解決VR頭戴設(shè)備上的圖形處理限制以及如何構(gòu)建可以在任何容量下運(yùn)行的PC級(jí)別引擎。

3月22日

「“Moss: Book II”:朝著強(qiáng)大而真實(shí)的聲音表演邁進(jìn)」

演講者:Stephen Hodde(Polyarc配音導(dǎo)演)、Morla Gorrondona(獨(dú)立配音演員)

時(shí)間:上午10:30至11:00

形式:講座

會(huì)議內(nèi)容:Morla Gorrondona和Stephen Hodde將討論如何打破傳統(tǒng)的演員/導(dǎo)演/開(kāi)發(fā)者關(guān)系構(gòu)建,以及他們?cè)凇禡oss》、《Moss: Twilight Garden》和《Moss: Book II》中音頻開(kāi)發(fā)和合作的流程,從而講述如何創(chuàng)造出一個(gè)有利于情感共鳴的聲音表演環(huán)境。

「Meta Quest開(kāi)發(fā)“鋼鐵俠 VR”經(jīng)驗(yàn)分享(由 Meta 提供)」

演講者:Matt Walker(Meta(Camouflaj)制作總監(jiān))

時(shí)間:上午11:30至12:00

形式:贊助會(huì)議

會(huì)議簡(jiǎn)介:《鋼鐵俠 VR》最初于2020年7月在PSVR上推出,并于去年12月在Meta Quest 2和Pro上首次亮相。鋼鐵俠是最具標(biāo)志性的超級(jí)英雄之一,在游戲中,玩家將穿上托尼的盔甲,飛上天空,并操控盔甲裝備的工具和武器。

在本次講座中,Camouflaj的開(kāi)發(fā)人員將討論《鋼鐵俠 VR》如何適配完全無(wú)線(xiàn)的Quest 2頭戴設(shè)備,并分享他們?cè)诖诉^(guò)程中所遇到的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。

「VR發(fā)展現(xiàn)狀如何?Meta Quest的現(xiàn)狀及未來(lái) (由Meta提供)」

演講者:Chris Pruett (Meta內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān))

時(shí)間:下午2:00至3:00

形式:贊助會(huì)議

會(huì)議簡(jiǎn)介:Meta的Quest頭戴設(shè)備銷(xiāo)量持續(xù)增長(zhǎng),這在很大程度上證明了VR游戲有很強(qiáng)的市場(chǎng)需求。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,VR內(nèi)容的寬度、深度、保真度和客戶(hù)期望值也在不斷提高。這次演講由游戲行業(yè)資深人士、Meta第三方游戲總監(jiān)Chris Pruett主持,將涵蓋Meta Quest平臺(tái)上VR游戲內(nèi)容生態(tài)的現(xiàn)狀,以及業(yè)務(wù)里程碑和對(duì)VR技術(shù)未來(lái)的展望等內(nèi)容。

「Unity 2023游戲趨勢(shì):創(chuàng)作者圓桌會(huì)議(由Unity Technologies提供)」

參與者:Lauren Frazier(Ramen VR的聯(lián)合創(chuàng)始人和CTO)、Matt Wyble(Second Dinner的產(chǎn)品和業(yè)務(wù)執(zhí)行副總裁)、Phil Suh(Zynga的廣告變現(xiàn)副總裁)、Jules Shumaker(Unity Technologies的高級(jí)副總裁,收入,創(chuàng)建解決方案)、Anahit Fernandez(Navegante的主導(dǎo)制片人)、Michael Lee(Schell Games的高級(jí)工程經(jīng)理)

時(shí)間:下午3:30至4:30

形式:贊助會(huì)議

會(huì)議簡(jiǎn)介:在這個(gè)創(chuàng)作者圓桌會(huì)議和問(wèn)答環(huán)節(jié)中,來(lái)自Zynga,Second Dinner和Ramen VR的專(zhuān)家將討論2022年的游戲開(kāi)發(fā)全流程,變現(xiàn)和運(yùn)營(yíng)的行業(yè)趨勢(shì),并預(yù)測(cè)2023年的趨勢(shì)。他們還將提供可行的見(jiàn)解和最佳實(shí)踐案例,幫助開(kāi)發(fā)人員或發(fā)布者做出更好的決策。

3月23日

「“TOKYO GAME SHOW VR”: 歷史上首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲展如何創(chuàng)辦(由ambr提供)」

演講者:Tomoko Ushiro(ambr公司商務(wù)制作人)、Makoto Kanabayashi(電通公司體驗(yàn)設(shè)計(jì)技術(shù)專(zhuān)家)、Takeshi Oda(電通公司制片人/創(chuàng)投合伙人)、Miya Sato(電通公司策劃人/制片人)

時(shí)間:上午10:00至11:00

形式:贊助會(huì)議

會(huì)議簡(jiǎn)介:東京游戲展是世界上最大的游戲展之一。2021年,該展覽通過(guò)舉辦首個(gè)虛擬展覽“TOKYO GAME SHOW VR (TGSVR)”,創(chuàng)造了新的歷史。TGSVR2022的舉辦獲得巨大成功,總共有來(lái)自50個(gè)國(guó)家的約40萬(wàn)名參觀(guān)者參加了展覽。

在此次會(huì)議中,TGSVR的制作人將演示如何通過(guò)提供沉浸式的三維游戲場(chǎng)景和品牌資源的獨(dú)特體驗(yàn),最好地將VR展覽推廣到全球受眾,以促進(jìn)游戲IP和品牌傳播。

演講將首先提供日本元宇宙市場(chǎng)的概述,并介紹TGSVR的規(guī)劃和開(kāi)發(fā)過(guò)程。會(huì)議還涵蓋了一些技術(shù)細(xì)節(jié),如VR應(yīng)用程序的游戲設(shè)計(jì)和使用體素?zé)釄D技術(shù)的用戶(hù)體驗(yàn)數(shù)據(jù)分析。最后,他們將分享他們對(duì)TGSVR2023以及未來(lái)元宇宙的展望。

「Meta Oculus Studios:使用Amazon GameLift構(gòu)建下一代多人游戲(由Amazon Web Services提供)」

演講者:Santhan Pamulapati(亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)解決方案架構(gòu)師)、Mick Afaneh(Oculus Studios核心工程師)、Chris Melissinos(亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)首席布道師和視頻游戲行業(yè)專(zhuān)家)

時(shí)間:下午12:45至1:45

形式:?贊助會(huì)議

會(huì)議簡(jiǎn)介:管理可靠、有彈性且可擴(kuò)展的游戲后端對(duì)任何游戲工作室來(lái)說(shuō)都是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。當(dāng)擁有不同游戲引擎、后端工具和開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的多個(gè)游戲工作室聚集在一起時(shí),挑戰(zhàn)會(huì)顯著增加。在本次會(huì)議中,Meta回顧了Oculus Studios的發(fā)展歷史以及Meta支持解決方案集成的歷程。了解他們?nèi)绾问褂肁mazon GameLift來(lái)標(biāo)準(zhǔn)化他們的游戲托管和配對(duì)服務(wù),讓他們的工作室能夠加快開(kāi)發(fā)速度、降低成本并專(zhuān)注于制作下一款出色的多人游戲。

「明日游戲-VR開(kāi)發(fā)者如何開(kāi)發(fā)混合現(xiàn)實(shí)游戲(由Meta提供)」

演講者:Kimberly Unger(Meta MR內(nèi)容策略)

時(shí)間:下午2:00至2:30

形式:贊助會(huì)議

會(huì)議簡(jiǎn)介:由Meta的MR內(nèi)容策略專(zhuān)家分享VR開(kāi)發(fā)者如何應(yīng)用混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)混合現(xiàn)實(shí)游戲的相關(guān)內(nèi)容,與會(huì)者將有機(jī)會(huì)了解到目前世界最前沿的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的MR游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和最佳實(shí)踐成果。

「你對(duì) VR 游戲市場(chǎng)的看法可能是錯(cuò)誤的」

演講者:Patrick O’Luanaigh(nDreams首席執(zhí)行官)

時(shí)間:下午2:00至2:30

形式:講座

會(huì)議簡(jiǎn)介:游戲行業(yè)準(zhǔn)備好迎接VR的興起了嗎?Patrick O’Luanaigh和nDreams自2013年以來(lái)便一直投身于VR游戲制作,他們發(fā)現(xiàn)VR現(xiàn)在已經(jīng)正式進(jìn)入大眾市場(chǎng),而且即將迎來(lái)強(qiáng)盛發(fā)展期。Patrick將通過(guò)對(duì)整個(gè)行業(yè)的獨(dú)家數(shù)據(jù)和見(jiàn)解,證明VR游戲市場(chǎng)即將迎來(lái)爆炸式增長(zhǎng),并分享作為VR游戲廠(chǎng)商應(yīng)如何更好地應(yīng)對(duì)該市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展的經(jīng)驗(yàn)。與會(huì)者將聽(tīng)取有關(guān)VR游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀、增長(zhǎng)速度、它將在多長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)與平板市場(chǎng)相媲美的最新、真實(shí)的概述,以及令人興奮的商業(yè)前景。

「從手機(jī)到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(由Nreal提供)」

演講者:Jon Li(Nreal美國(guó)市場(chǎng)負(fù)責(zé)人)

時(shí)間:下午2:00至2:30

形式:贊助會(huì)議

會(huì)議簡(jiǎn)介:2000年,摩托羅拉推出第一款觸摸屏手機(jī)。在接下來(lái)的十年里,PDA手機(jī)不斷發(fā)展,并為我們現(xiàn)在所熟知的智能手機(jī)提供了借鑒。隨之而來(lái)的應(yīng)用程序和應(yīng)用程序商店形成了一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),為互聯(lián)網(wǎng)向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的轉(zhuǎn)變做出了貢獻(xiàn)。今天的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡正遵循著類(lèi)似的市場(chǎng)增長(zhǎng)軌跡。與此同時(shí),最新的顯示和處理技術(shù)進(jìn)步帶來(lái)了更符合消費(fèi)者期待的AR解決方案。Nreal則始終引領(lǐng)著這一潮流,目標(biāo)是讓所有人都能使用AR眼鏡。

「使用Meta Presence平臺(tái)構(gòu)建下一代VR/MR體驗(yàn)(由Meta 提供)」

演講者:Aashay Desai(Meta Presence平臺(tái)產(chǎn)品經(jīng)理)、Meenal Nalwaya(Meta混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品經(jīng)理)

時(shí)間:下午3:00至3:30

形式:?贊助會(huì)議

會(huì)議簡(jiǎn)介:了解Presence Platform最先進(jìn)的人工智能、機(jī)器感知、圖形和音頻技術(shù)如何幫助開(kāi)發(fā)人員構(gòu)建融合物理世界和虛擬世界的體驗(yàn)。

「XR和元宇宙游戲所面臨的倫理挑戰(zhàn)」

演講者:Celia Hodent(獨(dú)立游戲用戶(hù)體驗(yàn)策略師)、Gaetano Dimita(倫敦瑪麗女王大學(xué)商法研究中心國(guó)際知識(shí)產(chǎn)權(quán)法高級(jí)講師)、Albert Fox Cahn(監(jiān)控技術(shù)監(jiān)督項(xiàng)目執(zhí)行總監(jiān))

時(shí)間:下午5:30至6:30

形式:講座

會(huì)議簡(jiǎn)介:每個(gè)游戲都有自己特定的道德挑戰(zhàn),XR和元宇宙游戲也不例外,游戲開(kāi)發(fā)者需要意識(shí)到這些挑戰(zhàn),從而為玩家創(chuàng)造出更加安全、可靠的游戲環(huán)境。

參展XR行業(yè)相關(guān)企業(yè)(組織)盤(pán)點(diǎn)

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」