GDC 2023|元宇宙創(chuàng)作平臺Spatial更新升級創(chuàng)作者工具包「Spatial Creator Toolkit」

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

元宇宙創(chuàng)作平臺Spatial近日宣布,其基于Unity驅(qū)動的創(chuàng)作者工具包「Spatial Creator Toolkit」現(xiàn)已完成測試版升級,該平臺目前可支持創(chuàng)作者在Web上更為便捷、高效地創(chuàng)作游戲化、沉浸交互式的內(nèi)容。據(jù)悉,此次更新的游戲組件包括視覺腳本、自定義虛擬化身、世界鏈接系統(tǒng)以及設(shè)置任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)的功能。

通過「Spatial Creator Toolkit」,創(chuàng)作者可以靈活地設(shè)計(jì)、構(gòu)建并發(fā)布自己創(chuàng)作的游戲或其他沉浸式內(nèi)容,且創(chuàng)作內(nèi)容可與Web、VR和移動設(shè)備兼容,這為開發(fā)人員節(jié)省了大量時(shí)間,讓他們能夠更高效地完成創(chuàng)作,把更好的體驗(yàn)帶給受眾。

此前,在Web上創(chuàng)作游戲化、沉浸式內(nèi)容的過程,對開發(fā)人員來說并不友好,因?yàn)殚_發(fā)人員必須要進(jìn)行深度學(xué)習(xí)并受限于某一固定的系統(tǒng),且內(nèi)容下載和加載的時(shí)間都非常漫長,這在很大程度上降低了創(chuàng)作者的創(chuàng)作效率。而Spatial的創(chuàng)作者工具包則使得人人都可直接成為Unity開發(fā)人員——直接從瀏覽器中構(gòu)建美觀、引人入勝且易于訪問的虛擬內(nèi)容,無需進(jìn)行繁瑣的操作。Spatial還于去年12月推出「alpha」工具包,該工具包采用“零基礎(chǔ)架構(gòu)”的方法,使創(chuàng)作者的設(shè)計(jì)和分發(fā)過程更加簡便。這也是Spatial進(jìn)一步擴(kuò)大平臺以吸引更多品牌(如Vogue、Hublot和麥當(dāng)勞)青睞的重要一環(huán)。

Spatial的創(chuàng)作者工具包使開發(fā)者和藝術(shù)家們能夠通過實(shí)時(shí)光照、動畫、著色器和紋理等功能獲得更好的視覺效果,該工具包一經(jīng)發(fā)布,在短短幾周內(nèi)便吸引了超過5000名Unity開發(fā)者加入。Spatial為開發(fā)者們打開了一扇新的大門,給他們提供了一款專業(yè)級的、零基礎(chǔ)可學(xué)且具備即時(shí)可擴(kuò)展性的創(chuàng)作工具。

“游戲化和沉浸式互動體驗(yàn)是未來互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的一大趨勢?!盨patial首席產(chǎn)品官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Jinha Lee說?!叭缃裎覀兊钠脚_上已經(jīng)有超過100萬已注冊的創(chuàng)作者和近200萬個(gè)虛擬世界,我們致力于賦能所有創(chuàng)作者,努力為他們打造一個(gè)更簡單、更高效的創(chuàng)作平臺?!比缃瘢v故事的形式已經(jīng)從簡單的內(nèi)容呈現(xiàn)演變?yōu)橛螒蚧?、沉浸式的體驗(yàn),用戶既是觀看者,同時(shí)也是很好的創(chuàng)作者群體。Spatial為所有人提供了一個(gè)簡單易上手的創(chuàng)作工具。

“Adobe是2D視頻軟件,Unity是解鎖3D游戲和互聯(lián)網(wǎng)新媒介的軟件。而Spatial則類似于這些游戲的YouTube,讓這些游戲能夠快速分發(fā)到大眾市場。任何人都可以完成創(chuàng)作,我們要做的,就是解鎖他們的能力,讓更多奇跡發(fā)生?!盨patial首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Anand Agarawala說。

Spatial的互動體驗(yàn)主要面向于Z世代游戲玩家和UGC創(chuàng)作者,Spatial能夠?yàn)橛脩籼峁└哔|(zhì)量的游戲畫面和易于定制的頭像以及時(shí)尚裝扮。而用戶同樣是這一人群的品牌商也都發(fā)現(xiàn)了Spatial的獨(dú)特優(yōu)勢,許多品牌已經(jīng)加入了Spatial的測試版體驗(yàn)。并且,隨著Spatial工具包的進(jìn)一步升級更新,品牌商還利用Spatial的創(chuàng)作者工具包在Metaverse時(shí)裝周(MVFW)上打造了一場互動藝術(shù)體驗(yàn)活動,屆時(shí)在活動現(xiàn)場,品牌商們也會為用戶們設(shè)置各種游戲及任務(wù),讓用戶感受不一樣的獨(dú)特體驗(yàn)。該時(shí)裝周預(yù)計(jì)于3月28日至31日舉行。

通過與Decentraland合作,Spatial將在元宇宙時(shí)裝周探索時(shí)尚界的“未來資產(chǎn)”概念,助力新興藝術(shù)家、文化收藏者和數(shù)字品牌活動。Spatial的創(chuàng)作者工具包支持創(chuàng)作者和開發(fā)者工作室能夠在Web、VR和移動設(shè)備上感受高保真的交互式體驗(yàn),讓粉絲和社群用戶也能在為期一周的活動期間享受更多樂趣。

據(jù)悉,在今年晚些時(shí)候,Spatial還將推出一個(gè)新的開放平臺,提供更多具備競爭力的市場機(jī)會,讓任何3D內(nèi)容創(chuàng)作者都能將其創(chuàng)意作品轉(zhuǎn)化為可持續(xù)盈利的業(yè)務(wù),使創(chuàng)作者不僅可以隨意創(chuàng)作,而且還能讓他們的創(chuàng)作獲得持續(xù)的回報(bào)。

Spatial將于3月20日至24日在舊金山莫斯科尼中心參加游戲開發(fā)者大會。感興趣的用戶可到#S1450展位體驗(yàn)Spatial的產(chǎn)品。Jinha Lee(Spatial CPO兼聯(lián)合創(chuàng)始人)以及Spatial的社區(qū)負(fù)責(zé)人Jake Steinerman還將在3月24日上午10點(diǎn)于西大廳PT-2011號房間發(fā)表關(guān)于“零基礎(chǔ)架構(gòu)游戲”的座談內(nèi)容。

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