?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

說起今年的科技圈,可謂熱鬧非凡,資本的寒冬沒有澆滅各路科技創(chuàng)業(yè)者前行的腳步,依舊在這個時候躍動著一腔準(zhǔn)備大展拳腳的激情。其中最為引人注目的無疑要屬虛擬現(xiàn)實(VR)這一技術(shù)的持續(xù)加溫。伴隨著VR行業(yè)的高速發(fā)展,在眾多傳統(tǒng)廠商頻頻開始涉獵VR領(lǐng)域的同時,創(chuàng)新公司也勢如破竹般興起。
讓小編來幫你腦補一下VR前景到底有多火熱。根據(jù)全球著名數(shù)據(jù)調(diào)研公司IDC估計,全球虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實的市場規(guī)模在5年間的年均增長率有機會達(dá)到181%,到2020年產(chǎn)業(yè)規(guī)模更有望達(dá)到1,620億美元。中國VR設(shè)備市場在政策的扶持與資本的推動下,預(yù)期行業(yè)規(guī)模將于2017年超過20億人民幣。

戴爾“創(chuàng)見未來”VR開發(fā)者大賽
下一步,VR/AR的市場營收情況將隨著技術(shù)在醫(yī)療、工業(yè)設(shè)計等行業(yè)的廣泛應(yīng)用而開始大幅成長,連帶提高軟件供應(yīng)商的收益。相關(guān)調(diào)查更顯有超過40%的受訪者會在2到3年內(nèi)購買VR產(chǎn)品!簡直就是一大筆商機涌進(jìn)來,無怪乎眾多創(chuàng)業(yè)者紛至沓來,涌入虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè),掀起了一波創(chuàng)新浪潮。
在這樣一種高漲的熱情的推動下,我們也看到虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)伴隨著各種應(yīng)用的革新,在各行各業(yè)推展開來,用一種技術(shù)支持創(chuàng)新、內(nèi)容誘發(fā)需求的節(jié)奏,刷新行業(yè)對下一代IT變革的三觀。

雖說今年是VR元年,但行業(yè)整體仍處于發(fā)展的初期階段,硬件走的較為靠前,而內(nèi)容仍處在比較劣勢的地位,要讓VR這股動力延續(xù)下去,獲得資本青睞,還是有賴人才的投入。
戴爾作為全球領(lǐng)先的IT廠商,一直都是小編很有好感的一家企業(yè),聽說它也來做VR了,便在網(wǎng)上扒一扒最近的動態(tài)。原來,戴爾在七月份時聯(lián)手多年一道玩耍的小伙伴“英特爾”一起組織了一場盛大的VR Party,并取名為:“創(chuàng)見未來,戴爾VR開發(fā)者大賽”,旨在挖掘更多優(yōu)秀的VR作品和極具創(chuàng)造性的“潛力股”內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊。
根據(jù)官方網(wǎng)站的介紹,本次大賽將共有來自全國不同領(lǐng)域的77家VR內(nèi)容開發(fā)商報名參賽,向大賽評審團(tuán)呈現(xiàn)了一場華麗的VR視覺饕餮。獲獎的內(nèi)容已在11月公布,有興趣的朋友們可以上去一飽眼福啦。(http://www.dell-brand.com/vr-contest/)

HTC虛擬現(xiàn)實頭顯
這屆開發(fā)者大賽中,報名者中涌現(xiàn)出一連串業(yè)內(nèi)知名內(nèi)容廠商,光看名字就知道作品的質(zhì)量與成熟度是足夠有保障的。與此同時,從對VR最有需求的游戲、行業(yè)應(yīng)用、視頻這三個“賽道”來劃分賽制使參賽作品別具多樣性。

角色扮演類VR游戲《羅布泊喪尸》
北京哈士奇科技有限公司制作的僵尸類射擊游戲《羅布泊喪尸》,無論從交互性、娛樂性、沉浸感,這款游戲整體表現(xiàn)還是比較出色的;光和(北京)數(shù)字科技有限公司的《第一課》根據(jù)語音提示進(jìn)行操作,講述人類的航天飛行史,語音解說配合場景變換時的手柄反饋,讓用戶穿越于不同的場景中,整體效果相當(dāng)震撼;而北京互動視界文化傳媒與華榮道(北京)文化傳媒有限公司聯(lián)合出品的《盲界》,以實景紀(jì)錄片的形式講述西藏盲童的學(xué)習(xí)生活,呼吁大家關(guān)注盲人與弱勢群體,題材格外有社會關(guān)懷的深意。

VR紀(jì)錄片《盲界》
戴爾的工作站可以做到根據(jù)不同的平臺環(huán)境進(jìn)行自動調(diào)優(yōu),可以減少你的準(zhǔn)備期,提高整個設(shè)備的使用效率,同時也有很好的內(nèi)存糾錯,部件管理的技術(shù)以及領(lǐng)先的存儲技術(shù),可以大大地提高開發(fā)的效率。同時我們作為專業(yè)的商用設(shè)備的廠商,也能夠幫助客戶很好地管理不同的設(shè)備,監(jiān)控他們的穩(wěn)定性,幫助開發(fā)企業(yè)或者應(yīng)用企業(yè)能夠非常穩(wěn)定地實現(xiàn)他的VR內(nèi)容創(chuàng)建和內(nèi)容播放。

操作類VR游戲《第一課》
“現(xiàn)在我們面臨的一個很大挑戰(zhàn)是如何提升游戲的產(chǎn)品粘性。目前在市場上推出的VR游戲大部分還主要是以體驗為主,玩家可能在試玩過幾次后,很難能夠再回到同一款游戲上。” 在接受采訪時,舉佳爽創(chuàng)始人楊金鑫先生分享了他在VR創(chuàng)業(yè)道路上的心得體會,“能夠創(chuàng)作出一部優(yōu)秀的VR作品需要具備極為強烈的創(chuàng)作熱情以及勇敢不畏挑戰(zhàn)和困難的決心。這是我轉(zhuǎn)型為創(chuàng)業(yè)者的最大體會之一。”
VR游戲不同于以往的傳統(tǒng)游戲,能提供游戲玩家在視覺上的沉浸式享受,這種感覺在很大程度上可以克服以往的熒幕限制,營造出 “身臨其境”的”快感”。在這一點上,舉佳爽作為VR游戲開發(fā)商,始終強調(diào)希望能夠為廣大用戶帶來更加多元化的樂趣,使體驗達(dá)到極致,但也因為這個領(lǐng)域相對新穎,還在拿捏用戶對VR的新鮮感。舉佳爽的作法是加入競技元素,讓用戶進(jìn)行互動比拼以增加粘合度,用競技性促使玩家反復(fù)玩,達(dá)到玩法的創(chuàng)新,并且在內(nèi)容開發(fā)、用戶體驗、制作成本周期上取得平衡。

VR虛擬現(xiàn)實體驗
正如前面小編提過的“技術(shù)支持創(chuàng)新、內(nèi)容誘發(fā)需求”,除了娛樂應(yīng)用之外,VR還將帶給我們更多不可思議的新應(yīng)用,包括利用VR技術(shù)實現(xiàn)教育培訓(xùn)領(lǐng)域的全面體驗升級,如運用VR在航空航天領(lǐng)域模擬飛行或者訓(xùn)練航天員體驗登上火星的感覺;進(jìn)行房地產(chǎn)的樣板間及實境展示,另外還可以用于醫(yī)療,模擬手術(shù),節(jié)省可觀的人才培育資源等,簡單來說就是讓VR賦予我們腦洞大開的潛力。

舉佳爽VR實體主題樂園
樂客互動今年也派出了團(tuán)隊參賽,作為創(chuàng)始人兼CEO,董航先生介紹到:“這次VR開發(fā)者大賽對于我們來講是一種全新的體驗。VR有別于傳統(tǒng)2D游戲,能帶給用戶沉浸式體驗,強化劇情的張力。目前VR行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢和更多內(nèi)容、硬件等廠商進(jìn)入這個領(lǐng)域,董航相信在未來會有更多、更好的內(nèi)容通過這種比賽脫穎而出。他也認(rèn)為像戴爾這類硬件供應(yīng)商主動發(fā)起VR開發(fā)者大賽能夠提供給予開發(fā)者很好的機會深入相互交流,在同場比賽中發(fā)現(xiàn)自己在產(chǎn)品端的位置 ,以便更好地對游戲做進(jìn)一步完善和優(yōu)化。”

樂客互動VR游戲
當(dāng)然,硬件支持還是實現(xiàn)VR創(chuàng)意的硬道理,顯卡、內(nèi)存的綜合表現(xiàn)決定了VR進(jìn)展的幅度。坊間陸續(xù)有VR體驗中心、VR實驗室的據(jù)點,但相對都是面向消費者的需求,初期來說,VR由于設(shè)備造價不菲,行業(yè)的應(yīng)用還是會早于整體市場的普及。也因為這樣,硬件供應(yīng)商戴爾計劃與合作伙伴共同建立“VR聯(lián)合實驗室”,通過挖掘不同領(lǐng)域的特點以及對VR的需求,為不同行業(yè)的合作伙伴提供技術(shù)支持,推動VR行業(yè)多元化。
戴爾在早先4月的時候,聯(lián)合了多家行業(yè)合作伙伴啟動VR Ready計劃,生態(tài)圈的概念在小編所混跡的IT界可不是每天能夠聽到的,證明這次戴爾將會有大的動作,小編已經(jīng)擦亮眼鏡拭目以待中。

戴爾北京Precision圖站咖啡廳展示
戴爾作為同行業(yè)目前最強的VR平臺之一,同時也是唯一家可以提供從前端桌面到后端數(shù)據(jù)中心等基礎(chǔ)構(gòu)架方案,提供云、管理、安全等全面的軟件解決方案的廠家。其塔式工作站T5810、T7910, 以及移動筆記本產(chǎn)品Precision 7510與7710系列都已采用了能夠支持VR環(huán)境了。有沒有和我一樣想要剁手買一臺回家的沖動?








