
在美國時間3月20日至24日舉行的全球游戲開發(fā)者大會(GDC 2023) 上,耶魯大學博士、XRPeds聯(lián)合創(chuàng)始人Kimberly Hieftje以及耶魯大學碩士、XRPeds聯(lián)合創(chuàng)始人Asher Marks帶來主題演講《兒童與XR:體驗升級也要保證使用安全》。
Kimberly Hieftje和Asher Marks創(chuàng)立的XR in Pediatrics(XRPeds)致力于在研究、臨床實踐、患者/家庭和教育機構(gòu)中使用擴展現(xiàn)實(虛擬、增強和混合現(xiàn)實)技術(shù),以改善生活并減少青年、年輕成人和他們的家人之間的隔閡 。
他們之前參與了許多與兒童、青年健康干預(yù)有關(guān)的XR項目,包括預(yù)防HIV/STI的多人VR游戲,預(yù)防電子煙的VR游戲,以及減少酒精危害的AR游戲等。在此次主題演講中,他們介紹了XRPeds關(guān)于VR對兒童認知發(fā)展和身體健康影響的研究,并針對VR發(fā)展過程中如何保護兒童給出了建議。
VR/AR頭顯的年齡建議不科學
許多VR/AR頭顯的建議使用年齡都以13歲為界限,Kimberly Hieftje認為這并不科學。她首先列出了幾款主流頭顯關(guān)于使用年齡的限制條件——
三星 Gear VR:13 歲以上;
谷歌Daydream View:13+;
索尼 PlayStation VR/VR2:12+;
HTC Vive:未指定年齡,但建議幼兒不要使用該產(chǎn)品;
Oculus Quest:13 歲以下的兒童不應(yīng)使用 Quest;
Oculus Rift DK 2:使用年齡需大于7歲。
Kimberly Hieftje表示,以上XR頭顯產(chǎn)品多數(shù)參考了美國的兒童在線隱私保護法(COPPA)對年齡的規(guī)定,但這是不科學的。因為這個法規(guī)并非基于兒童健康出發(fā)制定,而是旨在防止在線平臺收集13歲以下兒童的個人數(shù)據(jù)用于廣告定位和跟蹤。
她指出,兒童并不是“小大人”,他們在身體、認知和社交方面都有其特殊性,XR產(chǎn)品應(yīng)該按另一套設(shè)計方案來區(qū)別對待。
身體方面,需要為兒童考慮的包括:頭部尺寸、手的大小和高度、聽力、瞳孔距離/VAC問題和沖動控制等。
認知方面,需要為兒童考慮的包括:認知彈性(現(xiàn)實與幻想),工作記憶,沖動控制等。
社交方面,需要為兒童考慮的包括:了解社會規(guī)范、淪為陌生人的獵物、沖動控制等。
VR對兒童身體的影響
Kimberly Hieftje從視覺、環(huán)境、設(shè)計方面,分析了VR對兒童身體的影響。
視覺方面,她認為最需要關(guān)注的包括兩點,一是瞳距(IPD),二是輻輳調(diào)節(jié)沖突(VAC)。
首先,兒童的瞳距可能差異很大。成人的瞳距平均值在54-74毫米之間,兒童在43-58毫米之間。而Quest 2瞳距調(diào)節(jié)分為三個檔位,分別是53毫米、63毫米和68 毫米,對于成人而言有三個檔位可調(diào),對于兒童而言卻只有一個。如果設(shè)備的瞳距值與使用者的實際瞳距不吻合,就容易造成眼睛疲勞、惡心和糟糕的觀看體驗。這個問題需要結(jié)合眼球追蹤功能來解決。
其次,要考慮到輻輳調(diào)節(jié)沖突。當雙眼視差引起的深度感知和單眼焦距不匹配,會產(chǎn)生視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突,導致眼睛疲勞。因此,在VR里面,不要讓虛擬物體看起來離使用者太近。
環(huán)境方面,VR對兒童身體的影響主要分兩類,一是協(xié)調(diào)與平衡,二是執(zhí)行功能。其中,執(zhí)行功能將在兒童學齡前持續(xù)發(fā)展,包括抑制控制、工作記憶和認知靈活性。
設(shè)計方面,VR對兒童身體的影響主要來自于使用頭顯的時長、交互界面的設(shè)計、安全區(qū)域大小、頭顯的適配程度等。
Kimberly Hieftje援引美國眼科學會發(fā)布的內(nèi)容稱:雖然尚未經(jīng)歷長期研究,但眼科醫(yī)生一致認為,沒有理由擔心VR頭顯會損害眼睛的發(fā)育、健康或功能。據(jù)美國眼科學會的信息,佐治亞州的執(zhí)業(yè)兒科、眼科醫(yī)生斯蒂芬·利普斯基醫(yī)學博士表示:“VR技術(shù)的年齡限制可能對內(nèi)容有意義,但據(jù)我們所知,這項技術(shù)不會對眼睛造成威脅。”
VR和兒童認知發(fā)展的聯(lián)系
Kimberly Hieftje還從認知靈活性、工作記憶和沖動控制三個方面分析了VR和兒童認知發(fā)展之間的聯(lián)系。
認知靈活性方面,當虛擬事件不真實時,7歲以下的兒童可能很難辨別出來。在他們的認知中,虛擬角色是真實的,并且與他們處于同一個物理世界中。此外,VR可能給兒童的認知功能帶來過度刺激。
工作記憶方面,兒童在處理虛擬環(huán)境的規(guī)則時很難記住物理世界,將VR體驗與實際體驗混淆會讓年幼的兒童形成虛假記憶。所謂工作記憶,是指大腦在執(zhí)行任務(wù)過程中,用于信息暫時存儲和加工的資源有限系統(tǒng),影響著人的認知和記憶。
沖動控制方面,兒童主要表現(xiàn)出四個方面的特征,分別是難以抗拒虛擬環(huán)境中的誘惑,在虛擬環(huán)境中難以抗拒誘惑,難以抗拒模仿逼真的虛擬人物,以及極易受到暗示的影響。
Kimberly Hieftje總結(jié),VR與兒童認知發(fā)展的聯(lián)系主要有三個方面,一是年幼的兒童可能難以辨別虛擬事件何時不是真實的;二是VR可以在7歲及以下年齡的兒童大腦中制造虛假記憶;三是兒童沖動控制能力差,難以抗拒VR中的誘惑。
VR兒童社交的注意事項
鑒于兒童的身體健康和認知發(fā)展的程度與成人有較大差異,我們在VR中的社交有什么關(guān)于兒童的注意事項呢?
Kimberly Hieftje指出,縱觀傳統(tǒng)社交媒體的發(fā)展歷史,VR的進步之處在于增強了臨場感和沉浸感,并且給予了虛擬身體互動的機會。
但對于剛剛起步的VR應(yīng)用而言,傳統(tǒng)社交媒體還有一些非常積極的方面值得學習,包括發(fā)展職業(yè)技能,提供自我表達的機會,進入利基社區(qū),發(fā)展同理心和表達能力,學習他人的社交技巧等。
很遺憾的是,臨場感和沉浸感不僅使得社交媒體的優(yōu)點更加突出,也可能讓它帶來的傷害升級。
社交媒體可能帶來的負面影響多種多樣,常見的關(guān)鍵詞包括:抑郁、焦慮、注意力、隱私、欺凌、孤立、FOMO、易怒、自尊、自尊心差、成癮、自我迷戀、隱私暴露、性和暴力、錯誤信息、虛假營銷、病毒式傳播趨勢、人口販賣……
Kimberly Hieftje認為,我們應(yīng)該在VR內(nèi)容的設(shè)計中充分考慮到兒童的特殊性。她建議進行這幾方面的改進:一是默認設(shè)置不能只針對成人,應(yīng)視情況考慮到兒童;二是要能一鍵彈出“安全區(qū)域”,以防止兒童磕碰摔倒;三是增加虛擬障礙,以提醒兒童哪里不能前往;四是按年齡劃分社交空間。
其中,針對按年齡劃分社交空間這條建議,Kimberly Hieftje還給出了進一步的說明。她建議將社交空間按年齡劃分為三個等級:
第一個等級包含小于5歲的兒童。他們分不清虛擬與現(xiàn)實,會形成虛擬記憶,而且VR帶來的感官刺激會超過其承受能力,因此不應(yīng)使用VR。
第二個等級包含5-10歲的兒童。他們認知發(fā)展還很不成熟,僅限在監(jiān)護人控制或者監(jiān)督的情況下使用VR。與此同時,要為他們設(shè)計邊框特別粗大明顯的安全區(qū)域,而且不能讓他們參與社交互動。
第三個等級包含11歲及以上年齡的兒童。他們的認知發(fā)展和身體發(fā)育尚未成熟,仍需要謹慎對待,僅限在有成人監(jiān)督的情況下進行社交互動。








