PS VR2游戲:支持90Hz將成為賣(mài)點(diǎn)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

PS VR2壁球游戲「Cosmic Smash」現(xiàn)已支持90Hz,之前,游戲采用了重投影技術(shù)(reprojection)這是一種人為將幀速率從60FPS翻倍到120FPS的渲染技術(shù)。

然而,重投影會(huì)導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)模糊,甚至?xí)谷擞|發(fā)暈動(dòng)癥,而圖像復(fù)雜的PS VR2游戲(「Horizon Call of the Mountain」、「Resident Evil Village」)通常采用這種渲染技術(shù),因?yàn)槠錈o(wú)法達(dá)到每秒 90幀穩(wěn)定運(yùn)行。

而如今,游戲畫(huà)面極簡(jiǎn)的「Cosmic Smash」則通過(guò)技術(shù)優(yōu)化實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)定90Hz運(yùn)行目標(biāo)。

現(xiàn)在,「Cosmic Smash」官方推特發(fā)布公告,正式確認(rèn)「Cosmic Smash」支持原生90 FPS,不再基于重投影技術(shù)以提高幀速率。

從重投影到原生90 FPS是“一個(gè)巨大的勝利”

除了「Cosmic Smash」,上個(gè)月Roguelite射擊游戲「The Light Brigade」在發(fā)布后進(jìn)行了幀速率升級(jí),成為首款以90 Hz運(yùn)行的PS VR2游戲,此前,該作玩家抱怨游戲畫(huà)面過(guò)于模糊。

顯然,升級(jí)到原生90 FPS提高了游戲質(zhì)量,為此我們希望其他游戲工作室也能效仿,或者從游戲開(kāi)發(fā)初始就針對(duì)90Hz進(jìn)行性能優(yōu)化。

另外,在Reddit論壇可以找到“以90Hz或120Hz本機(jī)運(yùn)行的游戲列表(不完整)”,倘若Playstation Store能透明化相關(guān)游戲支持幀率以及重投影,那對(duì)于一些PS VR2玩家而言無(wú)疑是個(gè)福音,因?yàn)檫@可能是玩家購(gòu)買(mǎi)游戲的決定性因素。

此外,PS VR 2游戲的性能模式也很有意義:這將允許玩家選擇降低游戲畫(huà)質(zhì)或分辨率而不是重投影,從而減少暈動(dòng)癥幾率,但不確定索尼是否支持該選項(xiàng)。

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