?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
2016年從年初各種甚囂塵上的VR風(fēng)口論到年底的VR唱衰論,真可謂是你方唱罷我登場,自然界的寒冬將至,唱衰論者認(rèn)為資本和VR企業(yè)的寒冬都將來臨,VR的寒冬真的來臨了嗎?筆者卻不敢茍同。唱衰論者無外乎是覺得年初一片繁華的VR市場冷寂下來了,無論從新公司的創(chuàng)設(shè)數(shù)量還是從原有公司的發(fā)展速度上來說都低于預(yù)期,然而憑此表象就否認(rèn)一個(gè)行業(yè)在發(fā)展過程中必經(jīng)的階段和過程是否有失公允?根據(jù)中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院旗下賽迪智庫7日發(fā)布報(bào)告稱,2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元(人民幣,下同),預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,同比增長如此之高的一個(gè)新興行業(yè)真的就如唱衰論者預(yù)言的那樣必定哀鴻遍野甚至悄然湮滅嗎?理性分析一下,任何一個(gè)新興行業(yè)尤其是技術(shù)含量甚高的行業(yè)來說,發(fā)展過程中的大浪淘沙是再正常不過的一個(gè)階段和過程。VR行業(yè)的發(fā)展過程符合量變質(zhì)變和螺旋式上升的哲學(xué)普遍規(guī)律。然而,筆者欣喜地看到,在這樣一片貌似嚴(yán)峻的形勢(shì)下,也有一些真正具備實(shí)力的VR企業(yè),憑借技術(shù)創(chuàng)新優(yōu)勢(shì)和對(duì)市場的敏銳判斷,在這個(gè)所謂的寒冬里,點(diǎn)燃了一把VR+營銷的熊熊之火。
國內(nèi)首推移動(dòng)VR交互方案
基于為營銷端提供解決方案的北京國承萬通信息科技有限公司就是這把火的點(diǎn)燃者之一。早在年初VR行業(yè)因?yàn)轱L(fēng)口論而令世人喜大普奔之時(shí),國承萬通公司就敏銳地意識(shí)到了那把高懸頭頂?shù)倪_(dá)摩克里斯之劍, 作為一個(gè)初創(chuàng)型公司,如何將VR產(chǎn)品商業(yè)化成為了重中之重,繼5月推出基于PC顯示終端的大空間多人交互解決方案后,8月又推出了基于移動(dòng)顯示終端的大空間多人交互解決方案,此方案目前在國內(nèi)尚屬首家。
這個(gè)產(chǎn)品有一個(gè)既接地氣又充滿迷幻色彩的名字:STEPVR冥想盆(編者注:STEPVR是國承萬通公司的VR品牌名稱。)STEPVR冥想盆簡而言之就是用移動(dòng)的VR終端顯示設(shè)備(如:VR一體機(jī)等)在既定的超大空間范圍內(nèi)完成多人自由行走。截至記者截稿,他們也已經(jīng)完成了用雙手柄+頭顯在大空間的交互,這項(xiàng)技術(shù)的問世無疑給VR行業(yè)打了一針強(qiáng)心劑,而它在營銷學(xué)上更大的意義在于終于有一款真正可以直接應(yīng)用在運(yùn)營端的VR產(chǎn)品,眾所周知,目前市場上的VR產(chǎn)品還主要以VR一體機(jī)等各種獨(dú)立移動(dòng)端產(chǎn)品為主,而由于VR交互技術(shù)對(duì)計(jì)算能力要求很高,所以目前可以支持交互解決方案的設(shè)備還主要以PC端的VR設(shè)備為主。但是,在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,PC端VR顯然不是最好的方案,設(shè)備沉重,安裝復(fù)雜,過多線纜束縛等缺陷仍會(huì)影響消費(fèi)者的體驗(yàn)。從運(yùn)營角度來說,這樣的產(chǎn)品形態(tài)無法解決單位時(shí)間內(nèi)的通過盡可能多數(shù)量體驗(yàn)人數(shù)的行業(yè)痛點(diǎn)和運(yùn)營痛點(diǎn),也使得VR技術(shù)對(duì)于大多數(shù)傳統(tǒng)行業(yè)而言只能停留在看起來很美的霧里看花階段,但STEPVR冥想盆的面世直接把產(chǎn)品、體驗(yàn)和運(yùn)營三者完美結(jié)合,便攜式體驗(yàn)設(shè)備為體驗(yàn)者帶來了體驗(yàn)升級(jí),采用的CG建模+VR視頻的“定制化場景”內(nèi)容模式,也大大降低了運(yùn)營者的成本,從而使VR+營銷從硬件技術(shù)到運(yùn)營形式上變?yōu)榭赡堋?/div>


解決VR+旅游行業(yè)痛點(diǎn)
我們目前了解到STEPVR冥想盆產(chǎn)品已經(jīng)在旅游行業(yè)開始落地應(yīng)用,鑒于旅游行業(yè)運(yùn)營人流通過量的痛點(diǎn),旅行社如何讓旅客獲得一次高性價(jià)的旅游體驗(yàn)?而VR可以很好的解決這一痛點(diǎn)。從旅客報(bào)團(tuán)開始,通過在線下旅行社的VR景點(diǎn)游覽體驗(yàn),特別是對(duì)于非一線旅游景點(diǎn)來說,那些相對(duì)來說不太具備辨識(shí)度的自然、人文景點(diǎn)而言,通過VR技術(shù)的應(yīng)用可以幫助游客們下定決心,讓他們覺得這就是該去的地方。而到達(dá)景點(diǎn)后,景區(qū)的VR體驗(yàn)館具有更大價(jià)值。首先,當(dāng)下火熱的VR體驗(yàn)會(huì)帶給旅客新鮮感,以10分鐘作為一個(gè)單位時(shí)間,STEPVR冥想盆在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)單位時(shí)間內(nèi)可以滿足10到20人次同時(shí)體驗(yàn),這更極大滿足了經(jīng)營者的運(yùn)營需求;其次,熱門景點(diǎn)總免不了排隊(duì)的困擾,排隊(duì)煩躁的旅客可以利用等待的時(shí)間體驗(yàn)一次VR,提前觀看后面的景點(diǎn),飛速而愉快地度過這段時(shí)間,如果不想浪費(fèi)時(shí)間排隊(duì)但又不想白來一次的旅客,也可以通過VR把后面的景點(diǎn)體驗(yàn)一遍,也算不虛此行;第三,考慮到旅客對(duì)景點(diǎn)的不熟悉,進(jìn)去游覽只是看風(fēng)景、拍照,可以通過景點(diǎn)的VR體驗(yàn)了解景點(diǎn)的人文歷史背景,獲得更深度地旅行體驗(yàn)。
STEPVR冥想盆在“VR+旅游”應(yīng)用方面優(yōu)勢(shì)明顯,戴上VR頭盔的體驗(yàn)者秒變VR場景化里的人設(shè),多人可同時(shí)在同空間內(nèi)自由移動(dòng)并可視對(duì)方,當(dāng)體驗(yàn)者走進(jìn)預(yù)設(shè)光柱時(shí)便自動(dòng)觸發(fā)播放模式,可以駐足觀看超炫酷的VR全景視頻內(nèi)容,一個(gè)體驗(yàn)空間里可放多個(gè)連貫的諸如光柱等物理形態(tài)的VR視頻播放載體,流暢的體驗(yàn)從而完成讓體驗(yàn)者獲得身臨其境般的移步換景式深度沉浸感。世界文化遺產(chǎn)、國家5A級(jí)旅游景區(qū)“青城山”、“都江堰”已與STEPVR冥想盆合作制作了一款以《熊貓樂園》VR體驗(yàn)。體驗(yàn)場景以青城山為原型,戴上VR頭盔的體驗(yàn)者秒變呆萌大熊貓,這款VR+旅游的案例已經(jīng)在青城山旅游大會(huì)上向全國旅行社進(jìn)行展示,眾多該領(lǐng)域合作者已向STEPVR拋出了橄欖枝。

為“場景化營銷”專屬定制
VR作為市場最新的內(nèi)容體驗(yàn)形式,也被拉進(jìn)了數(shù)字營銷的戰(zhàn)場中,有人說:現(xiàn)在談VR營銷還為時(shí)尚早,然而STEPVR冥想盆的出現(xiàn)也許能夠幫助我們打開VR+營銷的大門,而這款方案也將為品牌VR營銷帶來全新的營銷方式。一個(gè)營銷人最苦惱的事不是要想出100種創(chuàng)意和修改100遍方案,而是甲方要做出100萬的營銷效果,卻只給了30萬的預(yù)算,要如何降低成本獲得更好的效果?那么集合了技術(shù)、產(chǎn)品、運(yùn)營優(yōu)勢(shì)的STEPVR冥想盆應(yīng)該是最好的選擇。
為移動(dòng)VR“場景化營銷”解決方案專屬定制的STEPVR冥想盆,擁有超強(qiáng)的沉浸感和空間交互性,更匹配了極致新鮮、刺激性的高能內(nèi)容。那么“冥想盆”是如何利用VR兩大特性立體的調(diào)動(dòng)消費(fèi)者全部感官的呢?STEPVR“冥想盆”采用了類標(biāo)準(zhǔn)化CG模塊,建立了超乎想象的炫酷體驗(yàn)空間,通過時(shí)下流行的傳送門、時(shí)空隧道等科幻虛擬概念,制作最適合品牌傳播的交互性內(nèi)容并插入360度全景視頻,為行業(yè)用戶重構(gòu)營銷講故事的方式,讓品牌具有更超感的營銷方式。最重要的,STEPVR“冥想盆”甚至可以讓體驗(yàn)者與世間“萬物”進(jìn)行融合,讓其更加深刻的體驗(yàn)品牌內(nèi)涵,為品牌帶來更加立體的展示空間,從而包裝輸出極具競爭力的整體品牌營銷解決方案。
由于STEPVR冥想盆提供的是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的行業(yè)解決方案,因此未來在多行業(yè)的運(yùn)營應(yīng)用前景令人期待。正如STEPVR CEO郭成說的那樣:“STEPVR冥想盆在旅游、軍事、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域的應(yīng)用將大有作為,比如我們正在制作的一款關(guān)于兒童教育的方案,利用VR去跟小孩講一個(gè)過馬路要看紅綠燈的故事,讓小孩在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)這件事的過程,做出這樣一款VR教育類產(chǎn)品,STEPVR冥想盆作為硬件支持是不二之選。”走筆至此,筆者頗多感慨,如果VR企業(yè)中能多些諸如STEPVR冥想盆之類的與營銷端緊密結(jié)合的產(chǎn)品的話,那不就能催生整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)向好發(fā)展從而迎接行業(yè)春天的到來嗎?
對(duì)于那些VR唱衰論者,諸如STEPVR這樣將技術(shù)創(chuàng)新和營銷應(yīng)用作為立身之本的企業(yè)如是說: 胸中有丘壑,何懼“寒冬“至。








