VR冒險(xiǎn)游戲「Vertigo 2」游戲測評(píng)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

2020年,以故事驅(qū)動(dòng)的射擊游戲「Vertigo」融合了VR游戲的最新玩法推出了重制版,這也是該游戲第一次涉足VR,是基于2016年原版的一次徹底革新和優(yōu)化,其接近真實(shí)的物理驅(qū)動(dòng)、精彩的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)和武器系統(tǒng)給玩家留下了深刻的印象。在原版發(fā)布后的第7年,「Vertigo 2」終于在2023年3月31日上線Steam平臺(tái),續(xù)作延續(xù)了「Vertigo:重制版」的故事,旨在超越前作,為玩家?guī)砀嗒?dú)特的武器、數(shù)十種不同類型的敵人以及10場緊張刺激的BOSS戰(zhàn),該游戲現(xiàn)已可在PC VR頭顯上進(jìn)行體驗(yàn)。

「Vertigo 2」無疑將該系列游戲提升到了一個(gè)全新的水平。這部續(xù)作不再單純依靠Valve平面經(jīng)典游戲的靈感啟發(fā),它更像是一部向過去十年的VR游戲致敬的游戲作品。「Vertigo 2」吸取了過去十年間VR游戲的經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn),在PC VR上為玩家們呈現(xiàn)了一部精彩的VR大作,其規(guī)模如此宏大,以至于很難讓人相信這幾乎是一名個(gè)人開發(fā)者獨(dú)立開發(fā)的游戲。

Zulubo Productions是負(fù)責(zé)發(fā)行「Vertigo 2」的獨(dú)立工作室,該游戲工作室的負(fù)責(zé)人Zach Tsiakalis-Brown是「Vertigo 2」得以問世的中堅(jiān)力量,他在「Vertigo 2」的游戲代碼、音效、劇情策劃等方面均功不可沒,可以說這位才華橫溢的游戲制作人奠定了「Vertigo 2」的基礎(chǔ)。

游戲內(nèi)容更加豐富

相較于原版,「Vertigo 2」的游戲內(nèi)容更為豐富,戰(zhàn)斗場景更加激烈,游戲時(shí)長更是達(dá)到10小時(shí)左右。游戲中對(duì)戰(zhàn)斗場景的刻畫可以達(dá)到電影級(jí)別,敵人種類也更加豐富,各種獨(dú)特的BOSS戰(zhàn)以及更為豐富的武器系統(tǒng)絕對(duì)能讓玩家過足癮。

「Vertigo 2」延續(xù)了前作的劇情,保持了內(nèi)在的連貫性。在基礎(chǔ)層面上,「Vertigo 2」有一些明顯的(和一些微妙的)參考和致敬,例如撬棍武器的出現(xiàn),以及一些致敬其他經(jīng)典平面游戲的彩蛋,這些都足以讓Valve的粉絲們欣喜若狂。在「Vertigo 2」中也隨處可見對(duì)「半條命:愛莉克斯」的致敬,例如一頂能夠戴上的建筑安全帽。

「Vertigo 2」的游戲劇情也與「半條命:愛莉克斯」具有結(jié)構(gòu)上的類似性,玩家所扮演的主角將前往量子反應(yīng)堆,在途中他不得不面對(duì)各種奇形怪狀的外星動(dòng)植物和致命的機(jī)器人部隊(duì)?!竀ertigo 2」共有18個(gè)章節(jié),游戲融合了「半條命:愛莉克斯」的游戲節(jié)奏以及「Portal」的機(jī)智反資本主義諷刺色彩和“半條命”系列的一些經(jīng)典游戲元素。

當(dāng)然,這些致敬以及參考的元素并不影響玩家體驗(yàn)來自「Vertigo 2」的獨(dú)特魅力,它絕對(duì)超越了“類似Valve”的范疇。

與游戲主角一起整裝待發(fā)

游戲劇情延續(xù)了「Vertigo」的故事線,玩家將穿越量子反應(yīng)堆VII,并試圖抵達(dá)反應(yīng)堆核心,在此過程中會(huì)有各種外星生物和可怕的敵人阻擋玩家前進(jìn)的道路。游戲玩法融合了輕度解密、冒險(xiǎn)和射擊等元素,所有元素都得以完美融合,創(chuàng)造出極佳的游戲節(jié)奏。此外,「Vertigo 2」中不會(huì)出現(xiàn)任何形式的導(dǎo)航或UI路徑指示來引導(dǎo)玩家前進(jìn)——通過環(huán)境線索和緊密的敘事結(jié)構(gòu),玩家可以輕松找到前進(jìn)的道路,這也是Valve一貫的設(shè)計(jì)理念。

如前作一樣,「Vertigo 2」的戰(zhàn)斗同樣非常流暢,「Vertigo 2」中的槍支是我在VR中使用過的最令人滿意的槍支之一,它在創(chuàng)造力、真實(shí)感和引人入勝的機(jī)制之間取得了完美的平衡。玩家將從經(jīng)典等離子手槍開始,然后在戰(zhàn)斗過程中逐步解鎖「Vertigo 2」中其他經(jīng)典武器類型的科幻變體(如霰彈槍、狙擊槍、步槍和軌道炮)。

「Vertigo 2」中槍械設(shè)計(jì)的特點(diǎn)用一句話形容即“易于上手,難于精通”。每把槍都有其獨(dú)特的十字準(zhǔn)星,當(dāng)玩家進(jìn)行瞄準(zhǔn)時(shí),必須精心調(diào)整射擊角度才能瞄準(zhǔn)敵人。每種武器都有各自的最佳使用場景,同時(shí)也都有獨(dú)特的后坐力和重力分布。即使玩家已經(jīng)通關(guān)全部劇情,也無法完全精通游戲中的武器系統(tǒng)。

游戲中的彈藥系統(tǒng)也非常直觀,玩家能夠快速且精準(zhǔn)地手動(dòng)換彈,同時(shí)也可以頻繁地切換不同的武器。每把槍的可用彈藥會(huì)隨時(shí)間自動(dòng)補(bǔ)滿,并且每種武器都有三個(gè)備用彈夾,放置于玩家的腰帶上。每當(dāng)玩家抓取彈夾進(jìn)行裝彈后,武器相應(yīng)的彈夾插槽就會(huì)隨時(shí)間自動(dòng)進(jìn)行補(bǔ)充,當(dāng)然每種武器的彈夾補(bǔ)充速度不盡相同。

基礎(chǔ)武器(如等離子手槍)的彈藥插槽幾乎是瞬時(shí)補(bǔ)充的,這意味著等離子手槍這類基礎(chǔ)武器的彈藥近乎無限。威力越大的武器補(bǔ)充彈藥也會(huì)越慢,玩家必須在一把武器彈藥耗盡時(shí)及時(shí)切換到其他槍支繼續(xù)射擊。這一設(shè)計(jì)鼓勵(lì)玩家積極探索游戲中的所有武器,同時(shí)也使玩家免于因換彈困難而影響游戲體驗(yàn)。每把槍手動(dòng)換彈的方式也都有所不同,細(xì)微的差別避免了玩家對(duì)同類型武器產(chǎn)生審美疲勞。

機(jī)器人、恐龍和外星人……天哪!

「Vertigo 2」充滿了令人眼花繚亂的敵人。有漂浮的眼球、帶機(jī)關(guān)槍的超活躍立方體形機(jī)器人、火焰巖漿外星人、大小不一的恐龍、翻筋斗機(jī)器人機(jī)甲和野蠻射箭半人馬等等。即使是“標(biāo)準(zhǔn)”的機(jī)器人敵人也有不同的創(chuàng)意變化,例如快速移動(dòng)的狙擊機(jī)器人或半隱形的忍者潛行機(jī)器人。

每一種敵人對(duì)于玩家來說都是不同的挑戰(zhàn),但留心觀察不同敵人的視覺設(shè)計(jì),你便能發(fā)現(xiàn)擊敗不同敵人的技巧。可以說,「Vertigo 2」超越了Valve一貫的游戲設(shè)計(jì)理念,它為玩家提供了比「半條命:愛莉克斯」更加豐富的玩法。

「Vertigo 2」在逐漸引入新敵人的方面具有類似任天堂游戲的節(jié)奏。玩家在游戲剛開始所遭遇的基本都是基礎(chǔ)敵人,隨著劇情展開,玩家會(huì)遇到越來越夸張的敵人——他們擁有高額的物理傷害或高速的移動(dòng)速度。到了游戲劇情的后期階段,玩家將面臨擁有各種特殊能力的敵人們的組合攻擊,新舊兼?zhèn)?,整個(gè)戰(zhàn)斗場面將達(dá)到高潮。

玩家在不斷解鎖新型武器的同時(shí),也將面對(duì)不斷出現(xiàn)的新型敵人,「Vertigo 2」始終讓玩家保持著新鮮感和刺激感。

令人驚艷的場景和史詩般的游戲體驗(yàn)

在視覺層面上,「Vertigo 2」比原版及其重制版不僅在圖形上有了巨大的進(jìn)步,而且在藝術(shù)風(fēng)格方面也有了顯著提升。盡管它仍然是一款獨(dú)立游戲——不要指望它能達(dá)到像「半條命:愛莉克斯」或「地平線:山之呼喚」那樣的細(xì)節(jié)水平——但它表現(xiàn)得已經(jīng)非常出色了,許多場景都非常壯觀,令人驚嘆。

一種獨(dú)特且有趣的藝術(shù)風(fēng)格貫穿于「Vertigo 2」的環(huán)境、敵人和槍械模型中。盡管依然存在許多瑕疵——比如Brian的角色模型偶爾會(huì)出現(xiàn)一些低細(xì)節(jié)紋理貼圖,但他的美術(shù)風(fēng)格在一定程度上彌補(bǔ)了清晰度的缺失。

「Vertigo 2」的視覺效果還得益于環(huán)境和場景的史詩般規(guī)模,這些場景布置遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一款獨(dú)立游戲的該有的量級(jí),游戲呈現(xiàn)出許多壯觀的景色和巨大的空間,且每個(gè)章節(jié)中都有截然不同的環(huán)境。

「Vertigo 2」將令人驚嘆的游戲環(huán)境和創(chuàng)意玩法相結(jié)合,為玩家提供了難忘的精彩體驗(yàn)。測評(píng)很難在不劇透的情況下對(duì)此進(jìn)行具體說明,作者只能透露一些游戲劇情中的瘋狂時(shí)刻:在機(jī)器人內(nèi)戰(zhàn)的戰(zhàn)壕中作戰(zhàn)、被困在動(dòng)物的胃里、探索類似「塞爾達(dá)傳說」中那樣的種子生物文明、在暴風(fēng)雨中高速駕駛船只追趕敵人等等,這些都只是游戲劇情中的冰山一角。

劇情高級(jí)但也存在一些小問題

「Vertigo 2」的游戲劇情根據(jù)原作進(jìn)行了延續(xù),同時(shí)也暗示了該系列未來可能要探索的其他潛在方向。游戲的劇情敘事充滿了機(jī)智且高級(jí)的諷刺性創(chuàng)作手法,隱含了對(duì)大企業(yè)文化和資本主義困境的譏諷。游戲中有許多有趣的配音配角,他們的表演都很出色,對(duì)話也很有意思。此外,這也是一款非常有趣的游戲,擁有能讓玩家捧腹大笑的敘事基調(diào),故事情節(jié)的口吻完美地捕捉了Valve式的玩世不恭而沒有陷入模仿的窠臼。

游戲劇情的敘事非常宏大,玩家可以在游戲中探索多種多樣的情境,并不會(huì)感到厭倦。游戲略顯瘋狂的同時(shí)還夾帶了一絲政治色彩,這使得這款科幻虛擬現(xiàn)實(shí)故事的敘事更顯真實(shí),這一點(diǎn)要比同樣瘋狂但三觀不正的「Virtual Virtual Reality 2」強(qiáng)得多。

此外,游戲中有超過兩個(gè)小時(shí)的原創(chuàng)音軌,配樂完美地匹配了視覺風(fēng)格,營造出非常好的游戲氛圍。在游戲過程中,空間音頻也被高效利用,使玩家可以輕松地識(shí)別視野之外所發(fā)生的情況。

但盡管如此,該游戲在發(fā)布時(shí)仍存在一些小問題和Bug。游戲的自動(dòng)保存點(diǎn)頻繁且通常放置得當(dāng)。然而,還是有少數(shù)不盡如人意的情況,例如有時(shí)會(huì)讓玩家在血量很低且被敵人包圍時(shí)開始戰(zhàn)斗。在游戲過程中也會(huì)出現(xiàn)一些錯(cuò)誤和崩潰,但這并不會(huì)影響玩家正常推進(jìn)游戲劇情。作者所使用的PC配置遠(yuǎn)超推薦配置,在最大值的視覺效果設(shè)置下,游戲性能也基本可以穩(wěn)定在90FPS,但在戰(zhàn)斗最激烈的時(shí)候還是偶爾會(huì)出現(xiàn)卡幀或丟幀的情況。

總結(jié)

「Vertigo 2」毫無疑問是近幾年來最好的PC VR游戲之一。該游戲是對(duì)Valve經(jīng)典作品和其他VR游戲的一次致敬,但卻并未落入模仿他們的窠臼。相反,「Vertigo 2」借鑒了許多優(yōu)秀作品的精華,并開辟了一條屬于自己的道路,為玩家提供了一種史詩般的獨(dú)特體驗(yàn)。

游戲擁有令人印象深刻的視覺效果,驚艷的槍戰(zhàn)場景和新穎的游戲設(shè)計(jì),體現(xiàn)出這款游戲驚人的創(chuàng)造力。對(duì)于尋求類似「半條命:愛莉克斯」這樣近乎完美的單人戰(zhàn)役的PC VR玩家來說,「Vertigo 2」絕對(duì)是一個(gè)不二之選。

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