Oculus Rift 2需要更加激進的新技術(shù)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
很明顯,Rift S不是Rift 2,Oculus內(nèi)容副總裁Jason Rubin說,Rift 2對于Oculus應(yīng)該是跨時代的意義,因此將不得不采用更激進的新技來獲得重大進展。
“我認為,如果我們要推出Rift 2且對這個設(shè)備感到滿意,那就需要包括激進的新技術(shù)。就像身體追蹤,眼動追蹤,一種新形式的輸入,很多新技術(shù)融合才能創(chuàng)造一個新的生態(tài)系統(tǒng)。”
我們已經(jīng)看到了Rubin在Facebook研發(fā)實驗室展示的原型頭顯中所說的內(nèi)容。例如,去年,Oculus展示了Half-Dome原型。它是Rift的一大進步,擁有140度的視野和變焦顯示。移動顯示屏可以匹配您眼球的位置,并且可能有助于解決困擾虛擬現(xiàn)實頭顯的聚焦沖突。在VR頭戴式頭顯中,鏡頭都能讓您的眼睛遠離焦點。當(dāng)物體出現(xiàn)在附近時,頭顯的鏡頭聚焦眼睛和自然想要聚焦的位置存在沖突。這可能會導(dǎo)致眼睛疲勞。Half Dome可以通過變焦顯示屏幫助自然地將你的眼睛聚焦在近場,使互動VR體驗看起來更加細致。
相比之下,Rift S具有與原始Rift相同的功能。例如,由于采用了由內(nèi)而外的技術(shù),因此無需外部跟蹤傳感器。
“我們還看到Facebook的一些手動跟蹤手套并實現(xiàn)眼動追蹤等功能,如果我們添加類似的東西,它將從根本上改變生態(tài)系統(tǒng)。”Rubin說。
Oculus不會在短期內(nèi)推出第二代Rift,與此同時,VR愛好者正寄希望于Valve的神秘新款頭顯Index。

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