PICO正將頭顯重心從手柄控制轉(zhuǎn)向手部追蹤

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

自Apple Vision Pro公布后,PICO似乎正將旗下頭顯重心從手柄控制轉(zhuǎn)向手部追蹤。

不帶手柄銷售的獨立頭顯代表著VR行業(yè)的巨大轉(zhuǎn)變,蘋果明年初推出的售價3500美元的Vision Pro標(biāo)志著范式改變,并消除2010年代所有消費類VR頭顯附帶的“笨拙”手柄。相反,蘋果將開啟全新體驗時代,采用了基于眼部追蹤和手部追蹤的突破性Vision Pro界面組合。

對于PICO、Meta、Valve、索尼等現(xiàn)有VR硬件廠商來說,Vision Pro可能不會對當(dāng)前市場地位構(gòu)成太大威脅,但當(dāng)蘋果推出更便宜的后續(xù)產(chǎn)品,并且Vision Pro體積縮小,那么會發(fā)生什么呢?

對于這些蘋果競爭對手而言,追蹤對象無縫切換到追蹤手指是一個極其困難的工程問題,可能會阻礙未更新以支持新系統(tǒng)的應(yīng)用程序的發(fā)展。

PICO表示,“我們將鼓勵開發(fā)者盡可能采用手部追蹤技術(shù)。但如果用戶愿意,他們?nèi)匀豢梢韵硎芑谑直刂频捏w驗方式?!?/p>

另外,一位知情人士向UploadVR證實,PICO正在將大部分開發(fā)者資金從僅支持手柄輸入的游戲轉(zhuǎn)移。

Meta Quest Pro剛剛推出了一項實驗性功能,支持用戶同時使用手部追蹤功能和手柄,今年早些時候,谷歌旗下工作室Owlchemy Labs暗示手柄+手部追蹤將是VR輸入的未來。從歷史上看,Meta在機器學(xué)習(xí)和計算機視覺方面的大量投資已頗有成果。

蘋果加入市場競爭可能將會增加Ultraleap等獨立專用手部追蹤公司的估值,而已投資手柄VR游戲且資金不足的平臺可能會遭遇轉(zhuǎn)型困難。例如,PICO將面臨著一項艱巨的任務(wù),即發(fā)展專屬平臺以支持手柄作為可選輸入系統(tǒng),同時確保少數(shù)擁有尖端游戲的開發(fā)商在商店繼續(xù)發(fā)布手柄VR游戲。但是,規(guī)模較小的公司真的有希望吸引足夠多的開發(fā)者來與Meta和蘋果競爭嗎?

我們現(xiàn)在思考的問題是,PICO準(zhǔn)備在哪些市場推出下一代頭顯?每個市場都會配備或不配備手柄嗎?PICO是否準(zhǔn)備好進行必要的投資,將優(yōu)質(zhì)游戲引入支持任一輸入系統(tǒng)的平臺?

來源:UploadVR

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