專訪幻象時(shí)空CEO楊磊:以市場(chǎng)為導(dǎo)向保證自我造血能力

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
最近我經(jīng)常用這么一句話來表達(dá)自己對(duì)于某款VR游戲的評(píng)價(jià):如果一款游戲能讓我玩完之后還感覺不過癮,還想再玩一遍,那么這款游戲一定很不錯(cuò)。而在眾多的移動(dòng)VR游戲之中,有一款游戲就讓我有過這樣的感覺,那就是幻象時(shí)空的《鋼鐵斗士》。上周我拜訪了幻象時(shí)空的CEO楊磊,一起交流了彼此對(duì)于VR游戲的觀點(diǎn),感覺頗有收獲,今天就與大家分享一下。
先簡(jiǎn)單介紹一下幻象時(shí)空:北京幻象時(shí)空科技有限公司成立于2016年5月,是一家專注于VR內(nèi)容制作的創(chuàng)業(yè)公司,其前身是幻象工作室,成立于2014年中旬,公司的使命是做出玩家喜歡的游戲產(chǎn)品,而公司的愿景則是被廣大玩家所銘記。
其實(shí)我結(jié)識(shí)幻象時(shí)空的小伙伴是在一次展會(huì)上,我當(dāng)時(shí)在現(xiàn)場(chǎng)戴著三星Gear VR體驗(yàn)了《鋼鐵斗士》,當(dāng)時(shí)我就驚呆了,感覺確實(shí)非常好玩?!朵撹F斗士》是一款機(jī)甲動(dòng)作射擊游戲,玩家操控一臺(tái)可以變形的機(jī)甲,在城市中尋找并消滅敵方的機(jī)甲。這款游戲最大的特點(diǎn)就是機(jī)甲可以變形,我在游戲過程中找到了小時(shí)候看《變形金剛》的感覺,后來我跟游戲主美聊了一下,原來他也是變形金剛的超級(jí)粉絲,難怪能把機(jī)甲變形的感覺做得如此到位。
之后我們經(jīng)常在各種發(fā)布會(huì)和活動(dòng)中相遇,但每次見面都是匆匆而過,深入交流的機(jī)會(huì)并不多。這回我拜訪幻象時(shí)空,一方面是為了解他們的近況,另一方面也是想跟小伙伴們一起交流對(duì)于VR游戲創(chuàng)作及其發(fā)展趨勢(shì)的一些觀點(diǎn)。
我們首先選擇在VR一體機(jī)發(fā)布《鋼鐵斗士》
走入幻象時(shí)空,我第一眼就看到了很多臺(tái)VR一體機(jī),包括Pico、IDEALENS等等,還有映墨的兒童VR設(shè)備。楊磊告訴我,目前他們正在緊鑼密鼓的將《鋼鐵斗士》移植到這些VR設(shè)備上,并針對(duì)不同的設(shè)備進(jìn)行一些相應(yīng)的調(diào)整。“比如說映墨的設(shè)備,它是主要針對(duì)兒童的,我們需要根據(jù)它的頭顯和手柄調(diào)整我們游戲的操作方式,來實(shí)現(xiàn)一個(gè)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。”我自己用映墨的設(shè)備玩了一下,確實(shí)感覺不錯(cuò),跟之前的《鋼鐵斗士》操作略有不同,但是那種感覺依然是原汁原味。
楊磊繼續(xù)說:“我們的《鋼鐵斗士》后面會(huì)有更多的玩法,我們會(huì)有不同的關(guān)卡和不同的機(jī)甲,你之后可以看到變坦克和飛機(jī)的機(jī)甲,這樣操作更豐富了,玩家感覺也就更有意思了。”說到這里,他給我指了指那些新機(jī)甲的設(shè)計(jì)圖,作為變形金剛的忠實(shí)粉絲,看到這些設(shè)計(jì)圖的我非常興奮,機(jī)甲和武器真不愧是男人的浪漫!
幻象時(shí)空的另一款產(chǎn)品《機(jī)甲紀(jì)元》是運(yùn)行在HTC Vive的機(jī)甲射擊游戲。玩家操控一臺(tái)大型機(jī)甲,在一個(gè)陣地消滅來自四面八方的敵人,而敵人既包括普通的士兵,也包括一些大型機(jī)甲。楊磊表示,最近《機(jī)甲紀(jì)元》增加了新兵種,同時(shí)在體驗(yàn)上進(jìn)行了優(yōu)化,目前根據(jù)使用場(chǎng)景不同提供了兩個(gè)版本,一個(gè)是單純的頭控射擊,一個(gè)是配合體感控制器的,對(duì)應(yīng)體感控制器的版本還添加了一個(gè)盾牌,玩家一邊射擊,一邊可以使用盾牌防御,增加了更多樂趣。
對(duì)于平臺(tái)的選擇,楊磊告訴我,《鋼鐵斗士》將首先在VR一體機(jī)上發(fā)布,而《機(jī)甲紀(jì)元》則主要發(fā)布在VR線下體驗(yàn)店。“目前《鋼鐵斗士》首先會(huì)在VR一體機(jī)上發(fā)布,一方面我們可以獲得一部分版權(quán)金,另一方面現(xiàn)在一些一體機(jī)的應(yīng)用商店也支持付費(fèi)下載了。同時(shí),一些一體機(jī)廠商也會(huì)開拓海外市場(chǎng),我們的產(chǎn)品也會(huì)借助這些一體機(jī)發(fā)到海外。一體機(jī)廠商的目的是通過內(nèi)容推廣他們的硬件,而我們的目的是借助好的硬件平臺(tái)把我們的游戲推出去。等我們?cè)赩R一體機(jī)上的版本迭代得比較完善了,我們才會(huì)考慮在通用的安卓平臺(tái)發(fā)布,到時(shí)候我們會(huì)支持Daydream,我們希望那個(gè)時(shí)候能夠帶給玩家一個(gè)更完整的體驗(yàn)。”
目前還是簡(jiǎn)單的輕度VR游戲更受歡迎
在聊到對(duì)于VR游戲的看法時(shí),楊磊跟我分享了他的一些觀點(diǎn)。“你看不管是PSVR,還是Steam,都有這么一個(gè)現(xiàn)象,像《蝙蝠俠VR》這樣的重度游戲反而沒有休閑游戲的成績(jī)好,比如滑雪游戲就是非常受歡迎的。VR游戲其實(shí)是一個(gè)增量,對(duì)于傳統(tǒng)游戲并不是替換關(guān)系,就好像雖然現(xiàn)在手游很流行,但是端游也還存在,只不過市場(chǎng)有些萎縮了。而VR也是這樣,我們現(xiàn)在玩游戲還主要是手游和端游,真正玩VR游戲耗費(fèi)的時(shí)間和精力不是那么多,VR還只是一個(gè)嘗鮮的東西。在這種情況下玩家不太會(huì)選一個(gè)特別重度的東西,而且硬件設(shè)備也不可能讓玩家佩戴那么長時(shí)間。”
“這一點(diǎn)也體現(xiàn)在游戲時(shí)長上,包括《蝙蝠俠VR》也就做了一個(gè)多小時(shí),而傳統(tǒng)PC單機(jī)游戲一般的游戲時(shí)長至少要五六個(gè)小時(shí)。在這樣情況下,玩家主要會(huì)選擇那種體驗(yàn)比較爽的、玩起來比較簡(jiǎn)單輕松的游戲。對(duì)于PSVR也是這樣,索尼現(xiàn)在還不會(huì)一下子把之前的大作都推出來,一定是先推一些輕量級(jí)的、比較有特點(diǎn)的游戲,把市場(chǎng)和用戶慢慢培育出來,然后才會(huì)把重度大作放進(jìn)來。”
此外,在VR中移動(dòng)也是一個(gè)大問題。對(duì)此楊磊認(rèn)為,在VR游戲中要盡量避免快速移動(dòng)。“現(xiàn)在很多VR游戲都采取了瞬移的方式,但即便你采用瞬移,最好也能讓玩家在小范圍里移動(dòng)。當(dāng)然你可以在每次過場(chǎng)(切換場(chǎng)景)的時(shí)候進(jìn)行大的空間移動(dòng),但是在游戲過程中最好不要非常快速的移動(dòng),這對(duì)于玩家來說絕對(duì)是非常不好的體驗(yàn),這也是我們的一點(diǎn)心得。“
VR游戲的普及可能與手游的爆發(fā)方式不同
除了游戲的設(shè)計(jì),楊磊還跟我分享了一個(gè)觀點(diǎn),他認(rèn)為VR游戲的爆款和手游市場(chǎng)是不一樣的。“過去我們看到,手游差不多是在一個(gè)很短的時(shí)間里爆發(fā)了,但在此之前大家也有玩手游的,但數(shù)量并不多,然后是幾款手游很快成為爆款,接下來就席卷全球了。為什么會(huì)出現(xiàn)這種局面呢?因?yàn)樵谀莻€(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),大家基本上已經(jīng)是人手一臺(tái)手機(jī)了,而且很多人手里都是智能手機(jī),而游戲還沒到那個(gè)程度,所以很容易爆發(fā)。我們現(xiàn)在看VR,至少目前肯定不是這種情況,現(xiàn)在還沒有達(dá)到大家人手一臺(tái)VR,硬件都已經(jīng)鋪墊好了,然后出來一個(gè)游戲,馬上就爆發(fā)了。”
楊磊進(jìn)一步解釋道:“真實(shí)的情況是VR可能會(huì)反過來,比如說移動(dòng)端VR設(shè)備已經(jīng)比較便宜了,它的體驗(yàn)也會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)提升,這時(shí)候出現(xiàn)了一款游戲特別好玩,很多人都在玩了,這時(shí)候你還沒有VR設(shè)備,你可能去買一個(gè)。這個(gè)過程可能是反向的,不是先有VR設(shè)備,再有爆款游戲。當(dāng)然這個(gè)前提是VR設(shè)備的性能和體驗(yàn)比現(xiàn)在要更好一些,現(xiàn)在芯片和手機(jī)廠商正在這個(gè)方向上努力,當(dāng)一家手機(jī)廠商針對(duì)自己的手機(jī)去做頭顯,他們就可以在底層實(shí)現(xiàn)很好的優(yōu)化,其體驗(yàn)就會(huì)好很多,就像三星Gear VR的體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。我們現(xiàn)在估計(jì)下一代移動(dòng)VR產(chǎn)品可以比Gear VR的體驗(yàn)再翻一倍,那時(shí)候移動(dòng)VR體驗(yàn)就沒有那么差了,而且價(jià)格也不貴了,有可能買手機(jī)就送你頭顯,用戶就會(huì)真正開始玩VR了,這事情就靠譜了。到時(shí)候即使同期出現(xiàn)好幾款不錯(cuò)的游戲,對(duì)于市場(chǎng)來說都沒問題,而我們相信這個(gè)時(shí)間應(yīng)該不會(huì)太遠(yuǎn),我們則會(huì)在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)到來之前做好準(zhǔn)備。“
總結(jié):以市場(chǎng)為導(dǎo)向保證自我造血能力
限于篇幅的原因,我并沒有把我們討論的全部?jī)?nèi)容都寫出來。在與楊磊交流的過程中,我很驚訝于他觀點(diǎn)的獨(dú)到和對(duì)市場(chǎng)的敏感,其實(shí)這一切都是有原因的。楊磊告訴我,雖然他們一直在接觸投資方,但目前為止,團(tuán)隊(duì)更傾向于自己造血,這樣可以保持一個(gè)更健康的生存狀態(tài)。“其實(shí)現(xiàn)在我們沒有拿到那么多錢也不是壞事,這樣我們能夠第一時(shí)間下到市場(chǎng)里,去解決我們的生存問題。我們是最了解市場(chǎng)的,我們比那些拿到錢的公司做出來的產(chǎn)品更貼近市場(chǎng),因?yàn)槲覀冃枰獣r(shí)刻關(guān)注市場(chǎng)要什么,在這方面我們比那些燒錢的公司生存能力更強(qiáng)。我們要保證自己先活下來,如果有錢進(jìn)來我們也不排斥,這樣我們就可以做更多的事情,但我們的策略是自己的造血能力要強(qiáng)一些,不能只靠燒錢活著,否則一旦錢燒完了,企業(yè)就很危險(xiǎn)。“

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