
硅谷風險投資公司Venture Reality Fund市場分析師和投資者Tipatat Chennavasin估計,消費者已在VR應用上花費了30億美元,他看到了VR行業(yè)的轉(zhuǎn)折點。
Venture Reality Fund早期投資于 Beat Games(Beat Saber)、Owlchemy Labs(Job Simulator)和Rec Room等公司。Chennavasin多年來一直是VR市場分析師,在新一期Lowpass時事通訊中,他發(fā)布了最新VR應用銷售數(shù)字估算。Chennavasin所做的估算是根據(jù)所列游戲的評論數(shù)量、公開可用的統(tǒng)計數(shù)據(jù)以及VR工作室與其共享的內(nèi)部績效數(shù)據(jù)得出的。
Meta Quest是VR成功的最大推動力
Chennavasin稱,自2016年以來,VR開發(fā)商已經(jīng)創(chuàng)造了約30億美元的收入,那一年出現(xiàn)了第一波消費設備:Oculus Rift、HTC Vive和PS VR。
其中大部分銷售額來自于2019年推出的Meta Quest Store,Chennavasin估計該商店的應用收入接近20億美元。2022年,僅該平臺就產(chǎn)生了所有應用收入的73%;2022年10月,Meta宣布Meta Quest Store創(chuàng)造了15億美元的應用收入。
目前最暢銷的游戲無疑是「Beat Saber」。根據(jù)《華爾街日報》最近的一篇報道,截至去年10月,該游戲的收入已達2.55億美元。
“VR獨立開發(fā)者的黃金時代”
“行業(yè)還沒有達到1000億美元產(chǎn)值規(guī)模,”Chennavasin說,“但現(xiàn)在有這么多開發(fā)者賺到了錢,這吸引了我的注意力,有40款游戲的收入超過1000萬美元,這對Quest來說意義重大?!?/p>
Chennavasin將此視為 VR的一個轉(zhuǎn)折點,“這個轉(zhuǎn)折點絕對不會消失?!?/p>
在這一點上,投資者看到了獨立開發(fā)者的巨大機遇,因為VR游戲市場并不像更成熟的游戲市場那樣擁擠和競爭激烈。
“他們可能賺不到1億美元,但如果你有100萬美元的預算,賺了1000萬美元,即10倍的回報,那么這筆投資就太棒了。現(xiàn)在,我們正處于獨立游戲的黃金時代?!?/p>
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