「Virtual Desktop」發(fā)布“驍龍游戲超分辨率支持”重大更新

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

「Virtual Desktop」發(fā)布了重大更新,帶來了獨家新功能:驍龍游戲超分辨率支持,簡稱SGSR。

這種升級技術類似于AMD FidelityFX超分辨率,但針對高通Snapdragon移動芯片進行了優(yōu)化,該芯片也用于VR頭顯。高通對該特性的描述如下:

“超分辨率技術通過優(yōu)化細節(jié)和增強功能,從較低分辨率的輸入創(chuàng)建更高分辨率的圖像,以產生銳利清晰的視覺效果,同時使用比原生渲染更少的資源。通過利用超分辨率、平臺和應用程序,開發(fā)者可以在滿足幀速率和保持視覺保真度的同時提高顯示分辨率?!?/p>

更高的分辨率,無性能成本

「Virtual Desktop」開發(fā)者Guy Godin和高通公司合作,將超分辨率集成。

此功能將主要幫助PC VR游戲玩家可采用較舊或較弱的GPU。“該選項適用于低,中、高游戲畫質,并且可升級到超分辨率?!盙odin在Reddit表示。

即使是那些擁有更新或更強大GPU的玩家也可以從這個新功能中受益:在特別苛刻性能要求的PC VR游戲中,你可以降低VR畫質(即渲染和流分辨率)并改用SGSR;升級完全在頭顯上完成,并且不會給PC帶來任何額外負載。但請注意,SGSR不提供與本機Ultra設置相同的圖像質量。

VR頭顯啟用超高分辨率須采用高通驍龍XR 2芯片、且支持「Virtual Desktop」(Meta Quest 2、Meta Quest Pro、PICO Neo 3和PICO Neo 4)。

較低分辨率下的偽影更少

對于系統(tǒng)功能較弱的PC VR游戲玩家來說,更多的好消息是:Godin開發(fā)的超分辨率和同步空間扭曲(SSW)渲染技術可以同時使用,沒有任何缺點。如果幀率低于臨界水平,SSW會生成人工中間圖像,以確保流暢的游戲體驗。

此外,最新版本虛擬桌面更新還支持Nvidia GPU更高質量視頻壓縮,特別是在較低的分辨率和高比特率下,獨立于SGSR和SSW。

來源:Mixed

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