樂(lè)客游戲董航:我們的愿景就是做出爆款VR游戲

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
話說(shuō)前段時(shí)間有一次很有意思的VR/AR創(chuàng)作比賽,那就是“2016圓明園VR/AR全國(guó)創(chuàng)意大賽”,為什么說(shuō)它很有意思呢?因?yàn)樗菍?dāng)下最酷炫的VR/AR技術(shù)與圓明園這個(gè)充滿歷史感的主題相結(jié)合的一次比賽。經(jīng)過(guò)多支參賽團(tuán)隊(duì)的角逐,最終樂(lè)客游戲憑借作品《守衛(wèi)圓明園》脫穎而出,獲得本次大賽的最佳作品獎(jiǎng)。而我也是借這個(gè)機(jī)會(huì),采訪了樂(lè)客游戲的CEO董航。有趣的是,在我整理這篇專訪的時(shí)候,我又聽(tīng)說(shuō)最近樂(lè)客游戲的作品《梅林之書(shū)》在由GMGC舉辦的第五屆全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典上榮獲最具人氣VR/AR游戲獎(jiǎng)。今天正好把這篇董總的專訪分享給大家,也一并祝賀董總和樂(lè)客游戲再創(chuàng)佳績(jī)。
在這里先介紹一下樂(lè)客游戲這家公司。樂(lè)客游戲成立于2016年3月,致力于VR游戲研發(fā),團(tuán)隊(duì)成員來(lái)自維塔士、育碧、EA、昆侖在線、網(wǎng)易、藍(lán)港在線等游戲公司,公司成立至今已研發(fā)近十款VR游戲,其主要產(chǎn)品除本次獲獎(jiǎng)的《梅林之書(shū)》以外,還包括《極限滑雪》、《暴走火線》、《僵尸之夜》等不同類型的線上/線下版本的VR游戲。
從線上到線下
當(dāng)我來(lái)到位于西三旗附近的樂(lè)客VR總部,我問(wèn)董航的第一個(gè)問(wèn)題就是:“樂(lè)客游戲與樂(lè)客VR是什么關(guān)系?”董航告訴我,2015年樂(lè)客成立的時(shí)候,他當(dāng)時(shí)還在拍電影,之后他開(kāi)始擔(dān)任樂(lè)客VR的首席藝術(shù)顧問(wèn)。2016年3月,樂(lè)客游戲正式成立,其實(shí)這個(gè)時(shí)間點(diǎn)非常關(guān)鍵,因?yàn)樗檬荗culus Rift和HTC Vive在全球發(fā)布的月份。“當(dāng)時(shí)我們有了理想的硬件設(shè)備,也感覺(jué)VR非常適合與游戲相結(jié)合,再加上我個(gè)人喜歡講故事,所以我們就成立了獨(dú)立的VR游戲公司。我們都意識(shí)到VR要發(fā)展起來(lái)肯定是娛樂(lè)先行的,而游戲業(yè)務(wù)一定會(huì)最先發(fā)展起來(lái)。現(xiàn)在我們和樂(lè)客VR是子公司與母公司的關(guān)系,我們之間會(huì)有一些核心業(yè)務(wù)往來(lái),包括一些數(shù)據(jù)我們會(huì)相互共享,在公司方面我們則會(huì)獨(dú)立運(yùn)營(yíng)和獨(dú)立融資。”
關(guān)于VR游戲做線上還是線下的問(wèn)題,董航表示,其實(shí)線上和線下的選擇是根據(jù)行業(yè)發(fā)展階段而決定的。“現(xiàn)在整個(gè)VR行業(yè)的線上用戶都沒(méi)有多少,如果你著急做一個(gè)線上的產(chǎn)品,我認(rèn)為時(shí)機(jī)把握得不太對(duì),很有可能你的作品就死掉了。今年3月我們?cè)诠緞偝闪⒌臅r(shí)候做了《梅林之書(shū)》,它的游戲內(nèi)容很短,但很適合當(dāng)時(shí)那個(gè)階段。而現(xiàn)在這個(gè)階段與當(dāng)時(shí)又有點(diǎn)不同,所以我們目前正在籌備一個(gè)更大、更長(zhǎng)和更深度一點(diǎn)的線上游戲內(nèi)容。”
相對(duì)線上,線下其實(shí)是樂(lè)客游戲重點(diǎn)發(fā)力的部分。“現(xiàn)在連老外都知道,在中國(guó)VR線下業(yè)務(wù)是可以變現(xiàn)的,我們會(huì)結(jié)合樂(lè)客在硬件和內(nèi)容分發(fā)的優(yōu)勢(shì),開(kāi)發(fā)相關(guān)的游戲。除了北京這邊,我們?cè)谏虾_€有一個(gè)團(tuán)隊(duì),包括移動(dòng)端的項(xiàng)目我們也在進(jìn)行中,所以說(shuō)不存在我們先做線下還是線上的問(wèn)題,我們基本上是多個(gè)項(xiàng)目同時(shí)進(jìn)行研發(fā)的狀態(tài)。”
目前包括正在開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目,樂(lè)客游戲有著近十款VR游戲,其中大部分是基于HTC Vive的,董航向我透露,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在目前正在開(kāi)發(fā)的重度游戲上嘗試了許多新的交互方式。說(shuō)到這里,我不覺(jué)對(duì)樂(lè)客游戲的新作充滿了期待。
從參加大賽到創(chuàng)作思路
簡(jiǎn)單聊了聊產(chǎn)品,我就問(wèn)了問(wèn)董航關(guān)于前段時(shí)間參加圓明園創(chuàng)作大賽的事情。董航告訴我,其實(shí)這次參賽作品的制作時(shí)間非常緊張。“最開(kāi)始我對(duì)于是否參賽是猶豫的,主要是因?yàn)闀r(shí)間太緊張了,不過(guò)后來(lái)我們還是決定參加。一方面是我們認(rèn)為這么做比較有意義,通過(guò)對(duì)一些古代遺跡的復(fù)原,讓用戶可以感受到它們輝煌時(shí)期的存在;另一方面我們認(rèn)為這也是一個(gè)挑戰(zhàn),而我們?cè)敢馊ソ邮芴魬?zhàn)。我們?cè)诓坏?8天時(shí)間里完成了我們的作品《守衛(wèi)圓明園》,它是一款VR塔防射擊游戲,玩家扮演圓明園的守衛(wèi)與前來(lái)偷盜的盜賊作戰(zhàn),保衛(wèi)圓明園的獸首。在十幾天時(shí)間里,我們完全是從零開(kāi)始,從美術(shù)、模型、音效、程序到海報(bào),確實(shí)非常挑戰(zhàn)。最終我們獲得了最佳作品獎(jiǎng),現(xiàn)在想來(lái)還是很欣慰的。“
大概說(shuō)完了參賽情況,我請(qǐng)董航說(shuō)說(shuō)他對(duì)現(xiàn)在VR游戲時(shí)長(zhǎng)的看法。他說(shuō):“目前對(duì)于VR游戲的時(shí)長(zhǎng),其實(shí)并沒(méi)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)橛布€沒(méi)有形成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。為什么我們要給線下玩家定義10-20分鐘的標(biāo)準(zhǔn)呢?因?yàn)槿绻阋娓L(zhǎng)時(shí)間身體就受不了,這主要還是因?yàn)槟壳暗挠布€不成熟,無(wú)論是分辨率也好,延遲也好,長(zhǎng)時(shí)間游戲會(huì)導(dǎo)致身體不舒適的情況。所以即使我們要做一個(gè)很長(zhǎng)的游戲,比如說(shuō)大概時(shí)長(zhǎng)5-8小時(shí),這5-8小時(shí)不是讓玩家一次性玩完的,我們會(huì)通過(guò)劇情去分章節(jié),讓玩家分段慢慢體驗(yàn),而且我們會(huì)針對(duì)高品質(zhì)的硬件去開(kāi)發(fā)內(nèi)容,給用戶最好的體驗(yàn)。”
當(dāng)聊到個(gè)人喜歡的游戲類型,董航說(shuō)他個(gè)人還是比較喜歡那種有劇情的、帶有解密成分的、類似于主機(jī)游戲玩法的類型。“其實(shí)VR還有一點(diǎn)就是它具有主機(jī)游戲所沒(méi)有的沉浸式體驗(yàn),你在電視屏幕里的沉浸式體驗(yàn)肯定比不過(guò)VR,比如說(shuō)你眼睛看到哪里,哪里的門就打開(kāi),這樣主動(dòng)引導(dǎo)你去走下面的劇情,你就會(huì)好奇的走過(guò)去,我是比較喜歡把這種方法加到游戲里的?,F(xiàn)在我們的團(tuán)隊(duì)在嘗試各種類型的游戲,這也是在做一個(gè)技術(shù)積累。我們現(xiàn)在有解謎、競(jìng)速、槍?xiě)?zhàn)射擊、益智類型的游戲,如果有一天我們要做一個(gè)很大很長(zhǎng)的游戲,那么這些內(nèi)容其實(shí)都可以包含在整個(gè)一條故事線之中,就像是拍一部電影也需要多種技術(shù)一樣。”
從挑戰(zhàn)到愿景
我最后的兩個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是“開(kāi)發(fā)VR游戲最大的挑戰(zhàn)是什么”。董航的回答是:主要的挑戰(zhàn)包括兩部分。一部分是游戲的策劃,在VR游戲中如何把故事很好的融入其中,然后去設(shè)計(jì)每一個(gè)關(guān)卡,這是一大挑戰(zhàn)。另一部分是目前的硬件還不能支持最好的效果,董航舉了一個(gè)例子:“我們?cè)陂_(kāi)發(fā)《梅林之書(shū)》的時(shí)候,當(dāng)時(shí)我們做了好幾個(gè)光源,因?yàn)閂R是雙攝像機(jī)同時(shí)渲染的,很難實(shí)現(xiàn)那么多光源的實(shí)時(shí)渲染,最后我們只能做了一些假燈光,只有一個(gè)主光源是實(shí)時(shí)渲染的。你現(xiàn)在看一些Steam和PSVR的游戲,它們的場(chǎng)景大多是封閉的,或者遠(yuǎn)處是黑的,不讓你看到太多東西,只讓你看到近處的東西,這樣渲染的工作量就更少,這也是受到性能的限制。”
最后一個(gè)問(wèn)題還是老問(wèn)題:樂(lè)客游戲的愿景是什么。董航說(shuō),公司的愿景肯定是成為一家能做出爆款游戲的公司。“當(dāng)然你既然做出爆款游戲了,那公司肯定是盈利了,但我更期待的是能夠有好的故事,能夠有好的品質(zhì),能夠做出一個(gè)好的東西,獲得業(yè)界內(nèi)行的認(rèn)可,同時(shí)也能賣得更好。”
《梅林之書(shū)》帶給我一種“哈利波特”式的體驗(yàn)
和董總聊完以后,我去體驗(yàn)了傳說(shuō)中的《梅林之書(shū)》。沒(méi)錯(cuò),也就是我前面提到的剛剛獲得年度大獎(jiǎng)的這部作品。伴隨著畫(huà)外音的說(shuō)明,我進(jìn)入了一個(gè)魔法師的密室,在這里有一些小謎題,我需要通過(guò)解開(kāi)這些小謎題來(lái)啟動(dòng)傳說(shuō)中的魔法陣,從而拯救這個(gè)世界。在不長(zhǎng)的體驗(yàn)過(guò)程中,我仿佛回到了《哈利波特》中的霍格沃斯魔法學(xué)校,而當(dāng)我結(jié)束游戲的時(shí)候,我就像是從魔法世界回到人類社會(huì)的哈利波特,那種感覺(jué)確實(shí)很奇妙,我想那就是《梅林之書(shū)》能夠獲得年度大獎(jiǎng)的原因所在吧。

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