上海國際虛擬制作峰會暨數(shù)字人開發(fā)者大會力圖通過驅(qū)動數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢黏合該領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新進步與應(yīng)用落地,從上篇論壇介紹(VPS&DHDC拍了拍你!數(shù)字內(nèi)容大咖已成團,想跟你約個有技術(shù)含量的“會”)可以看到,數(shù)字內(nèi)容不僅需要政策、標(biāo)準(zhǔn)的宏觀指引,更加需要技術(shù)應(yīng)用與拓展的精準(zhǔn)落點。

借助LED和游戲引擎打造虛擬場景,并與拍攝現(xiàn)場的真實人物實時融合的虛擬制作方法通過《曼達洛人》被更多的人看到、認知,也為內(nèi)容制作領(lǐng)域帶來了革命性的影響。虛擬制作技術(shù)引發(fā)節(jié)目制作技術(shù)體系升級,數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)進一步趨向虛實交融形態(tài),數(shù)字孿生技術(shù)助力文化創(chuàng)意更精準(zhǔn)地落地,虛實融合的技術(shù)形態(tài)創(chuàng)造新生產(chǎn)力,提高創(chuàng)作效率、減少創(chuàng)新風(fēng)險。
在VPS&DHDC2023的DAY 2(6月16日)論壇日程中“虛擬制作”將做為唯二的重要支撐內(nèi)容,從技術(shù)趨勢、應(yīng)用拓展、案例分享、技術(shù)與創(chuàng)意、內(nèi)容結(jié)合等多個維度與觀眾進行沉浸式的多元互動。
· 6月16日 9:00-12:00
“影視虛擬制作融合創(chuàng)新與流程變革”專題論壇
論壇關(guān)注點:影視制片新流程 LED虛擬制作 虛擬攝影技術(shù)應(yīng)用分享
虛擬制作采用實時渲染技術(shù)將照片級別的動態(tài)數(shù)字場景,在LED顯示屏上還原,并搭建拍攝場景,運用攝影機追蹤系統(tǒng)定位空間、位置信息,實時映射人物與場景的空間關(guān)系,不僅能讓演員沉浸其中,還避免了耗時的合成制作渲染階段,優(yōu)化內(nèi)容制作的效率。

有人將《曼達洛人》的問世看做是中國電影虛擬制作歷史的分水嶺,在此之前,中國電影生產(chǎn)中的虛擬制作技術(shù)大多以電腦特效的形式存在,是傳統(tǒng)電影制作服務(wù)的主要工具。近幾年,虛擬制作技術(shù)開始全面進入電影及相關(guān)行業(yè)的生產(chǎn)環(huán)節(jié),全國也出現(xiàn)了很多虛擬攝影棚,還有很多大型電影工作室正在籌建中。虛擬制作技術(shù)開始引領(lǐng)視聽節(jié)目制作技術(shù)體系升級,特別是在影視制作中,相比傳統(tǒng)的綠幕制作,虛擬制作在制作效率、沉浸感、靈活性等方面具備明顯優(yōu)勢。
論壇聚焦虛擬制作技術(shù)在影視等相關(guān)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的應(yīng)用趨勢,基于虛擬制作技術(shù)發(fā)展的影視制片新流程,技術(shù)發(fā)展軟硬件系統(tǒng)結(jié)合的探索研究。騰訊、Glassbox、橙視覺、時光坐標(biāo)等多家機構(gòu)的嘉賓代表將一起分享虛擬制作技術(shù)在國內(nèi)外電影領(lǐng)域的先鋒應(yīng)用,共同研判虛擬制作對于中國電影工業(yè)化進程的驅(qū)動與加持,以期實現(xiàn)電影產(chǎn)業(yè)化轉(zhuǎn)型。

· 6月16日 14:00-17:00
“數(shù)字內(nèi)容虛擬制作應(yīng)用場景拓展”專題論壇
論壇關(guān)注點:數(shù)字孿生 數(shù)字舞美 廣告行業(yè)應(yīng)用 舞臺現(xiàn)場應(yīng)用 產(chǎn)業(yè)報告
隨著虛擬制作硬件成本下降、技術(shù)成熟,虛擬制作技術(shù)在國內(nèi)業(yè)已達成商業(yè)化普及與應(yīng)用提速,并引發(fā)了視聽節(jié)目制作技術(shù)體系的變革。一方面虛擬制作技術(shù)拓展了現(xiàn)實舞臺場景,豐富了視聽節(jié)目的表達空間,被越來越多地應(yīng)用于電視臺和網(wǎng)絡(luò)節(jié)目制作中,呈現(xiàn)出多樣化的視聽設(shè)計;另一方面虛擬制作技術(shù)也增強了實時交互體驗,塑造了“虛擬化在場+實時互動”的內(nèi)容直播效果;廣告、綜藝、晚會、體育賽事等領(lǐng)域得以廣泛應(yīng)用的同時,國產(chǎn)化團隊和技術(shù)的出現(xiàn),為國內(nèi)虛擬制作技術(shù)的自主可控奠定了基礎(chǔ)。

北京冬奧會首次實現(xiàn)了數(shù)字孿生技術(shù)在奧運會中的應(yīng)用,卡塔爾世界杯也將數(shù)字孿生方案應(yīng)用于賽事場館的統(tǒng)籌管理。數(shù)字孿生技術(shù)在智慧場館領(lǐng)域廣泛應(yīng)用的同時,也開始服務(wù)于文化創(chuàng)意環(huán)節(jié),為場館內(nèi)的節(jié)目拍攝、創(chuàng)意落地提供“預(yù)演”的空間。
來自清華大學(xué)、北京電影學(xué)院、GVT視覺影麗、先壤影視、諾瓦星云、NextScene的多位技術(shù)大咖將從“活動數(shù)字孿生、冬奧閉幕式數(shù)字舞美、廣告行業(yè)虛擬制作、舞臺現(xiàn)場創(chuàng)意與前沿技術(shù)的應(yīng)用”等多方面分享虛擬制作技術(shù)在各行各業(yè)的適配應(yīng)用,以海量案例充分詮釋技術(shù)場景落地的實操經(jīng)驗。

伴隨技術(shù)與應(yīng)用的不斷成熟,虛擬制作將成為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的重要生產(chǎn)工具,推動內(nèi)容制作流程和效率全面升級,讓影視與節(jié)目內(nèi)容的制作不再局限于有限場域,真正打造出“科幻級”的視聽體驗與感官想象。









