「碼出新宇宙」預(yù)示蘋(píng)果MR頭顯定檔WWDC 23,關(guān)于它我們可以期待什么?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

5月31日0點(diǎn)剛過(guò),蘋(píng)果官方微信公眾號(hào)終于推送了2023年蘋(píng)果全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)(WWDC 23)的預(yù)告,并公布了WWDC 23的主題。WWDC 23的主題是「碼出新宇宙(Code New Worlds)」,從字面意思來(lái)理解,這意味著蘋(píng)果MR頭顯亮相時(shí)間的懸念,終于落地。

「Code New Worlds」,如果從英文直譯來(lái)看,應(yīng)當(dāng)翻譯為「碼出新世界」。作為一場(chǎng)面向全球開(kāi)發(fā)者的盛會(huì),「Code New Worlds」可以看作是蘋(píng)果在號(hào)召開(kāi)發(fā)者們一同去開(kāi)辟一個(gè)新的領(lǐng)域,然而在翻譯成中文時(shí)蘋(píng)果最終選擇了「宇宙」一詞而不是同樣可以引申為「虛擬世界」的「世界」,而且「Worlds」一詞采用了復(fù)數(shù)的形式,無(wú)疑十分契合多個(gè)小型的「元宇宙」可以組合成為大型「元宇宙」的概念,也成為了讓蘋(píng)果MR頭顯的發(fā)布蓋棺定論的最直接證據(jù)。

蒂姆·庫(kù)克在去年10月接受荷蘭媒體RTL Nieuw采訪時(shí)曾表示:“我一貫認(rèn)為要讓大家真正理解一個(gè)東西,這是很重要的。我真的不確定一般人能告訴你什么是元宇宙?!钡S著媒體的大量曝光以及中國(guó)各地政府紛紛出臺(tái)元宇宙相關(guān)的產(chǎn)業(yè)政策,在中文語(yǔ)境下「元宇宙」一詞被更深入的進(jìn)行了詮釋,大眾對(duì)于「元宇宙」的認(rèn)知已經(jīng)較為成熟且高于「虛擬世界」,也就不難理解蘋(píng)果最終以「碼出新宇宙」作為WWDC 23的中文主題。

關(guān)于蘋(píng)果即將發(fā)布的MR頭顯,外媒已經(jīng)進(jìn)行了十分詳盡的爆料,這里我們就做了一個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié)不再展開(kāi)詳述:

今天,我們更想從多個(gè)維度出發(fā),聊一聊我們期望蘋(píng)果MR頭顯的發(fā)布為整個(gè)XR產(chǎn)業(yè)帶來(lái)哪些改變。

蘋(píng)果風(fēng),定義XR人機(jī)交互新范式

▲史蒂夫·喬布斯

喬布斯評(píng)價(jià)產(chǎn)品設(shè)計(jì)好壞的標(biāo)準(zhǔn)有三個(gè)重要的標(biāo)準(zhǔn):創(chuàng)新、優(yōu)雅、人性化。而在后喬布斯時(shí)代為蘋(píng)果產(chǎn)品奠定設(shè)計(jì)基調(diào)的喬尼·伊夫(Jony Ive),則從自己的角度將這三個(gè)重要的標(biāo)準(zhǔn)重新詮釋為用途、外觀與訴求:

用途代表產(chǎn)品用來(lái)做什么,它是否如預(yù)期般發(fā)揮效用;外觀則決定了產(chǎn)品給人的感受、人們必須擁有它的原因以及產(chǎn)品價(jià)格的預(yù)期;最重要的訴求,指的是產(chǎn)品的特色是什么,人們對(duì)它的感覺(jué)如何。

▲左:?jiǎn)棠帷ひ练颍遥旱倌贰?kù)克

喬尼·伊夫在過(guò)去接受Fast Company采訪時(shí)曾經(jīng)舉過(guò)一個(gè)例子:當(dāng)初在設(shè)計(jì)iMac時(shí),蘋(píng)果設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的夢(mèng)想是盡力創(chuàng)造一款最讓客戶滿意的電腦。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段,設(shè)計(jì)人員發(fā)現(xiàn),如果將大多數(shù)接口放在iMac的側(cè)面,用戶就可以方便地連接線纜而不必走到iMac的背后或移動(dòng)整臺(tái)iMac。但同時(shí)對(duì)工程師而言,他們會(huì)更傾向于將接口設(shè)置在iMac背面而非側(cè)面。這一簡(jiǎn)單的差異,代表了公司究竟更關(guān)注客戶的利益還是工程師解決問(wèn)題的難度。伊夫表示,對(duì)此考慮得越多,就越發(fā)意識(shí)到自己應(yīng)該將精力放在設(shè)計(jì)的實(shí)質(zhì)和創(chuàng)造正確的設(shè)計(jì)上。

在喬布斯和伊夫的帶領(lǐng)下,蘋(píng)果依靠著對(duì)設(shè)計(jì)本質(zhì)的追求和幾乎不計(jì)成本的研發(fā)投入,形成了帶有鮮明蘋(píng)果特色的簡(jiǎn)單簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)風(fēng)格。復(fù)雜的設(shè)計(jì)往往會(huì)讓用戶不知所措,尤其是對(duì)技術(shù)不夠了解的新用戶來(lái)說(shuō)。讓產(chǎn)品看起來(lái)易于使用,對(duì)于幫助用戶克服使用新產(chǎn)品帶來(lái)的恐懼和憂慮,效果是顯而易見(jiàn)的,也是蘋(píng)果能夠贏得用戶忠誠(chéng)度的主要因素。

即將發(fā)布的蘋(píng)果MR頭顯前身——內(nèi)部代號(hào)N301的VR設(shè)備,正是在伊夫主導(dǎo)下開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品。在伊夫眼中,無(wú)論VR/AR設(shè)備,都應(yīng)當(dāng)追求一體式的設(shè)計(jì)和最大限度的便攜,盡管目前大量的消息已經(jīng)確認(rèn),蘋(píng)果MR頭顯將采用電池外置的分體式方案,但這更多的意味著現(xiàn)階段蘋(píng)果MR頭顯在工程上確實(shí)無(wú)法同時(shí)滿足用途、外觀、訴求三要素時(shí)無(wú)奈的妥協(xié)。但在更多方面,蘋(píng)果MR頭顯的設(shè)計(jì)依然遵循了創(chuàng)新、優(yōu)雅、人性化的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)盡可能的簡(jiǎn)化用戶與頭顯之間的交互。

值得注意的是,蘋(píng)果僅僅選擇了電池外置而非完整的計(jì)算單元外置,一方面或許是考慮到現(xiàn)有接口可能無(wú)法滿足蘋(píng)果MR頭顯海量的數(shù)據(jù)傳輸需求,另一方面或許也是要為未來(lái)真正一體式的MR/AR頭顯鋪路。

扯得稍微有些遠(yuǎn),回到剛才的話題,如果以喬布斯和伊夫的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)審視目前市面上的主流VR/AR頭顯,無(wú)疑在優(yōu)雅和人性化方面依然有著較大的欠缺。

一方面,目前市面上的主流VR/AR頭顯,在外觀上更多偏向極客風(fēng)范,大部分傳感器的外露,硬核的外觀設(shè)計(jì),與“優(yōu)雅”二字有著天然的絕緣;另一方面,復(fù)雜的安裝設(shè)置與單手多達(dá)6-7個(gè)按鍵的交互方式,和理想中更符合用戶直覺(jué)的人性化交互也相去甚遠(yuǎn)。

因此,根據(jù)現(xiàn)有的爆料,我們預(yù)測(cè)蘋(píng)果MR頭顯將在以下這些方面帶來(lái)與其他VR/AR頭顯迥異的人機(jī)交互體驗(yàn)。

1.VST在大多數(shù)環(huán)境下將會(huì)默認(rèn)開(kāi)啟。

伊夫并不希望蘋(píng)果創(chuàng)造出一款最終將人類彼此隔離的產(chǎn)品,這也十分符合庫(kù)克對(duì)于蘋(píng)果眼鏡/頭顯類產(chǎn)品的期待。從體驗(yàn)的角度出發(fā),通過(guò)VST讓用戶在大部分時(shí)候可以直接觀察到周圍的現(xiàn)實(shí)環(huán)境不僅能夠緩解佩戴頭顯時(shí)帶來(lái)的隔離感,也有助于讓用戶將注意力集中到MR體驗(yàn)上,而不是時(shí)刻擔(dān)心會(huì)不會(huì)與周圍的人/障礙物發(fā)生碰撞。

但是VST功能的長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)轉(zhuǎn)將會(huì)對(duì)設(shè)備的續(xù)航造成壓力,因此蘋(píng)果將在MR頭顯上提供快捷的VR/MR模式切換功能,由用戶自主決定何時(shí)開(kāi)啟/關(guān)閉VST功能。根據(jù)爆料,用于切換VR/MR模式的旋鈕或許將被置于MR頭顯右側(cè)上方的位置。

2.交互指環(huán)、眼球追蹤、手部追蹤結(jié)合,形成符合直覺(jué)的交互體系

無(wú)論是iPhone從單Home鍵到取消Home鍵的設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)變,還是Mac觸控板上易用性極高的Multi-Touch多點(diǎn)觸控技術(shù),都很好的展現(xiàn)了蘋(píng)果如何將簡(jiǎn)單和簡(jiǎn)約兩個(gè)詞貫穿其產(chǎn)品設(shè)計(jì)的各個(gè)層面。

從一些接近蘋(píng)果的人士口中,我們了解到蘋(píng)果最終選擇使用交互指環(huán)作為MR頭顯配套使用的唯一外設(shè),此前蘋(píng)果就已經(jīng)為該交互設(shè)備申請(qǐng)了專利。蘋(píng)果MR頭顯將追蹤用戶雙手的位置以及雙眼注視的目標(biāo),用于確定用戶意圖交互的對(duì)象,通過(guò)交互指環(huán)進(jìn)行特定的交互動(dòng)作,例如選擇、返回等等。此外,用戶也可直接使用手勢(shì)在空中完成大部分對(duì)MR頭顯的操作。整體來(lái)說(shuō),相比市面上主流頭顯使用的VR手柄方案要更為簡(jiǎn)潔直接。

3.新的身份認(rèn)證系統(tǒng),在實(shí)現(xiàn)便捷付款的同時(shí)保證消費(fèi)安全。

蘋(píng)果MR頭顯除了集成了眼球追蹤的功能,還加入了對(duì)虹膜的掃描功能,形成了類似Face ID/Touch ID的身份認(rèn)證系統(tǒng),不僅能夠?qū)崿F(xiàn)多用戶登陸,也可以用于MR頭顯內(nèi)的支付環(huán)節(jié),達(dá)到類似iPhone使用Face ID時(shí)的付款體驗(yàn)。

相比其他廠商大多依賴與VR/AR頭顯配套使用的手機(jī)App來(lái)管理付費(fèi)方式,虹膜ID的引入在設(shè)備端實(shí)現(xiàn)了用戶的驗(yàn)證安全性更有保障,對(duì)于已經(jīng)加入蘋(píng)果生態(tài)的用戶來(lái)說(shuō)也省去了再次綁定支付方式的流程。

4.手機(jī)、iPad與MR頭顯間打通,實(shí)現(xiàn)更好的設(shè)備內(nèi)應(yīng)用管理。

目前,蘋(píng)果已經(jīng)在登陸相同Apple ID的iPhone和iPad之間實(shí)現(xiàn)了任何一臺(tái)設(shè)備下載新應(yīng)用后,可以自動(dòng)在其他設(shè)備上進(jìn)行下載(前提是這款應(yīng)用支持該設(shè)備)。

而根據(jù)爆料的信息來(lái)看,蘋(píng)果MR頭顯上將能夠運(yùn)行大部分iPad的現(xiàn)有應(yīng)用,因此該功能對(duì)于想要在各個(gè)終端上使用同一款應(yīng)用的用戶來(lái)說(shuō),確實(shí)非常便捷。

此外,蘋(píng)果大概率還將在iPhone上提供于Apple Watch相似的設(shè)備管理應(yīng)用,方便用戶直接通過(guò)手機(jī)對(duì)MR頭顯進(jìn)行更加詳細(xì)的設(shè)置。

產(chǎn)業(yè)鏈,蘋(píng)果MR頭顯引發(fā)變動(dòng)

除了引領(lǐng)設(shè)計(jì)的潮流,帶來(lái)MR人機(jī)交互體驗(yàn)的創(chuàng)新。蘋(píng)果MR頭顯的發(fā)布,還將影響整個(gè)XR產(chǎn)業(yè)鏈未來(lái)的發(fā)展方向。我們預(yù)計(jì),隨著蘋(píng)果MR頭顯的正式發(fā)布,XR產(chǎn)業(yè)鏈上游將產(chǎn)生一些新的變化:

1.芯片研發(fā)能力成為競(jìng)爭(zhēng)核心

由蘋(píng)果重新定義的MR人機(jī)交互體驗(yàn),是蘋(píng)果MR頭顯的一大重量級(jí)賣點(diǎn)。但更吸引用戶的,無(wú)疑是媒體爆料中曾多次提到的“銳利的畫(huà)面”。

蘋(píng)果MR頭顯“銳利的畫(huà)面”是因?yàn)槠洳捎昧藘善髂嶂圃斓?K分辨率Micro-OLED屏幕以及新一代的3P Pancake光學(xué)設(shè)計(jì),但背后的根本原因,還是在于其搭載的蘋(píng)果自研M2級(jí)芯片提供的強(qiáng)大性能保障,讓蘋(píng)果MR頭顯能夠以單眼4K為目標(biāo)渲染精美的畫(huà)面。

蘋(píng)果M2芯片發(fā)布于WWDC 22,采用5nm制程,擁有8核CPU、10核GPU,功耗在10W-25W之間。從性能上來(lái)說(shuō),M2的8核CPU性能單論Geekbench跑分與i7-13700H較為接近,M2的10核GPU從綜合表現(xiàn)來(lái)看與英偉達(dá)的GTX1660Ti大致在同一個(gè)級(jí)別。對(duì)于一款移動(dòng)端的芯片來(lái)說(shuō),這樣的性能已經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)悍,對(duì)比市場(chǎng)主流VR/AR頭顯使用的高通驍龍XR2芯片來(lái)說(shuō)更是有4代的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),也就無(wú)怪乎體驗(yàn)過(guò)蘋(píng)果MR頭顯的人士在爆料中對(duì)其視覺(jué)效果贊不絕口了。

正因芯片是MR頭顯的“心臟”,芯片的性能決定了MR頭顯體驗(yàn)的上限,誰(shuí)能夠研發(fā)出性能更強(qiáng)的芯片誰(shuí)就能夠在未來(lái)XR市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)有利的位置。芯片的研發(fā)目前來(lái)看仍是巨頭的游戲,除了蘋(píng)果自研的用于MR頭顯的M2級(jí)芯片外,有媒體曾經(jīng)爆料稱第二代高通驍龍XR2為Meta與高通合作研發(fā), 性能尤其是GPU性能相比第一代驍龍XR2將會(huì)有巨大的飛躍。

除了集成CPU與GPU的芯片,一些承擔(dān)特殊功能的定制芯片也對(duì)VR/AR/MR頭顯的體驗(yàn)有著很大的影響。蘋(píng)果為其MR頭顯配備的第二塊自研芯片主要用于高效處理攝像頭數(shù)據(jù),不僅功耗較低,也能很好的分擔(dān)主處理器的壓力。微軟為其HoloLens定制HPU也是同樣的原因。

2.約3-4代產(chǎn)品后,蘋(píng)果從MR路線完全切換至AR路線

庫(kù)克和蘋(píng)果的終極目標(biāo)是推出一款人們能夠日常佩戴的AR眼鏡,根據(jù)Mark Gurman在彭博社撰寫(xiě)的文章,蘋(píng)果工程師在研發(fā)內(nèi)部代號(hào)N421的AR眼鏡項(xiàng)目時(shí)認(rèn)為,一款功能足夠強(qiáng)大且不會(huì)過(guò)熱的AR眼鏡,需要擁有與當(dāng)時(shí)iPhone芯片性能相同,但功耗僅為十分之一的芯片。

對(duì)比M2和M1芯片,在相同性能下,M2的功耗相比M1降低了約25%,如果能夠?qū)⑦@一趨勢(shì)延續(xù)下去,8年后蘋(píng)果的芯片就能夠在目前1/10的功耗下提供與當(dāng)前M2一致的性能,當(dāng)然實(shí)際進(jìn)程可能會(huì)因?yàn)橹瞥谈倪M(jìn)而加速也可能遇到瓶頸而減慢,但大體來(lái)看最多3-4代產(chǎn)品后蘋(píng)果就有能力完全切換到其理想的AR路線中,因此產(chǎn)業(yè)鏈上游涉及AR方向的果鏈企業(yè)在長(zhǎng)期來(lái)看更值得被關(guān)注。

3.更高規(guī)格的屏幕、更出色的光學(xué)設(shè)計(jì)帶動(dòng)VR/AR設(shè)備進(jìn)行一次視覺(jué)體驗(yàn)升級(jí)

從一些媒體推測(cè)的蘋(píng)果MR頭顯BOM清單來(lái)看,屏幕與光學(xué)元件的成本合計(jì)將達(dá)到350-400美元,占據(jù)了1600美元BOM清單的約1/4,可以說(shuō)是蘋(píng)果MR頭顯中成本最高的一塊了。蘋(píng)果所使用的4K Micro-OLED屏幕來(lái)自索尼,不過(guò)索尼的官網(wǎng)上目前尚未列出4K分辨率的Mirco-OLED產(chǎn)品,自然也就談不上量產(chǎn),成本高企。

不過(guò),隨著蘋(píng)果MR頭顯的推出,將用戶體驗(yàn)的閾值拉高,越來(lái)越多的VR/AR頭顯廠商將跟進(jìn)采用4K分辨率的Micro-OLED屏幕,需求的攀升帶動(dòng)產(chǎn)量的擴(kuò)大,降低邊際成本,最終讓4K Micro-OLED屏幕成為主流產(chǎn)品的必備,讓用戶最終受益享受到視覺(jué)體驗(yàn)的升級(jí)。

4.眼球追蹤/虹膜識(shí)別成為未來(lái)設(shè)備標(biāo)配

現(xiàn)階段所有上市的XR設(shè)備中,配備眼動(dòng)追蹤的消費(fèi)級(jí)XR硬件僅PICO 4 Pro一款,具備虹膜掃描能力的一款也沒(méi)有,僅僅只有上周創(chuàng)維宣布將在旗艦級(jí)MR一體機(jī)PANCAKE 1Pro上搭載“「XR虹膜識(shí)別&眼球追蹤」創(chuàng)新融合方案”,與微信支付、七鑫易維合作實(shí)現(xiàn)了XR場(chǎng)景下的用戶身份識(shí)別、驗(yàn)證和支付流程。

究其原因的話,一是出于成本的考量,二是現(xiàn)有的XR體驗(yàn)在當(dāng)初設(shè)計(jì)時(shí)并未將虹膜識(shí)別和眼球追蹤納入交互體系中,帶來(lái)了應(yīng)用場(chǎng)景的缺失,且廠商的設(shè)備研發(fā)具備一定的慣性不易改變。

▲供應(yīng)鏈泄露的蘋(píng)果MR頭顯鏡片周圍帶狀電纜

蘋(píng)果MR頭顯作為一款沒(méi)有歷史包袱的新硬件,在最初設(shè)計(jì)體驗(yàn)時(shí)就已經(jīng)將眼球追蹤與虹膜識(shí)別納入完整的交互體系中,成為了XR人機(jī)交互新范式中的重要一環(huán),注定會(huì)成為其他品牌旗艦級(jí)產(chǎn)品追趕和借鑒的對(duì)象,帶動(dòng)眼球追蹤和虹膜識(shí)別技術(shù)的普及與迭代。

蘋(píng)果引以為豪的內(nèi)容生態(tài),能夠誕生MR領(lǐng)域的「Killer App」嗎?

最后,簡(jiǎn)單聊幾句內(nèi)容生態(tài)的話題。

VR自2013年以來(lái)進(jìn)軍消費(fèi)市場(chǎng),到目前為止?fàn)I收最高的應(yīng)用是“節(jié)奏光劍”,總營(yíng)收超過(guò)2.5億美元,但是節(jié)奏音游在整體游戲市場(chǎng)中并不能算作非常主流的游戲類型,即使放在VR這個(gè)小圈子里,也很難稱得上是一款全民級(jí)別的「Killer App」,其他營(yíng)收更低的應(yīng)用、包括AR領(lǐng)域的一眾應(yīng)用自然更不必提。

蘋(píng)果是做內(nèi)容生態(tài)的行家,研究機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,2022年全球手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)營(yíng)收中,iOS占據(jù)了67%的大頭,足以證明蘋(píng)果的吸金能力,以及其對(duì)頂尖開(kāi)發(fā)者的吸引力。

但是蘋(píng)果MR頭顯高達(dá)3000美元的售價(jià),以及目前全球經(jīng)濟(jì)的下滑趨勢(shì),也讓媒體和研究機(jī)構(gòu)一再下調(diào)對(duì)蘋(píng)果MR頭顯首年出貨量的預(yù)估。去年12月,郭明錤稱預(yù)計(jì)蘋(píng)果MR頭顯首年銷量不超過(guò)50萬(wàn)臺(tái),近期彭博社Mark Gurman對(duì)于蘋(píng)果MR頭顯的銷量預(yù)估為90萬(wàn)臺(tái),TrendForce甚至給出了首年出貨量不足10萬(wàn)臺(tái)的報(bào)告。

雖然最高和最低的銷量預(yù)估差了9倍,但整體來(lái)看,大家一致認(rèn)為蘋(píng)果MR頭顯首年銷量突破不了100萬(wàn)的大關(guān)。在這樣一個(gè)用戶體量下,想要催生出或者說(shuō)評(píng)出一款令人信服的「Killer App」,無(wú)疑是十分困難的。

但我們也相信,在能夠提供市面上最出色MR體驗(yàn)的蘋(píng)果生態(tài)中,一定會(huì)誕生許許多多標(biāo)桿級(jí)的應(yīng)用和游戲,帶動(dòng)整個(gè)XR內(nèi)容水準(zhǔn)的提升,從而孕育一片能夠真正誕生「Killer App」的土壤。

6月6日凌晨1點(diǎn),新品即將揭曉,我們還是一起拭目以待吧!

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