空間計(jì)算:是蘋果的噱頭,還是未來的發(fā)展方向?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

伴隨著一年一度的蘋果WWDC(全球開發(fā)者大會(huì))如期舉行,蘋果CEO庫克在一句經(jīng)典臺(tái)詞“One More Thing”之后發(fā)布了蘋果全新的硬件產(chǎn)品Vision Pro。值得注意的是,與業(yè)界普遍將其視為MR頭顯的認(rèn)知不同,蘋果自身對(duì)于Vision Pro的定義則是公司首款“可穿戴空間計(jì)算機(jī)”(Wearable Spatial Computer),而這也引出了“空間計(jì)算”這個(gè)頗有些科幻色彩的概念。

在查詢和學(xué)習(xí)空間計(jì)算相關(guān)信息的過程中,我希望將自己的收獲和思考進(jìn)一步整理出來,因此便產(chǎn)生了創(chuàng)作《漫談空間計(jì)算》系列專題的想法。作為這一系列的第一篇,今天我想先來探討一下什么是空間計(jì)算、它與VR/AR/MR的關(guān)系、蘋果為什么會(huì)選擇“空間計(jì)算”來定義自家產(chǎn)品這幾個(gè)問題。

空間計(jì)算:一個(gè)充滿未來主義和科幻色彩的概念

“空間計(jì)算”這個(gè)概念最早源自麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室研究生Simon Greenwold在2003年發(fā)表的同名碩士論文。在文中Simon對(duì)于空間計(jì)算做出了如下定義:“空間計(jì)算是人機(jī)交互的一種形式,機(jī)器可以處理并操縱真實(shí)的對(duì)象及空間的相關(guān)信息。它是我們實(shí)現(xiàn)以下愿景的重要手段:讓機(jī)器成為我們工作與娛樂中更加全面的伙伴?!?/p>

相信看完這個(gè)有點(diǎn)學(xué)術(shù)和抽象的定義,很多人還是感覺一團(tuán)霧水。而在我眼中,2009年出版的一部日本輕小說所描繪的場景則稱得上是空間計(jì)算的具象化,這部作品的名字就是《加速世界》。在小說描繪的近未來生活中,人們通過一種名為“Neural Link”的終端設(shè)備連接網(wǎng)絡(luò),教室里學(xué)生們隔空打字,他們眼中的世界包含了現(xiàn)實(shí)的環(huán)境和虛擬的窗口,上一秒還在現(xiàn)實(shí)的教室上課,下一秒就可以進(jìn)入虛擬的戰(zhàn)場進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)…有趣的是,這部小說的作者川原礫還創(chuàng)作了另外一部名為《刀劍神域》的輕小說,而后者則被全球眾多二次元愛好者視為“描繪VR的神作”。讓我不得不感慨的是,無論是VR、AR還是空間計(jì)算,甚至包括更具科幻感的腦機(jī)接口,在川原礫腦補(bǔ)的世界中,早已是人們習(xí)以為常的事物了。

與動(dòng)畫片相比,我想更多人對(duì)于空間計(jì)算最早的接觸或許來源于漫威電影《鋼鐵俠》系列。在該系列的每一部作品中,我們都會(huì)看到主角托尼·史塔克在自己的工作室通過空間計(jì)算技術(shù)進(jìn)行高科技產(chǎn)品的構(gòu)思和研發(fā):全息投影的虛擬物體在史塔克的手中放大、縮小、變換形態(tài),而史塔克只需要一雙手就可以完成大量的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和技術(shù)研發(fā),當(dāng)然這背后自然也少不了AI賈維斯的功勞。

在此后的十幾年時(shí)間里,空間計(jì)算一直被作為一個(gè)技術(shù)用語出現(xiàn)在某些技術(shù)文獻(xiàn)之中。2017年Magic Leap創(chuàng)始人Rony Abovitz曾經(jīng)使用它來描述其尚未推出的Magic Leap One。2019年微軟則在其官網(wǎng)發(fā)表了一篇文章《空間計(jì)算的新時(shí)代為VR帶來全新的挑戰(zhàn)及解決方案》。

不過,真正將空間計(jì)算帶入大眾視野的還是本屆蘋果WWDC發(fā)布會(huì)。“如同Mac帶我們進(jìn)入個(gè)人計(jì)算時(shí)代,iPhone帶我們進(jìn)入移動(dòng)計(jì)算時(shí)代,Apple Vision Pro將帶我們進(jìn)入空間計(jì)算時(shí)代。”如果扎克伯格之前所說的下一代通用計(jì)算平臺(tái)指的是VR和元宇宙,那么庫克眼中的全新計(jì)算時(shí)代則是屬于空間計(jì)算的。

空間計(jì)算與VR/AR/MR的關(guān)系

下面我們來簡單討論一下VR、AR、MR和空間計(jì)算的關(guān)系,這里我嘗試使用一些簡單的例子進(jìn)行說明。不過需要指出的是,現(xiàn)實(shí)中這些概念的關(guān)系則更為復(fù)雜。

首先,狹義的VR并不包含對(duì)于真實(shí)環(huán)境的交互,對(duì)于用戶來說VR是一種與外界隔絕的沉浸式體驗(yàn)。當(dāng)我戴上一臺(tái)主流的VR一體機(jī)(比如Quest2),雖然在啟動(dòng)的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)通過視覺透視顯示外界環(huán)境,但這個(gè)設(shè)計(jì)主要是為了劃定我的活動(dòng)范圍,以保證我在體驗(yàn)VR內(nèi)容時(shí)不會(huì)受到外界的干擾,我與外界環(huán)境的交互就僅限于此了。當(dāng)我在VR環(huán)境下播放一部電影,我可以通過手柄或手勢調(diào)整屏幕在虛擬空間中的位置,所有的交互全部發(fā)生在VR設(shè)備所營造的虛擬環(huán)境之中。

其次,AR是在用戶看到的現(xiàn)實(shí)環(huán)境上添加一層數(shù)字內(nèi)容。用一個(gè)外媒舉過的例子來說,AR就像是抹在蛋糕上的一層奶油,蛋糕是現(xiàn)實(shí),奶油是AR,奶油增強(qiáng)了蛋糕的口感,AR增強(qiáng)了人的體驗(yàn)。當(dāng)我們打開手機(jī)或平板上的AR應(yīng)用,我們可以看到屏幕中的現(xiàn)實(shí)環(huán)境的表面添加了一層數(shù)字內(nèi)容,比如人像的美顏效果,并不是AR讓我們的皮膚變好了,而是AR在我們的皮膚上涂了一層粉。而當(dāng)我們戴上一副AR眼鏡,再通過眼鏡上的顯示屏觀看一部電影,此時(shí)電影畫面的位置與我們眼前的真實(shí)環(huán)境同樣沒有互動(dòng),它更像是在我們的視網(wǎng)膜上投影了一個(gè)電影畫面。

再次,MR在AR的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,它是可以與現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的物理對(duì)象混合并互動(dòng)的數(shù)字體驗(yàn)。還是舉蛋糕的例子,在我眼前的現(xiàn)實(shí)環(huán)境中有一塊蛋糕,我通過某款MR應(yīng)用在蛋糕內(nèi)部加入了奶油,那么不管我是否能看到,奶油就混合在蛋糕這個(gè)物理對(duì)象之中了,下次等我啟動(dòng)這款應(yīng)用,奶油的數(shù)字內(nèi)容還是保存在蛋糕里面,它與現(xiàn)實(shí)的物體產(chǎn)生了互動(dòng)。另一個(gè)更容易理解的例子還是觀影,佩戴MR頭顯的我可以在家里的一面墻上放置一塊虛擬屏幕,在播放電影的時(shí)候,我的觀感就仿佛是墻上有一塊巨大的電影銀幕,虛擬屏幕被固定在這面墻上,每次我戴上MR頭顯,它的位置都一直在這里,除非我自行修改。

最后是空間計(jì)算,它可以用更復(fù)雜的方式與現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的物理對(duì)象發(fā)生互動(dòng),甚至讓對(duì)象發(fā)生改變。比如我眼前的現(xiàn)實(shí)環(huán)境中有兩塊蛋糕放在桌子上,在某款應(yīng)用中,我可以看到兩塊蛋糕都變活了,正在桌子上相互打架,現(xiàn)實(shí)中的蛋糕當(dāng)然不可能變活,但空間計(jì)算環(huán)境下我看到的蛋糕卻變活了(發(fā)生了改變)。

通過以上幾個(gè)例子,或許我們能夠?qū)臻g計(jì)算獲得一些更為直觀的認(rèn)識(shí)。它其實(shí)就是機(jī)器、人、物體及其所在環(huán)境之間的活動(dòng)和交互的虛擬化,以實(shí)現(xiàn)更優(yōu)化和高效的交互。相對(duì)于建立在數(shù)據(jù)與邏輯(算法)的傳統(tǒng)計(jì)算,空間計(jì)算增加了相對(duì)位置的信息,進(jìn)而將人類的計(jì)算能力進(jìn)行了全新的擴(kuò)展。

正如我們所看到的例子,AR/MR是參與空間計(jì)算的完美用戶界面,它們讓人能夠在物理環(huán)境中將數(shù)據(jù)可視化。不過同樣需要注意的是,并非所有AR/MR應(yīng)用都屬于空間計(jì)算,因?yàn)椴⒎撬蠥R/MR應(yīng)用都使用了人的位置數(shù)據(jù)。因此,從某種角度來說,空間計(jì)算的范疇?wèi)?yīng)該大于VR/AR/MR。

既是技術(shù)布局,也是商業(yè)布局

下面我們來回答這個(gè)問題:蘋果為什么會(huì)選擇“空間計(jì)算”來定義自己的產(chǎn)品?我認(rèn)為這里面既包含了蘋果對(duì)空間計(jì)算技術(shù)的深入布局,同時(shí)蘋果也有其商業(yè)方面的考量。

在商業(yè)社會(huì)有一個(gè)共識(shí):一流企業(yè)做標(biāo)準(zhǔn),二流企業(yè)做品牌,三流企業(yè)做產(chǎn)品。在過去的幾十年中,硅谷的科技巨頭對(duì)于新技術(shù)概念的搶注和相關(guān)標(biāo)簽的爭奪從未停止,在XR產(chǎn)業(yè)尤為如此。

談到VR,大部分熟悉產(chǎn)業(yè)的人肯定會(huì)首先想到Oculus和當(dāng)年收購它的Facebook,然后是HTC、索尼這些同時(shí)期發(fā)布過重量級(jí)硬件產(chǎn)品的公司,再然后則是“蹭熱點(diǎn)”失敗的谷歌和三星等等。VR是屬于這些公司的標(biāo)簽之一。

談到AR,早年間很多人會(huì)首先想到谷歌,因?yàn)楣雀柙?012年就推出了自家的AR眼鏡Google Project Glass(或簡稱Google Glass)。不過隨著這一項(xiàng)目日后的擱淺以及蘋果在2017年推出AR內(nèi)容開發(fā)平臺(tái)ARKit,現(xiàn)在AR的大旗早已被蘋果扛起。

相對(duì)VR和AR,微軟則提出了MR(混合現(xiàn)實(shí))概念,并在2015年推出自家的MR頭顯HoloLens。在微軟多年的努力傳播之下,目前大部分科技從業(yè)者和媒體都已接受了MR概念。AR和MR不僅代表了兩個(gè)技術(shù)概念,同時(shí)也隱含著全球最頂尖的兩家科技巨頭之間的博弈:AR=Apple Reality,MR=Microsoft Reality。

2017年,高通首先提出XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))概念,并在之后的2018年推出XR專用平臺(tái)驍龍XR1,在2019年推出“一代名芯”驍龍XR2,力圖將VR/AR/MR全部囊括其中。隨著XR系列芯片的逐漸推廣,再加上科技圈、媒體、資本都需要一個(gè)更加簡單的概念來指代VR/AR/MR產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)品,于是XR逐漸成為一個(gè)主流的統(tǒng)稱——不管什么R,都算是XR。

2021年,F(xiàn)acebook改名Meta,昔日的社交網(wǎng)絡(luò)巨頭正式開始向元宇宙業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。Meta在原有“VR”標(biāo)簽之上又增加了“元宇宙”標(biāo)簽,而且其信念非常堅(jiān)定(公司名稱Meta就代表元宇宙Metaverse的意思)。

現(xiàn)在回到蘋果。一方面,蘋果多年以來堅(jiān)守AR概念,ARKit一直在AR內(nèi)容開發(fā)平臺(tái)賽道保持領(lǐng)先地位;另一方面,蘋果自然希望在推出新產(chǎn)品時(shí)打造全新的品牌和概念來保持其行業(yè)領(lǐng)先性。與之前大多數(shù)人普遍猜測的品牌“Apple Reality”不同,“Vision”品牌實(shí)在要高級(jí)太多:視野、愿景、想象力…而在產(chǎn)品定義上,“空間計(jì)算機(jī)”的概念同樣極具未來感。由此,空間計(jì)算從一個(gè)技術(shù)術(shù)語正式進(jìn)入大眾視野。

從我個(gè)人的理解來看,無論是空間計(jì)算時(shí)代、元宇宙還是騰訊提出的全真互聯(lián)網(wǎng),其實(shí)各家所描繪的未來都非常相似,頗有一種殊途同歸的感覺。不過正所謂“名不正而言不順”,科技圈非常需要一個(gè)正確、準(zhǔn)確的詞匯來形容未來的發(fā)展方向。相對(duì)而言,VR/AR/MR更加強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)和結(jié)果,元宇宙更像是一個(gè)愿景,空間計(jì)算則更接近技術(shù)的本質(zhì),因此我個(gè)人更接受“下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)是空間計(jì)算”這種說法。

以上,在簡要介紹了空間計(jì)算的概念、特點(diǎn)和優(yōu)勢之后,我們今天的探討就到此為止了。下一次我想結(jié)合Vision Pro的功能與配置,分享一下我對(duì)于蘋果在應(yīng)用空間計(jì)算技術(shù)上的思考。最后,由于本人能力有限,再加上篇幅有限,本文的一些觀點(diǎn)或存在偏頗,不足之處還各位多多批評(píng)指正,希望我們在交流中共同進(jìn)步,謝謝!

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