
索尼重投影系統(tǒng)使PS VR2游戲幀速率翻倍,但也使得畫(huà)質(zhì)模糊。據(jù)一位開(kāi)發(fā)者稱,索尼正在尋求改進(jìn)該系統(tǒng)。
目前「Horizon Call of the Mountain」、「Resident Evil Village」、「Gran Turismo」均應(yīng)用了重投影技術(shù),這是一種渲染技術(shù),通過(guò)渲染人工幀將幀率從60赫茲提高到120赫茲,而不會(huì)造成性能損失。
除了PS VR2,其他品牌VR頭顯也應(yīng)用了類(lèi)似于重投影的技術(shù),因此PS VR2的解決方案并非最好,一些PS VR2用戶甚至抱怨依賴重投影技術(shù)的VR游戲畫(huà)面模糊令人頭暈。
即將于6月22日登陸PS VR2平臺(tái)的PC VR游戲「Hubris」也應(yīng)用了重投影技術(shù),在Reddit問(wèn)答環(huán)節(jié),「Hubris」制作人Koen Van den Steen回答了PS VR2玩家的各種問(wèn)題,并無(wú)意中透露索尼正在研究渲染技術(shù)的改進(jìn)版本。
「Hubris」開(kāi)發(fā)商花了大約半年的時(shí)候改進(jìn)了PC VR版本,以使PS VR2版本在游戲畫(huà)面和玩法方面得到進(jìn)一步的優(yōu)化,“「Hubris」PS VR2版本分辨率相當(dāng)清晰,因?yàn)槲覀兺ㄟ^(guò)注視點(diǎn)渲染進(jìn)行了大量采樣,所以所有紋理看起來(lái)都會(huì)比PC VR版本更清晰?!?/p>
另外,「Hubris」PS VR2版本還修復(fù)了PC VR版本的一些問(wèn)題,改進(jìn)了AI,并引入了與游戲玩法相匹配的新配樂(lè)。
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