SteamVR 1.26添加自動控制器重新綁定功能

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

SteamVR 1.26添加了自動控制器重新綁定功能。

與擁有一款已知控制器的VR一體機或PS VR2不同,基于PC的SteamVR平臺支持具有不同輸入方式的各種控制器。

目前大多數(shù)VR開發(fā)者無法主動支持所有控制器,因此基于SteamVR強大的控制器輸入綁定系統(tǒng),可支持開發(fā)者為不同的游戲創(chuàng)建控制器綁定并使游戲在Steam Workshop上分享。

不過,僅僅為了玩VR游戲就必須手動設(shè)置或查找輸入方案可能會很麻煩,并且與VR一體機和主機VR的控制器體驗相去甚遠(yuǎn)。為此,在今天發(fā)布的SteamVR 1.26更新中,Valve引入了基于SteamVR輸入自動重新綁定OpenXR游戲的功能。

現(xiàn)在,當(dāng)游戲缺少控制器綁定時,SteamVR將自動創(chuàng)建新的綁定,根據(jù)更常見的控制器進(jìn)行配置,并設(shè)置為模擬該控制器的類型?;诳刂破黩?qū)動程序開發(fā)者可以指定綁定的不同控制器,以及從一個控制器重新映射到另一個控制器。

例如,如果游戲支持Oculus Touch控制器,但你使用的是Windows Mixed Reality控制器,SteamVR便將基于Oculus Touch驅(qū)動重新映射到WMR控制器。如果開發(fā)者創(chuàng)建了本機綁定,SteamVR則基于手柄兼容性立即切換到該綁定。

此功能適用于所有基于OpenXR和SteamVR輸入的游戲。

來源:UploadVR

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