?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

谷歌已經(jīng)確認聯(lián)想的Moto Z和Moto Z Force是支持 Daydream VR的手機。已經(jīng)擁有這兩款手機的用戶,則只需要單獨購買 79 美元的 Daydream View頭顯便可以體驗Daydream內(nèi)容。而Moto Mods 擴展模塊是 Moto Z 手機的主打功能,相比其他手機,相信通過擴展的電源模塊可以讓你擁有更長的 Daydream VR 體驗時間。
或者大家也想知道,Moto Z 運行 Daydream VR 的性能表現(xiàn)跟谷歌自家品牌的 Pixel 和 Pixel XL 會有什么差異?帶著這個疑問,我們決定對 Moto Z 進行了評測。首先把 Moto Z 放進 Daydream View 頭顯之后,需要稍微來回移動一下手機以匹配 NFC 標簽,從而在 Daydream 模式下打開 Daydream 應用程序。但如果你不想使用 NFC 功能,可以通過手機藍牙配對 Daydream 控制器來啟用 Daydream 應用。
我們發(fā)現(xiàn)Pixel 可以運行的 VR 應用或游戲,Moto Z 同樣也能運行,如游戲《Action Bowl》、《Danger Goat》和《Fantastic Beasts》。而“設備在VR模式下刷新率必須達到60Hz”是谷歌 Daydream-Ready 設備的詳細標準之一。在大多數(shù)情況下,Moto Z 的表現(xiàn)跟 Pixel 不相上下。 但是在運行一些稍微重量級的游戲如《Drift》,Moto Z 則比 Pixel 遜色了?!禗rift》是一款 VR 射擊游戲,玩家在游戲中需要躲避敵人的攻擊,收集藍水晶,并擊中最終目標,游戲難度隨著關卡提升難度。
主要來說,使用 Moto Z 玩《Drift》會出現(xiàn)掉幀的情況,無法保持 60 fps 的標準。以下是 Moto Z 在一個特定時間內(nèi)的幀率情況(見下圖)。對于用戶來說,幀率始終保持在 60 fps 是十分重要的。因為掉幀足以讓一些用戶感覺不舒服,甚至惡心想吐。
對于這個差異,我們嘗試從幾個方面去探討可能引起這個掉幀問題的原因(有不同見解的朋友可在文末留言區(qū)與小編討論哦~):
機身的溫度:正常來說,體驗 Daydream VR 一段時間之后必然會導致手機升溫,從而導致掉幀的情況。但是我們發(fā)現(xiàn)游戲一開始就出現(xiàn)了掉幀情況。機身溫度影響掉幀的可能性不大。
處理器:谷歌 Pixel 搭載的是高通驍龍 821 處理器,而 Moto Z 則采用高通驍龍 820 處理器。測試過程中,除了一些必要的應用程序,我們已經(jīng)嘗試禁用了其他多余的手機應用。下圖是兩者處理器可占用率分析。在體驗游戲《Drift》的時候,Pixel XL 的 CPU 可占用率為 18-19%,而 Moto Z 則是14-15%。
游戲本身:可能是《Drift》游戲并沒有進行最大限度的優(yōu)化或者更新。因為很多的 Daydream 應用自首次發(fā)布之后都有進行過多次更新,如 Bug 的修復、增加新功能或者支持最新版的谷歌 Daydream SDK。而我們從一名摩托羅拉的技術人員了解到,Daydream 應用需要在谷歌 Daydream SDK 1.0.3 版或以上進行編譯才能在 Moto Z 上獲得較好的性能表現(xiàn)。而許多應用最初都是使用舊版的 SDK 進行編譯,不過現(xiàn)在這些應用都陸續(xù)開始進行更新了。








