年度訪談之抉擇科技:讓VR回歸傳統(tǒng)娛樂

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
作為本人年度訪談的第三篇,我選擇了抉擇科技,一是因?yàn)榍岸螘r間這家公司在廈門一連搞了三件事情——NEST2016抉擇虛擬現(xiàn)實(shí)電競大賽、VREE2016中國國際虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂互動博覽會和VRWDC世界研發(fā)者論壇暨頒獎禮,二是因?yàn)槲曳浅O胝乙患覐氖耉R線下業(yè)務(wù)的平臺方來說說線下體驗(yàn)店的事情,當(dāng)然還有一個原因是抉擇科技的吳昊總說話非常實(shí)在。
電競賽事,博覽會,頒獎禮,一個都不能少
首先我請吳昊介紹一下前段時間抉擇科技在廈門舉辦的這三件大事。
第一件是NEST2016抉擇虛擬現(xiàn)實(shí)電競大賽。相對于之前的VR電競比賽更多的呈現(xiàn)出一種概念的狀態(tài),NEST2016可以說是國內(nèi)真正的VR電競的開端:行業(yè)大佬紛紛站臺,五大直播平臺全部現(xiàn)場直播,百萬級的收看量。吳昊表示,希望通過VR電競的方式來推動一下行業(yè)發(fā)展,吸引深度玩家的加入,把深度玩家變成VR受眾,同時解決VR行業(yè)一個核心的問題——用戶粘度。
第二件是VREE2016中國國際虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂互動博覽會。吳昊說:“它其實(shí)是一個我們給VR游戲CP團(tuán)隊(duì)的一個福利,除了搭建費(fèi)用需要CP自己承擔(dān),其他方面都是免費(fèi)的。我們博覽會的面積達(dá)到了5000平米,集合了30多家行業(yè)內(nèi)的優(yōu)秀企業(yè)。我們并不是以盈利為目的來做這件事的,我們做得比較垂直,只是邀請了游戲CP團(tuán)隊(duì)來參展,我們希望把這個會做成行業(yè)內(nèi)的一個平臺。“
第三件是VRWDC世界研發(fā)者論壇暨頒獎禮。吳昊希望在2016年即將結(jié)束的時候,通過這次的獎項(xiàng)在行業(yè)內(nèi)給大家做一個回顧和梳理,同時對那些在行業(yè)內(nèi)做出杰出貢獻(xiàn)的企業(yè)進(jìn)行一下鼓勵。“這次我們聯(lián)合了政府有關(guān)部門和行業(yè)媒體,以提升我們獎項(xiàng)的公信力,我們希望能把這些獎項(xiàng)做成VR行業(yè)的奧斯卡獎,同時大家辛苦一年了,也可以借此機(jī)會放松一下。“
關(guān)于抉擇科技做完這三件大事之后的收獲,吳昊表示,這次的活動及會議對抉擇科技來說意義重大,其中最重要的一點(diǎn)就是幫助糾正了行業(yè)內(nèi)對抉擇品牌的認(rèn)知。“過去很多人認(rèn)為我們就是開VR體驗(yàn)店的,其實(shí)我們是做平臺的,通過這三件大事,我覺得對于我們品牌的提升有著很大幫助。我們現(xiàn)在與國內(nèi)一些重量級的游戲媒體達(dá)成了戰(zhàn)略合作,未來我們希望把我們的活動打造成VR行業(yè)的ChinaJoy。”
上半年有點(diǎn)跑遍,現(xiàn)在我們讓VR回歸傳統(tǒng)娛樂
我下一個問題是2016年抉擇科技在推進(jìn)VR業(yè)務(wù)上有什么心得體會。吳昊說今年團(tuán)隊(duì)趟了不少坑,現(xiàn)在已經(jīng)大概了解VR該往什么方向發(fā)展了。
“之前我們做的事情有點(diǎn)太情懷了,當(dāng)時我們只是希望做出好的VR游戲和VR產(chǎn)品提供給大家?,F(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn),一定不能為了VR而做VR,結(jié)合公司的業(yè)務(wù),我們認(rèn)為VR就是一個承載娛樂的工具,公司后面的一系列產(chǎn)品都會按照純娛樂方向進(jìn)行設(shè)計。”
吳昊告訴我,他之前玩過很多VR游戲,都覺得不好玩。“現(xiàn)在我們很清楚,VR線下體驗(yàn)店一定不要做得太重,要做輕,而且它的復(fù)玩率一定要高。我們原來做的密室逃脫和鬼屋基本上復(fù)玩率能達(dá)到40-60%,現(xiàn)在VR線下體驗(yàn)店的復(fù)玩率基本上也就10-15%,這是需要我們解決的根本問題。“
如何提高復(fù)玩率呢?吳昊認(rèn)為就是將VR與傳統(tǒng)娛樂方式相結(jié)合。“比如說電影院、臺球廳和KTV,如果這些成熟的傳統(tǒng)娛樂方式可以與VR成功相結(jié)合,那么出來的產(chǎn)品一定會是爆款。所以我們現(xiàn)在的結(jié)論是:第一,我們開發(fā)出來的產(chǎn)品一定要經(jīng)過自我驗(yàn)證,我們要幫助購買我們產(chǎn)品的經(jīng)營者真正掙到錢;第二,我們一定要開發(fā)復(fù)玩率高的產(chǎn)品,能夠帶來重復(fù)消費(fèi)的產(chǎn)品對整個行業(yè)發(fā)展都有推動性作用。“
明年我們會主推幫助線下變現(xiàn)的產(chǎn)品
關(guān)于明年的計劃,吳昊表示公司會有三條業(yè)務(wù)線:第一條業(yè)務(wù)線是通過VR電競推動線上平臺的發(fā)展,幫助CP解決用戶裝機(jī)量的問題;第二條業(yè)務(wù)線是聯(lián)合傳統(tǒng)硬件廠商,比如說英特爾和英偉達(dá),舉辦行業(yè)內(nèi)的展會和峰會,繼續(xù)為CP提供展示的福利;第三條業(yè)務(wù)線是研發(fā)垂直于線下使用的內(nèi)容和外設(shè),也就是研發(fā)精品產(chǎn)品。
關(guān)于產(chǎn)品,吳昊做了進(jìn)一步解釋:“我們在產(chǎn)品研發(fā)上會按照幫助線下最快速變現(xiàn)的方式,包括游戲的玩法可能都會有一些調(diào)整。之前大家看到80%的內(nèi)容都是以FPS為主,我們也希望進(jìn)行一些不同的嘗試。我們的新品正在研發(fā)當(dāng)中,目前看過的人給我們的反饋都不錯,新品的單價很低,而且玩起來挺上癮的,一方面很適合傳播,另一方面這種輕型的產(chǎn)品也降低了經(jīng)營者的運(yùn)營成本。“
我們對公司的愿景是:盈利性、獲得用戶喜愛,得到業(yè)內(nèi)認(rèn)可
最后,關(guān)于公司愿景,吳昊希望抉擇科技首先是一家盈利性的企業(yè),同時能夠獲得用戶的喜愛,在行業(yè)內(nèi)也能夠得到認(rèn)可。“我們現(xiàn)在是真正站在用戶角度去考慮問題的,我們不會做一個特別不現(xiàn)實(shí)的東西,我們希望我們的產(chǎn)品更接地氣?,F(xiàn)在有很多VR產(chǎn)品都沒那么接地氣,偽需求比較多,行業(yè)內(nèi)炒得很火,但不叫座,所以我們認(rèn)為,如果想讓VR有真正的良性發(fā)展,那我們首先應(yīng)該做到更接地氣、叫好又叫座。“
在與吳昊總的交流過程中,我聽到最多的詞就是傳統(tǒng)玩法和接地氣。其實(shí)商業(yè)的本質(zhì)就是如此:實(shí)實(shí)在在的創(chuàng)造價值–滿足用戶的需求–掙到錢。不好玩(用)的產(chǎn)品從來都不是好產(chǎn)品,不接地氣的生意也從來都不是好生意,從這個角度來看,我非??春镁駬窨萍嫉奈磥?,也非常期待能早日玩到抉擇科技的新品。

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