預(yù)計(jì)到2032年,全球元宇宙市場(chǎng)復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到44.4%

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

全球元宇宙市場(chǎng)將顯著增長(zhǎng),到2032年元宇宙市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到約23462億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)為44.4%。

硬件細(xì)分市場(chǎng)在2022年占據(jù)了最大的收入份額,預(yù)計(jì)在整個(gè)預(yù)測(cè)期內(nèi)將繼續(xù)增長(zhǎng)。桌面平臺(tái)以42%的市場(chǎng)份額主導(dǎo)全球市場(chǎng);而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在2022年的收入份額最高,為36%;游戲領(lǐng)域是元宇宙的領(lǐng)先應(yīng)用市場(chǎng)。

北美地區(qū)在2022年占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位,收入份額最高,為43%,但亞太地區(qū)預(yù)計(jì)2023年至2032年增長(zhǎng)率最高;推動(dòng)元宇宙市場(chǎng)增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素包括互聯(lián)網(wǎng)整合物理和數(shù)字世界、混合現(xiàn)實(shí)(MR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的普及。

對(duì)元宇宙的需求不斷增長(zhǎng)及其在游戲和娛樂(lè)中的使用預(yù)計(jì)將有助于元宇宙市場(chǎng)的增長(zhǎng)。此外,手機(jī)用戶越來(lái)越多體驗(yàn)元宇宙以及對(duì)網(wǎng)絡(luò)攻擊的擔(dān)憂也可能會(huì)影響市場(chǎng)增長(zhǎng)。

由于智能頭盔、VR頭顯和MR顯示器等先進(jìn)設(shè)備和平臺(tái)的采用增強(qiáng)了游戲體驗(yàn),元宇宙市場(chǎng)一直在增長(zhǎng)。此外,與傳統(tǒng)平臺(tái)相比,元宇宙為在線游戲活動(dòng)提供了更好的界面。

元宇宙的可訪問(wèn)性為發(fā)展中國(guó)家和前沿國(guó)家的消費(fèi)者獲取商品和服務(wù)開(kāi)辟了新的機(jī)會(huì),從區(qū)域分析來(lái)看,鑒于眾多專(zhuān)注于元宇宙平臺(tái)的初創(chuàng)企業(yè),北美在元宇宙市場(chǎng)占有率較高;而由于有采用元宇宙技術(shù)的初創(chuàng)企業(yè)和組織的存在,預(yù)計(jì)亞太地區(qū)具有最高的市場(chǎng)增長(zhǎng)潛力。

目前,元宇宙市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,行業(yè)內(nèi)主要參與者都參與其中??傮w而言,由于新技術(shù)的不斷采用以及物理世界和數(shù)字世界的融合,元宇宙市場(chǎng)將繼續(xù)增長(zhǎng)。

來(lái)源:gameishard

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