GameDriver與任天堂達(dá)成中間件合作伙伴關(guān)系,以增強(qiáng)Nintendo Switch游戲開發(fā)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

GameDriver是一家游戲和XR體驗(yàn)自動(dòng)化測(cè)試解決方案商,該公司宣布現(xiàn)已成為Nintendo Switch系統(tǒng)中間件工具供應(yīng)商。這意味著Nintendo Switch開發(fā)者已能輕松采用GameDriver 自動(dòng)化測(cè)試解決方案,以優(yōu)化游戲開發(fā)和質(zhì)量保證流程。

GameDriver平臺(tái)為游戲引擎以及致力于XR體驗(yàn)(例如面向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí))的開發(fā)者提供了完整的測(cè)試自動(dòng)化解決方案。GameDriver專利SDK支持Unity、Unreal Engine和Godot引擎,可幫助XR開發(fā)者在AR或VR體驗(yàn)開發(fā)過程中減少對(duì)人工測(cè)試的依賴。盡管Ninendo Switch不是XR平臺(tái),但中間件合作伙伴關(guān)系凸顯了GameDriver解決方案正成為全球科技公司信賴的測(cè)試自動(dòng)化工具。

現(xiàn)在,作為任天堂官方中間件工具提供商,GameDriver為獲得授權(quán)的Nintendo Switch開發(fā)者提供了立即訪問一整套自動(dòng)化測(cè)試功能的權(quán)限,使開發(fā)者更快、更高效創(chuàng)建更高質(zhì)量的游戲,并最終降低QA成本。

GameDriver聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Robert Gutierrez表示:“我們很榮幸成為任天堂中間件合作伙伴。任天堂一直致力于制作最高質(zhì)量的娛樂產(chǎn)品,而在GameDriver,我們的目標(biāo)始終是讓開發(fā)者和工作室達(dá)到任天堂聞名的QA質(zhì)量水平,而成為任天堂中間件合作伙伴則凸顯了GameDriver平臺(tái)的實(shí)力?!?/p>

作為與任天堂合作的結(jié)果,GameDriver設(shè)備測(cè)試功能使開發(fā)者可直接在Nintendo Switch開發(fā)套件上進(jìn)行測(cè)試,從而提供對(duì)游戲功能和用戶體驗(yàn)的準(zhǔn)確評(píng)估。開發(fā)者將能模擬輸入、提高2D和3D環(huán)境的測(cè)試覆蓋率,并基于行業(yè)領(lǐng)先的對(duì)象識(shí)別來簡化調(diào)試工作。通過減少手動(dòng)測(cè)試需求或降低對(duì)Unity和虛幻引擎工具包測(cè)試工具的依賴,GameDriver為工作室提供了可觀的投資回報(bào)率,同時(shí)使開發(fā)者能夠發(fā)現(xiàn)更多高質(zhì)量Bug。

來源:Auganix

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