?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

就創(chuàng)新而言游戲行業(yè)是肥沃的土壤之一,而VR科技看起來就像是新科技革命的開端。VR緊跟PC和移動,不過VR是否可以實現(xiàn)諸如多人游戲一樣的社交體驗?
VR平臺上有許多多人游戲,而Minecraft和Elite Dangerous的表現(xiàn)值得關(guān)注,相對較新的VR領(lǐng)域意味著開發(fā)商們能夠發(fā)現(xiàn)其平臺上的更多可能。
可定制的表情
最近出現(xiàn)在一個博彩網(wǎng)站BGO的一篇文章表示,撲克牌類型的在線游戲的門檻更低,相較于現(xiàn)實的類似游戲來說能夠為新手玩家提供輕松的體驗。因此,VR能夠成為另一個橋梁,介于在線和線下世界,它有潛力將諸如肢體語言解讀一類的東西帶進(jìn)移動以及網(wǎng)頁體驗中。
自定義的表情/頭像的加入可以賦予社交VR游戲中的玩家以更大的存在感,能夠創(chuàng)造一個類似俱樂部一樣的氣氛并且提供玩家之間的互動。Oculus Avatars就是一個很好的例子,它最終會讓玩家以虛擬表情/頭像的化身出現(xiàn)在VR游戲中。
作為Avatars的一個衍生物,Oculus Parties是一個很好的示范,它向人們展示了社交功能是如何在VR中工作的——玩家可以在一個虛擬房間中面對面交談。很容易想象,俱樂部大廳的消遣娛樂方式將成為今后VR社交的未來,玩家們可以從一款游戲走進(jìn)另一款游戲之中,并且在線就能夠和其他人互動。
以上這些方式對于打擊流氓以及惡徒來說是很有意義的,因為玩家不太愿意自己的不端行為被看到或者被制止。不過需要注意的是,即使是需要實名制的Youtube也沒能夠?qū)⒁粋€視頻分享網(wǎng)站變成一個良好行為的堡壘。
VR體驗
對于VR以及賭場來說最激動人心的進(jìn)步就是玩家們可以在VR環(huán)境中圍觀。比如World Series of Poker理論上就能夠售賣VR體驗的門票,玩家們可以站在甚至是坐在他們最喜歡的撲克選手旁邊觀看比賽。虛擬環(huán)境對于品牌以及他們的代表來說是一個機(jī)遇。
在VR環(huán)境中觀看電競比賽會成為下一件大事,因為觀看類似內(nèi)容的觀眾已經(jīng)出現(xiàn)在了Twitch平臺上。
VR在價格方面還有待解決。Oculus Rift和HTC Vive的價格還高高在上,且這兩個頭盔都需要性能較強(qiáng)的PC。因此,VR在移動設(shè)備市場會首次出現(xiàn)增長,比如三星的Gear VR只要75美元,谷歌的紙盒眼鏡也只需要20美元,
所以為了回答標(biāo)題中的問題,VR賭場目前是一個未開發(fā)的商機(jī)(對于社交體驗而言),無論是開發(fā)商和玩家們都被高昂的價格所限制。品牌廠商開發(fā)VR游戲是很罕見的,比如《Pink Casino and 21》中就附帶了許多現(xiàn)代的游戲,像是直播《撲克21點》和《輪盤賭》,只不過不是VR。
不過目前平臺上就有許多VR撲克牌游戲,不過他們更多的是接近一個概念而非一個完整成熟的體驗,而VR賭博游戲?qū)嶋H上是不存在的。不過將現(xiàn)有的VR頭像、聊天室和多人游戲結(jié)合在一起或許是全新領(lǐng)域的良好開端。
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