?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在11月末的第十八屆中國國際高新技術(shù)成果交易會上,筆者第一次見到了超級隊長新近推出的小凱VR系列產(chǎn)品,由于現(xiàn)場排隊等待體驗(yàn)的小朋友們?nèi)藬?shù)很多,筆者只好做個默默圍觀的美男子,直到今天才有機(jī)會在廣州番禺萬達(dá)廣場的超級隊長MIX[V]對小凱VR做一次實(shí)感體驗(yàn)評測。
在第十八屆高交會上,超級隊長發(fā)布四大系列新品包括小凱VR, 小凱悠悠,小凱樂樂以及小凱 1 號,統(tǒng)稱為“小凱VR兒童系列”,其中的小凱VR就是今天測試的主角。

【卡通形象IP針對兒童用戶有吸引力】
從外形看,小凱VR對于目標(biāo)用戶:12歲以下兒童相當(dāng)討喜,整體紅白黑三色系為主的熊貓型“凱布汀”人物,其高度在1米左右正好適合兒童用戶的操作使用。同時,小凱VR的外形設(shè)計全身圓潤無尖角,用指尖仔細(xì)觸摸可以明顯感覺到有經(jīng)過多次打磨精心處理邊角,能夠有效避免兒童小朋友可能受到的磕碰劃傷之類的傷害,安全性上已經(jīng)做到無隱患;此外,PC主機(jī)設(shè)備被安置在小凱VR的身體里,VR頭顯可伸縮自如,不僅沒有雜亂無章的各種接線影響美觀,而且有效地減少設(shè)備占地面積,單臺的小凱VR,其占地面積甚至不到1平方米的空間。

【無頭帶定制化頭顯適合兒童握持使用】
小凱VR的正面是一塊19寸的寬屏顯示屏幕,和其他的主機(jī)型VR一樣,旁觀者可以從這塊屏幕上看到從體驗(yàn)者視角所實(shí)時看到的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,這一點(diǎn)上對于家長而言是非常重要的,任何一位家長都希望能夠直觀的看到自己的孩子在玩在體驗(yàn)的是什么。
小凱VR的頭顯非常有意思,這是與我們常見的各種VR頭顯完全不一樣的造型:沒有了固定在頭部的各種頭帶,改成在頭顯眼鏡下方兩個黑色的握把,在MIX[V]的現(xiàn)場,筆者曾看到一位6歲左右的小朋友非常輕松就拿起這款Q版的VR頭顯,而筆者自己拿起頭顯時,手柄并沒有出現(xiàn)太小而滑手的情況,這說明小凱VR在手柄設(shè)計上充分考慮到了年齡層的綜合性。

小凱VR頭顯是4K高清畫質(zhì)效果,清晰度非常好,視角達(dá)到了110°,整體的沉浸感較好,但估計受制于主機(jī)技能,小凱VR虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的表現(xiàn)效果相比HTC vive還有一段較大的距離,關(guān)于我的這點(diǎn)疑問,工作人員解釋道,小凱VR是專為12歲以下兒童設(shè)計的產(chǎn)品,因此并不能以成人的角度來編寫內(nèi)容。類似于兒童電視節(jié)目“愛冒險的朵拉”、“巧虎”等等,內(nèi)容的編寫上關(guān)注點(diǎn)在趣味性和知識性等方面突出。但是在顯示方面,小凱VR卻要做到精益求精,畢竟給兒童使用的產(chǎn)品,其標(biāo)準(zhǔn)要在常人的標(biāo)準(zhǔn)之上,更為嚴(yán)苛,小凱VR所使用的頭顯之所以使用目前消費(fèi)級市場中最高的4K高清屏,原因也正是如此。保護(hù)兒童的視力,任何一家廠商都責(zé)無旁貸。

在體驗(yàn)過程中,我還發(fā)現(xiàn)小凱VR的操作系統(tǒng)也是超級隊長自主研發(fā),與市面上的VR頭顯系統(tǒng)大不一樣,其中左手柄上按鍵為“挑選游戲”,右手柄按鍵則為“進(jìn)入游戲”,游戲過程中的兩個按鍵均可以用作射擊、選擇指令,而游戲主界面清晰指導(dǎo)游戲體驗(yàn)步驟。在外設(shè)高清OLED顯示屏,待機(jī)狀態(tài)中游戲主界面會顯示如何進(jìn)行暢玩體驗(yàn):第一步:左鍵選擇,第二步:右鍵確認(rèn),第三步:立即支付,第四步:佩戴頭盔。指引清晰明了,同時在開機(jī)、待機(jī)、游戲啟動時均會有播放相應(yīng)的彩鈴音樂,在諸多細(xì)節(jié)上,小凱VR有為兒童玩家群體做了精心的研發(fā)和設(shè)計。

【內(nèi)置游戲偏少,但面向兒童用戶針對性強(qiáng)】
小凱VR內(nèi)置有6款益智趣味內(nèi)容適合兒童玩家暢玩的游戲,另有4款益智休閑游戲即將上線,整體難度不高但體驗(yàn)有童趣。出于對比的需要,我選擇了《水果忍者鏢》這款游戲,相比于HTC vive上的《水果忍者VR》,《水果忍者鏢》少了手柄的揮動感,但游戲中切水果的難度也相對容易不少,對于兒童玩家而言非常適合。

【盡管美中不足, 卻能顛覆傳統(tǒng)游藝】
如果想給小凱VR挑不足之處,可以說游戲內(nèi)容太少、太低齡化、雙手不能解放出來影響體驗(yàn)等。但小凱VR就是一款目標(biāo)用戶針對12歲以下兒童群體細(xì)分市場的定制化VR體驗(yàn)產(chǎn)品,而售價僅萬余元,在如此高性價比的體驗(yàn)店外設(shè)面前,最適合的才是最優(yōu)先的選擇,所以我認(rèn)為小凱VR在未來幾年內(nèi)將極有可能取代各種超市便利店門口的搖搖車產(chǎn)品,徹底占領(lǐng)最終端的兒童用戶群體。
總結(jié):
這篇小凱VR體驗(yàn)評測之所以會采用為“未來而生”,在我看來,小凱VR除了針對兒童用戶而專門定制設(shè)計,是培育未來的VR用戶群體的含義之外,更重要是小凱VR是為中國的線下VR體驗(yàn)店帶來了些更具中國特色的發(fā)展遠(yuǎn)景:
作為新興的產(chǎn)業(yè),當(dāng)前不少VR線下體驗(yàn)店在設(shè)計業(yè)態(tài)時,會下意識的都選擇面向成年人的高端虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)外設(shè)產(chǎn)品,而完全由高端設(shè)備所構(gòu)成的設(shè)備群,其一次性投入成本是極高的,無形中造成了體驗(yàn)店業(yè)者的投資壓力和經(jīng)營成本居高不下,又使得用戶群體中兒童用戶被難以被吸納。
而面向兒童用戶的定制化VR體驗(yàn)設(shè)備,其成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于大型的高端VR體驗(yàn)設(shè)備,以小凱VR為例,據(jù)超級隊長負(fù)責(zé)人介紹其單臺售價約在萬余元,這費(fèi)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于大型VR體驗(yàn)設(shè)備動輒數(shù)萬乃至十余萬。如此算來一臺小凱VR,如果單次體驗(yàn)為10元,每日有20位用戶體驗(yàn),最多也只需要2個月的時間就能完全回本,其經(jīng)營和心態(tài)完全無壓力。
小凱VR是一款非常接地氣的自主研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,沒有高新技術(shù)的堆砌,只是瞄準(zhǔn)了中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場中最關(guān)鍵有效的核心痛點(diǎn):成本性價比,而在兒童用戶群體和線下體驗(yàn)店的發(fā)力,或許也將是一次具有中國特色的VR市場發(fā)展之路。
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