?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
早在2016年初時(shí)的一次VR產(chǎn)品發(fā)布會上,一位廠商伙伴就和我說過,VR爆發(fā)元年的標(biāo)志在微軟、谷歌、英特爾這些巨頭的手中,什么時(shí)候他們進(jìn)場了,什么時(shí)候VR爆發(fā)和第一輪洗牌就來了。
在上周的12月8日,微軟在深圳舉辦WinHEC(Windows Hardware Engineering Community)會議。在會議上,微軟Windows與設(shè)備事業(yè)部負(fù)責(zé)人特里•梅爾森(Terry Myerson)宣布了大家期待已久的AR設(shè)備Hololens將會在2017年上半年正式在中國地區(qū)發(fā)售。此外,微軟還宣布與3Glasses建立合作關(guān)系,共同推進(jìn)Mixed Reality計(jì)劃。值得一提的是,3Glasses是目前微軟宣布的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔唯一一家合作伙伴。

這次的微軟與3Glasses之間如此緊密的合作關(guān)系,其實(shí)早在2016年中時(shí)就初現(xiàn)端倪,2016年6月2日,微軟CEO莎蒂亞•納德拉(Satya Nadella)在深圳與智能硬件合作廠商舉行圓桌會談,3Glasses就作為唯一受到微軟邀請的VR自主研發(fā)品牌,參與了此次深圳閉門邀請會議,或許在那次的圓桌會談上就已經(jīng)談及了holographic聯(lián)盟合作的議題。而在更早的時(shí)間中,包括微軟、英特爾在內(nèi)的多家科技巨頭就已經(jīng)在和3Glasses進(jìn)行合作,如3Glasses與英特爾合作研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)一體機(jī)等等,只是這個已經(jīng)具備了引領(lǐng)中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)力的技術(shù)創(chuàng)領(lǐng)者3Glasses始終低調(diào)而精心細(xì)耕行業(yè),打磨產(chǎn)品,布局VR產(chǎn)業(yè)。

今天就讓我以行業(yè)旁觀者的角度來掰一掰,關(guān)于Holographic、微軟、3Glasses之間的三個問題:
Holographic對微軟有多重要?
顯然,作為科技巨頭之一的微軟,并不會急沖沖的推出某一款各種高大上的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,它只會專注于自己最擅長的領(lǐng)域和內(nèi)容來切入這個新興的市場:Windows Holographic平臺將會開放給各種形狀、尺寸的設(shè)備使用,從VR、AR、MR甚至未來所衍生出的各種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備都將可以部署在這個平臺中(其實(shí)現(xiàn)在知名的頭顯中,除了PSVR外,其他的HTC vive、Oculus等等已經(jīng)是在windows系統(tǒng)上進(jìn)行操作),微軟則邀請OEM、ODM以及開發(fā)者來通過Windows Holographic平臺來構(gòu)建從支持硬件、內(nèi)容應(yīng)用的完整生態(tài)鏈,微軟據(jù)此切入虛擬現(xiàn)實(shí)市場,而合作伙伴則可以獲得更多的商機(jī)。
這樣的情景是不是很眼熟?沒錯,微軟在二十年前PC上最初推廣Windows用的就是這招:構(gòu)建操作系統(tǒng),然后讓其他廠商的硬件加入Windows大軍,同樣的招數(shù)還用在了Surface新品推廣上。顯然,當(dāng)前的VR市場正如一片等待被開墾的西部荒原,而微軟帶來的平臺穩(wěn)定性可能極大推動整個VR行業(yè)的發(fā)展。
微軟的理想是美好的,但現(xiàn)實(shí)卻有些坎坷。
微軟推出的Holographic平臺還需要有相應(yīng)的頭戴式顯示器作為硬件支撐,雖然在10月份時(shí)微軟推出了一款具備了inside out空間追蹤功能,擁有6自由度的硬件設(shè)備,但微軟自己也表示這只不過是一臺原型機(jī),還不足以作為消費(fèi)級產(chǎn)品。
而在2016年6月微軟大會上,微軟就曾表示已經(jīng)與聯(lián)想、華碩、戴爾等PC廠商達(dá)成深度合作,不久之后這些廠商將會推出適配Win10使用的專屬虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。但時(shí)至今日,這些設(shè)備卻后續(xù)悄無聲息。其中的很大一部分原因在于這些硬件大廠成名于PC領(lǐng)域,而在虛擬現(xiàn)實(shí)硬件上尚未涉足,先天上就慢了一拍,微軟開發(fā)機(jī)方案,這其中研發(fā)周期和產(chǎn)品迭代也需要不少的時(shí)間,因此相比于目前已經(jīng)開始消費(fèi)級量產(chǎn)的HTC vive、Oculus、PSVR,微軟虛擬現(xiàn)實(shí)陣營缺少一個能夠壓得住陣腳,并且馬上就能打的硬件主角,所以微軟的辦法也簡單:直接請尊頭顯大能坐鎮(zhèn)Holographic的船頭。

3Glasses對微軟有多重要?
弱水三千,為何微軟只取你一瓢?有數(shù)據(jù)顯示截止在2016年初,中國的VR硬件廠商就達(dá)到了150多家,推出的大大小小各種頭顯多達(dá)近千款,在這“百家爭鳴”之中,微軟最終選擇了3Glasses,在我看來其中的原委不外乎幾點(diǎn):
首先必須有微軟所需要的過硬產(chǎn)品
當(dāng)前中國的VR硬件廠商確實(shí)很多,推出的VR硬件產(chǎn)品更多,但其中絕大多數(shù)是入門級的移動VR眼鏡,而能夠自主研發(fā)PC頭顯的大能卻為數(shù)不多,如此算下來,能夠入微軟法眼的也就屈指可數(shù)。而在這些PC頭顯之中優(yōu)勝劣汰之后,能過最終與Holographic牽手的硬件技術(shù)門檻也不低,據(jù)會上3Glasses創(chuàng)始人/CEO王潔女士介紹,包括120Hz刷新率、六自由度的交互方案在內(nèi)的技術(shù)指標(biāo),都是要在VR硬件上所要達(dá)到足夠性能表現(xiàn)。
其次合作伙伴必須是行業(yè)的創(chuàng)領(lǐng)者
綜觀科技?xì)v史,微軟歷次所選擇的合作伙伴無一不是行業(yè)的創(chuàng)領(lǐng)者,從IBM、英特爾,到騰訊、360、聯(lián)想、小米等等,那么3Glasses有這樣的實(shí)力么?
亞洲首款量產(chǎn)的VR頭顯,是3Glasses于2014年推出的3Glasses D1;全球首款2K屏,也是最輕的量產(chǎn)頭顯,是2015年時(shí)的3Glasses D2;中國最早的VR SDK開發(fā)工具包同樣也出自3Glasses之手,而長達(dá)14年的VR研發(fā)經(jīng)驗(yàn),3Glasses擁有超過100項(xiàng)涉及虛擬現(xiàn)實(shí)的自主知識產(chǎn)權(quán),其中70%為發(fā)明專利;在商業(yè)運(yùn)作上,3Glasses在2016年末近6000家線下體驗(yàn)店所吸納的500萬客流人群同樣也是微軟所無法忽視的。
最后也是最為重要最為關(guān)鍵的:是否有知識產(chǎn)權(quán)
合作伙伴的產(chǎn)品自然是需要基于windows平臺開發(fā),因此最為重要最為關(guān)鍵的是需要硬件方擁有完整的自主知識產(chǎn)權(quán)(題外話:作為全球最大的知識產(chǎn)權(quán)受害者之一,微軟對于這塊的嚴(yán)控可是出了名的),據(jù)悉3Glasses與微軟的合作需要向其開放底層開發(fā)代碼,也就需要在底層架構(gòu)上不存在任何侵權(quán)的風(fēng)險(xiǎn)。相比于行業(yè)內(nèi)各式大廠各種用Oculus之類的底層代碼再構(gòu)建起來的系統(tǒng)應(yīng)用,在這一點(diǎn)上,3Glasses給出了滿分的答案,用王潔的原話來說就是“3Glasses已經(jīng)做到了底層架構(gòu)上的干干凈凈!”這也是整個中國VR硬件領(lǐng)域中極為少數(shù)能夠做到這一點(diǎn)的研發(fā)型公司。
同時(shí),微軟也注重合作硬件公司是否具有完善的對接內(nèi)容的開發(fā)者平臺,早在2015年,3Glasses就在國內(nèi)率先推出基于Unreal Engine、Unity的 VR SDK,持續(xù)迭代,并和各大引擎方深度合作,讓開發(fā)者更方便更有效率的進(jìn)行VR創(chuàng)作,受到開發(fā)者的廣泛關(guān)注。3Glasses還通過展會、開發(fā)者會議、UCA2015VR大賽和開發(fā)者支持計(jì)劃等活動,獲得國內(nèi)外開發(fā)者的支持。而陸續(xù)成熟的SDK和數(shù)萬計(jì)的開發(fā)機(jī)在開發(fā)者及運(yùn)營端用戶中的深度使用,這就是3Glasses的底氣所在。
所以說微軟與3Glasses的牽手理由已經(jīng)足夠充分了!

Holographic對3Glasses有多重要?
能夠達(dá)成合作的前提是雙贏,那么Holographic對3Glasses又有多重要呢?不可否認(rèn),3Glasses很強(qiáng),但對比起HTC vive、Oculus、PSVR這些國際巨頭,還有一段需要追趕的距離。Holographic的平臺無疑給了3Glasses以加速的契機(jī)。
據(jù)悉,目前Holographic的體驗(yàn)將引入3Glasses的第三代VR頭盔產(chǎn)品藍(lán)珀系列中。這款支持微軟MR的藍(lán)珀S1售價(jià)499美元,將于2017年上半年面市,屆時(shí)用戶將能從3Glasses體驗(yàn)到的微軟MR支持,包括20000款已收錄的通用Windows應(yīng)用,包括在winHEC上所演示的在個性化布置的虛擬房間與場景內(nèi)的物體互動體驗(yàn)。
除了內(nèi)容上的支持外,在系統(tǒng)層面上的配合同樣獲益匪淺,微軟官方公布PC性能適配的參數(shù)最低要求英特爾Mobile Core i5雙核處理器,GPU方面則可以支持集成Intel HD Graphics 620,相比于動輒GTX980Ti以上的萬元級主機(jī)配置,這樣的優(yōu)化對于用戶的體驗(yàn)成本是極大的降低,有利于3Glasses對消費(fèi)級市場的進(jìn)一步培育發(fā)展。
所以從目前來看,成為微軟在虛擬現(xiàn)實(shí)布局上的合作伙伴,3Glasses會獲得至少兩方面的優(yōu)勢,第一,在內(nèi)容上獲得windows穩(wěn)定的系統(tǒng)平臺與豐富應(yīng)用支持,從而影響消費(fèi)者的體驗(yàn)選擇,同時(shí)在windows平臺的支持下,降低了更多中小微開發(fā)者針對3Glasses開發(fā)VR內(nèi)容的技術(shù)難度,有利于3Glasses VRShow建立內(nèi)容生態(tài)圈;第二,Windows的影響力會大大降低3Glasses進(jìn)行海外推廣時(shí)的門檻,畢竟這可是統(tǒng)治PC主機(jī)系統(tǒng)30年的霸主的小伙伴。
這篇文章的靈感其實(shí)是來自我曾聽聞某位VR外設(shè)廠商大佬的一席話:命,是失敗者的借口;運(yùn),是成功者謙詞。市場就在那里,它不會被唱衰,只是失敗者沒有抓住。微軟進(jìn)場了,3Glasses結(jié)盟了,當(dāng)前充斥著市場的入門級移動VR眼鏡將在未來迅速被技術(shù)更高端、體驗(yàn)更優(yōu)質(zhì)、價(jià)格更親民的PC頭顯產(chǎn)品所取代,這是中國VR的幸事,也是產(chǎn)業(yè)鏈全局升級2.0的運(yùn)。
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