
游戲和XR體驗(yàn)自動(dòng)化測(cè)試解決方案商GameDriver Inc.與移動(dòng)測(cè)試解決方案商Kobiton, Inc.建立了戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,旨在提高游戲行業(yè)游戲測(cè)試標(biāo)準(zhǔn)和質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。
通過(guò)合作,Kobiton和GameDriver旨在解決游戲開(kāi)發(fā)者和QA專業(yè)人員在確保五星級(jí)游戲質(zhì)量方面面臨的獨(dú)特挑戰(zhàn)。此次合作將統(tǒng)一解決方案,使采用Unity和Unreal Engine等游戲引擎的手游開(kāi)發(fā)者使用GameDriver自動(dòng)化測(cè)試解決方案輕松測(cè)試應(yīng)用和游戲,從而簡(jiǎn)化測(cè)試工作流程。
GameDriver指出,手游工作室以及XR應(yīng)用和體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者在跨iOS和Android等多個(gè)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行構(gòu)建和測(cè)試以及支持手機(jī)和平板電腦等設(shè)備時(shí)面臨許多挑戰(zhàn)。該公司表示,確保一致的用戶體驗(yàn)、功能和性能是手游和XR體驗(yàn)的關(guān)鍵,而這需要一個(gè)包含潛在的大量分散的支持設(shè)備的測(cè)試策略。Kobiton平臺(tái)支持手游和開(kāi)發(fā)商快速采用公共或私有云設(shè)備,并能輕松擴(kuò)大測(cè)試范圍。
通過(guò)將GameDriver自動(dòng)化游戲測(cè)試技術(shù)與Kobiton移動(dòng)測(cè)試平臺(tái)相結(jié)合,開(kāi)發(fā)者現(xiàn)在可跨不同游戲平臺(tái)優(yōu)化游戲開(kāi)發(fā)和質(zhì)量保證流程。通過(guò)讓QA團(tuán)隊(duì)有效在各種設(shè)備、操作系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)條件下高效運(yùn)行自動(dòng)化測(cè)試,新的合作伙伴關(guān)系將有助于顯著加快游戲測(cè)試流程,縮短游戲上市時(shí)間,并增強(qiáng)玩家整體游戲體驗(yàn)。
GameDriver聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Robert Gutierrez表示:“我們與Kobiton合作能以前所未有的方式擴(kuò)展基于游戲引擎構(gòu)建的游戲和沉浸式體驗(yàn)的移動(dòng)測(cè)試。GameDriver對(duì)游戲引擎的作用就像Selenium WebDriver對(duì)Web和移動(dòng)應(yīng)用程序的作用,即支持跨引擎和平臺(tái)進(jìn)行快速、一致和可擴(kuò)展的自動(dòng)化測(cè)試?!?/p>
來(lái)源:Auganix








