SuperData報(bào)告指出:2016年VR市場(chǎng)發(fā)人深省

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
美國(guó)市場(chǎng)研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關(guān)于2016年游戲市場(chǎng)收入規(guī)模的數(shù)據(jù)報(bào)告。報(bào)告顯示在2016年,智能手機(jī)用戶在2016年的消費(fèi)為410億美元,同比上升18%。
報(bào)告還指出,手機(jī)游戲每月的活躍用戶以達(dá)26億,而移動(dòng)平臺(tái)上單款游戲收入最多的為《Monster Strike》,其收入達(dá)到了13億美元。緊隨其后的是《部落沖突》12億美元、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》11億美元、《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》9.1億美元以及《雷霆天下》的9億美元。
雖然今年夏天Pokemon Go如日中天,不過其排名已經(jīng)跌出了收入前五,為7億8800萬美元。在表現(xiàn)最好的一個(gè)月,也就是8月份,《Pokemon Go》的盈利高達(dá)2億300萬美元,以及290 MAU。
如下圖所示,SuperData預(yù)計(jì)2017年移動(dòng)市場(chǎng)的收入將達(dá)到448億美元,到2019年年底將達(dá)到545億美元。就目前的情況而言,亞洲國(guó)家將繼續(xù)成為拉動(dòng)移動(dòng)收入增長(zhǎng)的最主要?jiǎng)恿χ弧?/div>
該報(bào)告同樣也涵蓋了一些關(guān)于消費(fèi)級(jí)VR首次出現(xiàn)的有趣事情,并且建議VR第一年是“發(fā)人深省”的。
數(shù)據(jù)指出,VR市場(chǎng)今年的總收入為27億美元。在VR頭盔的出貨量方面,谷歌的紙盒眼鏡拔得頭籌,為8840萬臺(tái)。
VR頭盔排名前五的分別為:三星Gear VR、PS VR、HTC Vive以及Oculus Rift。
報(bào)告解讀:“現(xiàn)在這些數(shù)據(jù)都已經(jīng)過時(shí)了,并且VR行業(yè)也已經(jīng)意識(shí)到還有很長(zhǎng)一段路要走,投資者們正在展望企業(yè)應(yīng)用方面的承諾,比如HTC Vive就開始探索VR在設(shè)計(jì)、教育以及醫(yī)療方面的應(yīng)用”。
“HoloLens以及Magic Leap所展示的demo在2017年會(huì)讓投資者們對(duì)于虛擬行業(yè)的曙光感到興奮”。
如下圖所示,SuperData預(yù)計(jì)VR市場(chǎng)在2017年的年收入將達(dá)到17.8億美元,并且預(yù)計(jì)AR和VR市場(chǎng)在接下來的3年中將大幅增長(zhǎng)。
今年是VR元年,不過從各大頭VR頭盔的出貨量方面看今年同樣是VR的寒冬。VR頭盔基本硬件問題,比如價(jià)格、眩暈、線纜等問題一直困擾著各大VR頭盔廠商。此外,VR應(yīng)用內(nèi)容的匱乏也讓消費(fèi)者們望而卻步。在接下來的一年中,各大VR頭盔廠商通過優(yōu)化硬件以及補(bǔ)貼軟件平臺(tái),試圖在新的一年中讓VR頭盔走下神壇,步入尋常百姓家。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】