XREAL Air 2系列發(fā)布:撬動(dòng)AR消費(fèi)市場(chǎng)的產(chǎn)品「加減法」

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

就在前不久,國(guó)內(nèi)消費(fèi)級(jí)AR硬件廠商XREAL正式宣布旗下AR眼鏡產(chǎn)品XREAL Air全球銷量突破20萬臺(tái)。正當(dāng)業(yè)界對(duì)這一消息津津樂道之時(shí),這款熱銷機(jī)型的第二代產(chǎn)品XREAL Air 2也于近日正式發(fā)布。今天我們就借著XREAL新品發(fā)布的話題,更為深入地了解XREAL這名AR行業(yè)的“三好學(xué)生”。

作為一家AR創(chuàng)業(yè)公司,XREAL僅用短短數(shù)年便成為這一賽道的一匹黑馬。據(jù)IDC 2022年VR/AR報(bào)告顯示,XREAL產(chǎn)品全年銷量達(dá)到9.8萬臺(tái),同比增長(zhǎng)717%,并成為全球銷量第一的AR眼鏡品牌。在隨后的2023年,XREAL Air更實(shí)現(xiàn)了全球銷量突破20萬臺(tái),由此創(chuàng)下全球AR眼鏡新的歷史銷售記錄。

核心體驗(yàn)全面升級(jí),打造消費(fèi)級(jí)AR眼鏡新標(biāo)桿

如果說XREAL Air初代產(chǎn)品是一匹成功殺出重圍的黑馬,那么XREAL Air 2就是這一產(chǎn)品系列更強(qiáng)力的接棒者。

首先,在AR眼鏡最為核心的顯示方面,XREAL Air 2的硬件堆料和系統(tǒng)優(yōu)化都做得不錯(cuò)。XREAL Air 2全球首發(fā)了搭載索尼最新推出的0.55英寸Micro-OLED微顯示屏,兼具高清晰度、高對(duì)比度、廣色域及高速響應(yīng)的高畫質(zhì)特性,ppi達(dá)到4032,屏幕像素密度較上代產(chǎn)品(0.68”)提升21%。自研“驚鴻銳影”3.0光學(xué)引擎優(yōu)化了以往AR眼鏡普遍存在的偏色問題,使畫面暗部細(xì)節(jié)更加豐富。XREAL Air 2還通過了德國(guó)萊茵TüV色準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試,色準(zhǔn)ΔE 2000<3,同時(shí)獲得德國(guó)萊茵TüV色準(zhǔn)認(rèn)證,并成為全球首款獲此認(rèn)證的XR設(shè)備。

其次,在消費(fèi)者極為看重的產(chǎn)品設(shè)計(jì)美學(xué)和佩戴舒適度上,XREAL Air 2也實(shí)現(xiàn)了不小的突破。在延續(xù)上代產(chǎn)品廣受好評(píng)的時(shí)尚墨鏡風(fēng)格的基礎(chǔ)上,XREAL Air 2此次增加了全新紅色版本,整體質(zhì)感更具前衛(wèi)與潮流。同時(shí),XREAL還將于電商平臺(tái)提供7套不同顏色和材質(zhì)的貼紙,供用戶自由搭配。通過引入鎂合金橫梁、外殼超輕塑膠粒子等多項(xiàng)新材料,XREAL Air 2將機(jī)身重量降低10%至72g(不含鼻托)。同時(shí)眼鏡前部重量更多轉(zhuǎn)移至鏡腿部,眼鏡前后配重比接近50比50,由此進(jìn)一步降低用戶鼻梁承重感,讓壓力分布更加均衡。全新定制的“零壓氣墊鼻托”、重新設(shè)計(jì)的近視鏡架、電路設(shè)計(jì)和散熱材料使得用戶佩戴舒適感得到了顯著提升。

此外,XREAL Air 2此次還搭載了全新的X-Spatial Sound 2.0 隱秘空間聲場(chǎng)方案,能夠?yàn)橛脩魩砀叱两缘沫h(huán)繞立體空間聲場(chǎng)。XREAL Air 2系列的高端機(jī)型XREAL Air 2 Pro還加入了電致變色技術(shù),用戶通過手動(dòng)調(diào)節(jié)鏡片透光率,就可以適應(yīng)任意時(shí)間與場(chǎng)景下的光線環(huán)境,保證顯示畫面時(shí)時(shí)明亮清晰。

價(jià)格方面,XREAL Air 2售價(jià)2599元,首發(fā)價(jià)2499元;XREAL Air 2 Pro售價(jià)2999元。

在一系列創(chuàng)新設(shè)計(jì)與創(chuàng)新技術(shù)的作用之下,我們對(duì)于XREAL Air 2之后的市場(chǎng)表現(xiàn)頗為期待。

為殺手級(jí)應(yīng)用筑牢硬件基礎(chǔ)

在AR賽道,微軟是行業(yè)先驅(qū),早在2016年微軟便推出了AR頭顯Hololens,但該產(chǎn)品并未給AR行業(yè)帶來革命性突破。時(shí)至今日,微軟當(dāng)初負(fù)責(zé)研發(fā)的團(tuán)隊(duì)成員早已大量流失。而同為早期入局AR賽道的谷歌也有著類似的命運(yùn),其智能眼鏡在今年早些時(shí)候就已停止銷售,相關(guān)軟件支持也在數(shù)月后中止。

2023年,蘋果在其全球開發(fā)者大會(huì)上發(fā)布的全新AR頭顯Vision Pro讓眾多的硬件廠商、應(yīng)用開發(fā)商和投資者看到了更多的可能性?;仡櫄v史,蘋果推出的一系列產(chǎn)品之所以能夠獲得不斷的成功,不僅在于其獨(dú)特的產(chǎn)品理念、出色的品牌戰(zhàn)略以及不斷壯大的狂熱用戶群體,更是由于蘋果能夠充分調(diào)動(dòng)全球開發(fā)者的想象力與熱情,為蘋果的產(chǎn)品開發(fā)各種類型的應(yīng)用和服務(wù)。正是因?yàn)橛辛恕笐嵟男▲B」、「水果忍者」、「微信」這些殺手級(jí)應(yīng)用的出現(xiàn),蘋果推出的iPhone才真正實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)式的增長(zhǎng),并最終形成了以iPhone作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端的規(guī)模效應(yīng)。

XREAL CEO徐馳此前在采訪中表示,目前的AR行業(yè)還遠(yuǎn)未進(jìn)入快速發(fā)展期,歸根到底是因?yàn)楫?dāng)前的硬件產(chǎn)品還無法吸引更多開發(fā)者加入,沒有現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用的加持,這樣一個(gè)新興產(chǎn)品品類就很難被更多用戶接受,也就難以形成規(guī)模效應(yīng)。在XREAL看來,蘋果的產(chǎn)品理念同樣適用于AR行業(yè),目前硬件廠商最迫切的就是將硬件產(chǎn)品提升到一個(gè)更高的水準(zhǔn),然后再用開放的內(nèi)容生態(tài)不斷吸引優(yōu)質(zhì)開發(fā)者,當(dāng)現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用不斷涌現(xiàn),AR產(chǎn)業(yè)才會(huì)真正進(jìn)入良性循環(huán)。

硬件產(chǎn)品要學(xué)會(huì)做減法

前面已提到,XREAL的愿景顯然是通過不斷提升的產(chǎn)品銷量來讓AR產(chǎn)品更加遍及化,以此形成整個(gè)產(chǎn)業(yè)的規(guī)?;l(fā)展,但這里就涉及到一個(gè)新問題,如何才能讓更多的用戶愿意購(gòu)買產(chǎn)品呢?對(duì)此,XREAL的答案就是要學(xué)會(huì)做減法,既要讓設(shè)備更小巧便捷,還要有效控制價(jià)格,同時(shí)關(guān)鍵性能也要達(dá)到蘋果等頭部公司產(chǎn)品的80%。

無論是從XREAL此前發(fā)布的XREAL Air初代產(chǎn)品來看,還是從其最新發(fā)布的XREAL Air 2來看,我們都不難發(fā)現(xiàn),XREAL始終都將打造輕量化AR眼鏡作為自己的一貫?zāi)繕?biāo)。圍繞“為消費(fèi)者提供一塊方便攜帶且隨時(shí)隨地可以延展的大屏”這一指標(biāo),XREAL在硬件、系統(tǒng)等諸多方面都達(dá)到了行業(yè)領(lǐng)先水平。

而作為一款消費(fèi)級(jí)硬件廠商,XREAL同樣考慮到用戶購(gòu)買能力,因此最大限度降低了產(chǎn)品的生產(chǎn)成本,必要時(shí)則對(duì)一些非關(guān)鍵性的功能做出剪裁。比如XREAL認(rèn)為,對(duì)于AR眼鏡而言,最主要的應(yīng)用場(chǎng)景是觀影,對(duì)互動(dòng)自由度則沒有過高的需求,因此在6自由度交互技術(shù)較為成熟的今天,XREAL的AR產(chǎn)品卻依然保持了3自由度的交互。

除了上述在關(guān)鍵性能上的發(fā)力以外,XREAL對(duì)于產(chǎn)品的人性化設(shè)計(jì)也下足了功夫。除主要產(chǎn)品以外,XREAL還為消費(fèi)者推出了一系列AR空間屏套裝,比如搭配了XREAL Beam的AR空間屏套裝,便能實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的3DoF空間計(jì)算體驗(yàn),同時(shí)極具創(chuàng)新性的懸停、云臺(tái)、浮窗三種投屏模式則使AR眼鏡能夠更好的適配更多應(yīng)用場(chǎng)景。

在產(chǎn)品理念上,XREAL的做法與蘋果存在很大差異。Vision Pro無疑是一款實(shí)現(xiàn)了全方位極致堆料的硬件產(chǎn)品,將其稱之為XR行業(yè)的“超跑”也不足為過。而作為一家垂直賽道的創(chuàng)業(yè)公司,XREAL則根據(jù)自身特點(diǎn)找準(zhǔn)適合自己的市場(chǎng)定位,在自己專屬的舞臺(tái)上大放異彩,才有更大的可能去撬動(dòng)整個(gè)行業(yè)市場(chǎng)。

在產(chǎn)品研發(fā)過程中,XREAL始終都站在用戶的視角去審視產(chǎn)品。XREAL Air系列的一代產(chǎn)品率先將AR設(shè)備設(shè)計(jì)成一款真正意義上眼鏡形態(tài)的輕量化產(chǎn)品,而不再是如Hololens般沉重的頭盔設(shè)計(jì);第二代產(chǎn)品則在關(guān)鍵性能上繼續(xù)發(fā)力,特別是全新加入的電致變技術(shù)真正使AR眼鏡全天候全場(chǎng)景使用成為現(xiàn)實(shí)。市場(chǎng)銷量的反饋,永遠(yuǎn)都是衡量一款產(chǎn)品的最真實(shí)指標(biāo),只有如XREAL般以用戶為中心的產(chǎn)品才能在用戶之間實(shí)現(xiàn)口口相傳,在市場(chǎng)的反哺之下,最終形成產(chǎn)品的規(guī)?;l(fā)展。

結(jié)語

對(duì)目前的VR/AR行業(yè)而言,2023年無疑是振奮人心的一年。蘋果Vision Pro的橫空出世,讓整個(gè)業(yè)界看到了未來XR行業(yè)發(fā)展更多的可能性,而像XREAL這樣在垂直領(lǐng)域耕耘的優(yōu)秀硬件廠商則讓這些可能性變得更為具象化。

如今我們每一個(gè)人都見證著信息載體從二維向三維的升維,這是一個(gè)不可逆的過程。雖然相較于國(guó)外市場(chǎng)而言,國(guó)內(nèi)的AR/VR還處于更為早期的階段,但隨著XREAL這樣對(duì)市場(chǎng)有著獨(dú)特見解的硬件廠商不斷涌現(xiàn),我們相信到了某個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),中國(guó)市場(chǎng)一定能夠以更快的勢(shì)頭實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)增長(zhǎng)。

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