Oculus Touch是你值得擁有的手柄

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Oculus Touch,它讓人和虛擬現(xiàn)實游戲更近了一步,這是我們樂于看見的。Touch是Oculus Rift的一個可選配件,十分輕便堅固。它是Rift頭顯具備更多競爭力的虛擬現(xiàn)實交互輸入工具,目前已面向消費者開放購買。
手柄手感
包裝盒相當精致,內含兩個Touch手柄和一個跟蹤傳感器。相比已使用6年之久的PlayStation Move和體型略大的Vive手柄,Touch手柄顯得格外優(yōu)雅。符合人體工程學的手握設計,帶來更舒適的手感,食指和中指放在觸摸電容觸發(fā)器上,拇指放在兩個傳統(tǒng)按鈕旁邊的一個小搖桿上。
這樣設計非常好用,你的手和手指的位置可以很自然地抓東西,比如拿一把槍、一把劍、一個足球,它會讓你感覺好像真的抓住它們一樣。因為你不是在按“拾起”按鈕,而是安裝在手柄上的電容觸發(fā)器能夠跟蹤你手指的狀態(tài),比如抬起和收回。雖然只有食指和中指能夠做到這些,但這是過去的體驗無法比擬的,特別是在虛擬環(huán)境中模擬真實的雙手,這種感覺真的很奇妙。
追蹤范圍
接入Rift頭顯,額外的跟蹤傳感器可以提供一個小范圍的房間規(guī)模跟蹤,可以把你從電腦前釋放出來。我在一個大約1.5*2米的空間中玩了幾個Touch游戲。
值得注意的是,它仍然比Vive的追蹤范圍要小,這是因為Rift的追蹤攝像頭位于你的前面,這讓追蹤信號很容易被身體遮擋。相比之下,Vive使用兩個彼此對角放置的基站,因此無論你站在哪里,都不會遮擋攝像頭追蹤頭顯或控制器。不過Rift還可以接入第三個追蹤攝像頭,以便更好的模擬Vive級別的房間規(guī)模追蹤效果,但就目前來說,我不并認為這樣的設置就會帶來最好的體驗。畢竟大多數(shù)游戲在開發(fā)的時候,都會考慮玩家的實際有限游玩空間的合理值范圍
游戲試玩
Touch目前主要是娛樂用途,已經確認的就有53款游戲同步推出,選擇還是蠻多的。我最喜歡的其中一個游戲是在2016年的E3展上展出的一款游戲《不語者(The Unspoken)》,這是一個很好展示Touch捕捉精準度的游戲。該游戲可多人聯(lián)機,秉承了哈利波特的魔法世界的特色。在游戲中,你是一位魔法師,你可以跳躍在平臺之間追逐并施展魔法控制敵人。想像一下,你手里拿著燃燒的火球像棒球一樣扔出去,火球穿過小巷,那感覺是否很棒。雖然多人聯(lián)機是亮點,但目前Touch用戶基數(shù)較小,不過它的效果真的很棒。
還有一個游戲我也同樣被震撼到了,那就是《VR體育挑戰(zhàn)賽(VR Sports Challenge)》,這款游戲的名字很老套,你會發(fā)現(xiàn)類似游戲早于2010年已在Wii主機上推出過。但這次收集了4個體育小游戲。我暢汗淋漓地踢了足球、投擲籃球去比拼好友排行榜。
還有其他的一些Touch游戲也值得一試。如VR逃脫游戲《我預料你會死(I Expect You to Die)》、還有《Oculus Medium》,它是Vive平臺3D藝術創(chuàng)作工具《Tilt brush》的強勁對手。Crytek早前發(fā)布的攀巖模擬游戲《The Climb》,現(xiàn)在接入Touch手柄沉浸感有了很大的提升。還有《水果忍者VR(Fruit Ninja VR)》,這個游戲我也花了點時間去玩,因為現(xiàn)在有趣多了。
雖然貴但是它值得你入手啊!賺錢不就是用來花的嗎!Touch手柄性價比這么高你還不要!那小編就不知道什么才對你胃口啦~