
「Meta XR Simulator」減少了佩戴頭顯的需要,使開(kāi)發(fā)者更輕松開(kāi)發(fā)Meta Quest VR和MR應(yīng)用。
如果將VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)與傳統(tǒng)平面內(nèi)容開(kāi)發(fā)進(jìn)行比較,前者需要額外的付出:開(kāi)發(fā)者必須佩戴頭顯,而不僅僅是看著顯示屏。為此,「Meta XR Simulator」旨在最大限度減少這種情況并減少迭代時(shí)間。
借助新工具,開(kāi)發(fā)者能快速輕松測(cè)試VR應(yīng)用機(jī)制、設(shè)計(jì)和用戶(hù)體驗(yàn),而無(wú)需佩戴實(shí)體頭顯。「Meta XR Simulator」可模擬各種Meta Quest設(shè)備和Meta API,以及基于鍵盤(pán)和鼠標(biāo)或游戲手柄的頭顯移動(dòng)和觸摸控制器輸入。
不僅如此「Meta XR Simulator」還能模擬所選Quest設(shè)備的視場(chǎng)角和分辨率,使開(kāi)發(fā)者可根據(jù)設(shè)備了解VR內(nèi)容;另外,「Meta XR Simulator」還針對(duì)社交VR應(yīng)用推出了解決方案:該工具可以在一臺(tái)設(shè)備上模擬多個(gè)VR用戶(hù)之間的交互。
此外,「Meta XR Simulator」還支持混合現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā),通過(guò)加載代表物理世界的人工環(huán)境并模擬 Meta混合現(xiàn)實(shí)界面(例如直通功能和空間錨點(diǎn))來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
盡管「Meta XR Simulator」帶來(lái)諸多便利,但Meta在聲明中強(qiáng)調(diào),目前「Meta XR Simulator」還不能完全取代頭顯。
「Meta XR Simulator」支持Unity、Unreal以及本機(jī)開(kāi)發(fā),更多詳情可查閱Meta開(kāi)發(fā)者網(wǎng)站。
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