
VR開發(fā)者在一段視頻中展示了基于手部追蹤和物理模擬機(jī)制以撫摸虛擬貓咪的體驗。
VR開發(fā)者Dennys Kuhnert在推特發(fā)布了以增強(qiáng)現(xiàn)實形式與虛擬貓咪互動的短視頻,當(dāng)他撫摸虛擬貓咪時,虛擬貓咪的眼睛會跟隨他的手轉(zhuǎn)動,并發(fā)出喵喵聲。
該視頻基于Meta Quest 3視圖拍攝,通過多彩直通功能顯示了物理環(huán)境,使體驗更加真實。
Kuhnert是一位手部追蹤機(jī)制設(shè)定大師,也是「Hand Physics Lab」的開發(fā)者,這是第一款針對手部追蹤機(jī)制的VR熱門游戲。
嘗試過「Hand Physics Lab」的玩法都知道,模擬的物理阻力可欺騙人類大腦,讓大腦誤認(rèn)為正在處理惰性物體,對于貓來說也是如此。
細(xì)心的觀察者可能想知道為什么Kuhnert將骨骼手投射到他真實的手部上。
原因是Quest 3尚不支持實時動態(tài)遮擋,這意味著像虛擬貓這樣的數(shù)字對象總是渲染在手部這般的移動對象前面,這破壞了你面前有一個物理物體的錯覺。但如果你仔細(xì)觀察,你會發(fā)現(xiàn)Kuhnert的真手消失在貓咪身后,基于「Hand Physics Lab」的數(shù)字骨骼手部,抵消了這種影響。
Kuhnert表示,該視頻展示了他最新的混合現(xiàn)實實驗之一?!皫讉€月以來,我主要用AR進(jìn)行實驗和原型設(shè)計,接下來我要嘗試的是AR和深度感應(yīng)的實時手部遮擋?!?/p>
虛擬寵物可能是MR頭顯的一個有趣的新用例,為此一群Oculus資深人士甚至成立了一個工作室,專門致力于創(chuàng)建虛擬寵物。
該工作室表示:“現(xiàn)代游戲人工智能的參與度和響應(yīng)能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了電子寵物所提供的體驗水平,現(xiàn)代游戲引擎可以提供比索尼機(jī)器狗更加細(xì)致的性能,但到目前為止,真正可信的寵物模擬游戲還缺少一些東西?!?,而缺少的元素是虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實,這家初創(chuàng)公司希望MR技術(shù)能讓虛擬寵物變得更加真實,從而讓用戶對虛擬寵物產(chǎn)生情感依戀。
來源:Mixed







