?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

還記得小時(shí)候無(wú)數(shù)個(gè)午后,匆忙潦草地寫完作業(yè),來(lái)不及檢查也沒(méi)有心思預(yù)習(xí)明天的功課。奔跑到那臺(tái)黑白電視機(jī)旁熟練地連接上“小霸王”,所有動(dòng)作一氣呵成、幾近完美?;甓妨_、超級(jí)瑪麗、合金彈頭……大抵那就是一生中最快樂(lè)的時(shí)光吧。
一轉(zhuǎn)眼,我們都長(zhǎng)大了。手機(jī)、電腦、平板等等智能娛樂(lè)設(shè)備充斥著我們的生活,但再也找不回當(dāng)年的樂(lè)趣與心境了?,F(xiàn)在的我們從不缺少娛樂(lè),缺少的是快樂(lè)。是啊,再?zèng)]有當(dāng)年的“小霸王”了、再?zèng)]有當(dāng)年的黑白電視機(jī)了……但是幸好,魂斗羅、超級(jí)瑪麗、合金彈頭……還在。

小雞模擬器VR版提供上萬(wàn)經(jīng)典游戲,數(shù)千款漢化版游戲,一鍵下載即可暢玩。拳皇系列、三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)、超級(jí)瑪麗、合金彈頭、魂斗羅、坦克大戰(zhàn)……那些小時(shí)候的記憶應(yīng)有盡有?,F(xiàn)實(shí)撞擊回憶、經(jīng)典結(jié)合VR技術(shù),用戶可通過(guò)Nibiru VR系統(tǒng)暢玩童年經(jīng)典。
VR技術(shù)給我們重溫童年經(jīng)典紅白機(jī)游戲的同時(shí),游戲體驗(yàn)具有顯著提升。無(wú)可厚非,紅白機(jī)游戲給當(dāng)時(shí)的我們帶來(lái)無(wú)窮快樂(lè),但是受制于當(dāng)時(shí)技術(shù)而產(chǎn)生的拙劣操作體驗(yàn)、糟糕的游戲畫面等缺陷也是顯而易見(jiàn)。VR技術(shù)的介入,首先帶來(lái)顯著影響的是游戲界面,2D與3D帶給用戶的視覺(jué)感受截然不同。視覺(jué)畫面作為游戲?yàn)橛脩魻I(yíng)造游戲感受的最直接媒介,畫面質(zhì)量的提升將大大提高游戲體驗(yàn)。從操控角度來(lái)說(shuō),更加現(xiàn)代化的手柄配置為游戲增添了更多可玩性與趣味性。
VR產(chǎn)業(yè)對(duì)于人類的影響絕不僅局限于可觸摸的、量化的、可視的;而更多體現(xiàn)于只可感受的、潛移默化的、心理的。或許重溫一次對(duì)于童年游戲的回憶本身并不能給我們帶來(lái)太多實(shí)際性回報(bào),但是回憶帶給我們的美好感動(dòng)本身也是彌足珍貴的?,F(xiàn)在,VR幾乎影響了全球所有品類傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),對(duì)于傳統(tǒng)行業(yè)技術(shù)轉(zhuǎn)型以及VR產(chǎn)業(yè)滲透?jìng)鹘y(tǒng)產(chǎn)業(yè)都有舉足輕重的作用,與此同時(shí)也為VR與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了豐厚的利潤(rùn)回報(bào)。重歷童年的喜悅相較于這些似乎小了許多,雖然小,但誰(shuí)又可以說(shuō)它不值得珍視呢,也許這正是VR的美妙之處吧。








