?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
到目前位置,VR/AR和許多新穎興奮的技術(shù)的發(fā)展歷程一樣,在2016年發(fā)展地轟轟烈烈。雖然有一些負面的消息,比如Magic Leap的特效視頻門,不過VR/AR行業(yè)整體還是積極的。
除了游戲和相關(guān)的硬件之外,在2017年我們還能夠期望AR/VR帶來怎樣的變革?我們?nèi)绾螐默F(xiàn)實中區(qū)分炒作?看看行業(yè)的專家們是怎么說的吧:
IrisVR的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Shane Scranton發(fā)表了關(guān)于硬件的看法:“VR硬件在2017年將面對兩種力量的沖擊:一種是更加輕便小巧和無線的VR一體機;另一種則是分辨率更高更加逼真的分體式VR頭盔。我認為隨著時間的推移,移動VR頭盔和分體式VR頭盔的區(qū)別將越來越小,而用戶會在超高分辨率的VR頭盔和無線VR頭盔之間做出選擇。”
Giraffic Technologies公司的首席執(zhí)行官Yoel Zanger對于分辨率的提高表示了贊同,他說:“視覺質(zhì)量是VR中的一個關(guān)鍵性問題,為了能夠給用戶提供身臨其境的體驗,視頻必須是一流的。因此,我們將看到新的改進方案,為了更好的內(nèi)容和分發(fā)。因為現(xiàn)在這些都還處于初級階段,大部分內(nèi)容在VR環(huán)境或者360環(huán)境中還是以2D屏幕的方式呈現(xiàn)。我們期待硬件的進步,特別是4K顯示以及HDR屏幕的發(fā)展。”
Yoel Zanger同樣也表示獨立VR頭盔會吸引一些目光,不過同時也警告稱:“能夠提高舒適度的更輕便設(shè)計以及長期佩戴的體驗用短期內(nèi)還無法實現(xiàn)。”
Yoel Zanger也表示將在2017年看到AR/VR結(jié)合的新體驗的可能性。Scranton則分享了一些預(yù)測:
“隨著時間的流逝,VR技術(shù)將被集成到AR頭盔之中。AR能夠?qū)?shù)字信息覆蓋到現(xiàn)實世界中,這讓游戲、社交以及協(xié)同企業(yè)解決方案獲得了大量的機遇。我們相信在未來,AR將推動沉浸技術(shù)的普及,AR和VR將會出現(xiàn)在相同的設(shè)備上。”
他們還談到了目前VR技術(shù)在游戲和段視頻領(lǐng)域之外的其它一些用途。
Yoel Zanger認為新聞報道通過VR/360技術(shù)將會變得“生動”,并且用戶在自己家中就可以體驗音樂會現(xiàn)場的氛圍。他同樣還認為電子商務(wù)行業(yè)為了能夠讓客戶在購買衣服之前先試穿,將會采用VR技術(shù)。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】








