
美國(guó)3D社交、協(xié)作體驗(yàn)和游戲平臺(tái)Spatial宣布了第一季“in-house games”:「Punch Hero」、「Racing Empire」、「Infinite Ascent」、「Shooty Shooty」、「most Only Up」、「Buddy Blitz」和「Cyber Punk: Neon Ghost」,以及來自IzyPlay和Zaibatsu等領(lǐng)先游戲工作室制作的“externally built games”。Spatial致力于發(fā)布更多游戲,使開發(fā)者能夠直接基于Unity開發(fā)更優(yōu)質(zhì)的Web游戲,從而重新定義Web游戲的界限。
Spatial用戶生成內(nèi)容(UGC)平臺(tái)是首個(gè)為Unity開發(fā)者解鎖Web分發(fā)的平臺(tái),這使得開發(fā)者能像「Roblox」一樣采用Unity,包括C#腳本。開發(fā)者不需要學(xué)習(xí)新工具,也不需要玩家下載應(yīng)用,這意味著500萬Unity開發(fā)者可以使用他們熟悉和喜歡的工具構(gòu)建和編寫代碼,并將內(nèi)容發(fā)布到Web。以往開發(fā)者所面臨的局限——被局限在特定的設(shè)備、平臺(tái)或應(yīng)用商店——將被消除,使開發(fā)者專注于為全球數(shù)億用戶制作游戲。
另外,Spatial還面向開發(fā)者提供了高達(dá)50%的游戲收益分成,且沒有額外的隱性成本。Spatial首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Anand Agarawala表示:“游戲是網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的新媒介,我們正在將Roblox模式擴(kuò)展到500萬Unity開發(fā)者,使他們直面2億網(wǎng)絡(luò)游戲玩家?!?/p>
“我們基于WebGL、WebAssembly和gpu的改進(jìn)取得了這一突破,將通常需要下載的游戲類型帶到網(wǎng)絡(luò)——不需要設(shè)置賬戶,只需點(diǎn)擊一個(gè)鏈接就可以游玩。我們已經(jīng)為開發(fā)者消除了所有的復(fù)雜性,他們將能在瀏覽器上制作復(fù)雜而令人興奮的游戲?!盇garawala補(bǔ)充。
Spatial游戲主管Charles Ju表示:“Spatial吸引我的地方之一,除了能夠?qū)⒅鳈C(jī)質(zhì)量的游戲引入Web,更有對(duì)創(chuàng)作者和數(shù)字內(nèi)容的堅(jiān)定支持。Spatial正在基于龐大的Unity社區(qū),以提供盈利選項(xiàng),使其成為開發(fā)者的真正可行選擇?!?/p>
從發(fā)布Unity Creator Toolkit開始,Spatial發(fā)布了一系列游戲,彰顯了以Web為中心的UGC解決方案,IzyPlay和Zaibatsu將于明年年初在Spatial上發(fā)布專屬游戲,除此之外沃爾瑪、寶馬和杰克丹尼爾斯都在采用Spatial 3D游戲化體驗(yàn)來推動(dòng)銷售,并通過iframe整合至官網(wǎng)。此外,Spatial致力于拓展VR/AR協(xié)作業(yè)務(wù),「Spatial」應(yīng)用允許用戶上傳個(gè)人虛擬化身,如今隨著該應(yīng)用兼容iPhone/iPad Pro LiDAR,用戶則可以將掃描模型或所處物理環(huán)境生成文件導(dǎo)入「Spatial」。








