?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

毫無疑問,在下周拉斯維加斯即將開始的CES展上無線VR頭盔將會(huì)是一大亮點(diǎn)?,F(xiàn)在VR已來,并且正在滲透到千家萬戶。通過硬件的升級(jí),聚焦于VR的體驗(yàn)將會(huì)越來越好,模塊和外設(shè)會(huì)在下一代硬件帶來之前不斷提升。
對(duì)于許多人來說,存在感方面的大幅提升將會(huì)減少VR硬件和PC驅(qū)動(dòng)的VR硬件之間的區(qū)別。為此,你需要一個(gè)無線的視頻壓縮以及USB傳輸系統(tǒng)。所以像QuarkVR、Nitero、TPCast以及IMR這樣的公司都至致力于2017年的消費(fèi)級(jí)(或?qū)S茫┦袌?chǎng)。
最新加入該領(lǐng)域的是Scalable Graphics公司開發(fā)的無線VR產(chǎn)品,該公司眼下關(guān)注的焦點(diǎn)在于GPU加速的云計(jì)算系統(tǒng)。Scalable Graphics公司剛剛宣布了輕便的無線壓縮傳輸系統(tǒng)KwikVR,可以支持Oculus Rift以及HTC Vive。不僅如此,該公司還將于下周的CES展會(huì)上公開展示KwikVR。
和其它許多正在研發(fā)中的無線解決方案一樣,KwikVR解決方案提供了一個(gè)可穿戴的接收單元,包括一個(gè)HDMI端口以及2個(gè)USB接口。他們的想法是把原來 VR 設(shè)備線纜縮短,然后插入綁在身上的接收裝置。接收裝置與 PC 端雙向輸送數(shù)據(jù),達(dá)到無線虛擬現(xiàn)實(shí)效果。用戶需要將原本需要連接到PC的電纜連接到KwikVR的等效接口上,之后壓縮的視頻就可以傳輸?shù)皆搯卧⑼ㄟ^HDMI傳輸?shù)絍R頭盔。KwikVR 聲稱運(yùn)行在 Oculus Rift 和 HTC Vive 的全分辨率和 90Hz 刷新率時(shí)延時(shí)可低至 12 毫秒。而對(duì)于苛刻的 VR 視頻,我們不知道 KwikVR 在壓縮階段將會(huì)犧牲多少圖像質(zhì)量。
來自頭盔的輸入數(shù)據(jù)將在此通過無線方式發(fā)送到主機(jī)上,并且連接的無線裝置可實(shí)現(xiàn)雙向傳輸。KwikVR可以在普通或者5G WiFi網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下運(yùn)行,這意味著TPcast的解決方案更加輕便。TPcast的解決方案依賴于WiGig 60ghz發(fā)射機(jī)和產(chǎn)品附帶的接收器。至少在理論層面上,KwikVR和最近IMR推出的解決方案一樣可以運(yùn)行在現(xiàn)有的5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下。不過該公司表示KwikVR將會(huì)搭配自己研發(fā)的路由器一起使用,以確保結(jié)果的一致性。
KwikVR 要如何去迎戰(zhàn)市場(chǎng)上的其他解決方案現(xiàn)在我們不清楚,913VR將會(huì)在下周 CES 展上盡可能地獲取更多信息去回答這個(gè)問題。但無論如何,在一個(gè)領(lǐng)域看到如此多的競(jìng)爭(zhēng)是一件很好的事情,競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)讓無線 VR 更趨于完善。
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