?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

雖然此前任天堂表示不會開發(fā)VR產(chǎn)品,不過堅持不懈的粉絲玩家們還是從任天堂Switch VR中找到了一些蜘絲馬跡。根據(jù)此前任天堂的說法,他們不會開發(fā)和VR相關(guān)的產(chǎn)品。不過根據(jù)最近申請的專利以及移動APP Miitomo中的一些線索可以推測,任天堂的Switch VR可能比原本人們所設(shè)想的要快許多。
任天堂美國地區(qū)的總裁Reggie Fils-Aime在2015年的時候曾經(jīng)透過媒體表示,他所認(rèn)為的VR狀態(tài)應(yīng)該和游戲社區(qū)是一樣的。 不必說,他的想法不是一成不變。
“我們有空間技術(shù)的儲備知識,并且我們已經(jīng)進行了很長一段時間的實驗。我們相信,為了讓這項技術(shù)能夠向前發(fā)展,你需要讓該技術(shù)變得有趣,并且你需要讓其社交化。我還沒有涉足過VR這個領(lǐng)域,所以我不能說VR領(lǐng)域有什么,不過至少從今天看,VR還不好玩而且也無法社交化。它僅僅只是個技術(shù)而已。”
而反對者認(rèn)為任天堂試圖將注意力從他們自己的VR收益中轉(zhuǎn)移開,從Fils-Aime處得到的確認(rèn)是受限制的VR不太可能是收益的來源。Oculus的內(nèi)容負責(zé)人Ted Talk解釋:下一代的VR娛樂平臺缺少有質(zhì)量的內(nèi)容。

“就消費者想要購買的VR內(nèi)容這方面來說,我不認(rèn)為我們已經(jīng)找到了金子。在接下來的12到24個月里VR中的創(chuàng)造力才正在開始爆發(fā)。這些才是真正能夠打動消費者的內(nèi)容,而這也將是更大型的硬件開始爆發(fā)的節(jié)點。”
任天堂此前表示今年將推出50多款的游戲,他們可能會以VR或者其它方式呈現(xiàn)。雖然Reggie Fils-Aime在18個月前有發(fā)表過任天堂對于VR的立場,不過任天堂的Switch VR也許回避原先所期望的更加接近“真實”。
早在2016年12月15日的時候,NeoGAF的注冊用戶曾經(jīng)泄漏了一份專利成果,該成果很接近于產(chǎn)品最終設(shè)計。如圖所示,可以將手機塞進于一個類似Gear VR或者是谷歌紙板眼鏡的產(chǎn)品中。
雖然為此申請過多次的專利,不過這些專利都沒有被用過,Miitomo的用戶還在同一時間收到了一個有趣的社區(qū)問答。在2016年12月20日的時候,一位用戶被問及:“你會用VR來做哪些現(xiàn)實生活中所無法做到的?”雖然沒有點名具體,不過該問答含沙射影地暗示了任天堂正在考慮VR在Switch領(lǐng)域的影響。
一些外媒們已經(jīng)從總裁Tatsumi Kimishima那里獲得到了進一步的證實。早在去年3月的股東電話會議上,Tatsumi Kimishima就向各位股東表示該公司“正在考慮新的業(yè)務(wù)”。913VR推測這很可能和VR業(yè)務(wù)有關(guān)。
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