
Meta正在開發(fā)關(guān)閉第一人稱虛擬化身功能選項(xiàng),據(jù)第一人稱虛擬化身功能發(fā)布大約一年后。
去年12月,當(dāng)用戶戴上Quest頭顯時(shí),就會(huì)大吃一驚:突然發(fā)現(xiàn)自己轉(zhuǎn)化為虛擬化身,擁有虛擬軀干和虛擬手臂。不過(guò),網(wǎng)上的反應(yīng)一致:“到底哪里可以關(guān)掉這個(gè)功能?”
該功能于2022年11月下旬隨Quest v47系統(tǒng)更新引入,沒(méi)有粉絲要求這樣做,但Meta認(rèn)為這一改變是個(gè)好主意。
第一人稱虛擬化身可能會(huì)令人惱火,因?yàn)镼uest僅預(yù)估了軀干和手臂的位置,而不進(jìn)行運(yùn)動(dòng)追蹤。結(jié)果就是,如果預(yù)估和實(shí)際位置有很大差異,這可能會(huì)是一種不舒服的體驗(yàn)。
至于Quest 3,軀干和手臂位置追蹤將來(lái)會(huì)變得更加準(zhǔn)確,因?yàn)镼uest 3很快就會(huì)集成上半身追蹤功能。然而,這并不能消除識(shí)別虛擬化身的問(wèn)題。
值得一提的是,在更新之前,你的虛擬化身是不可見(jiàn)的,當(dāng)手部追蹤啟用時(shí),手部會(huì)出現(xiàn)幽靈般的輪廓。如今,Meta希望至少支持用戶返回到這個(gè)視圖并關(guān)閉第一人稱虛擬化身。

現(xiàn)在,Twitter用戶Luna屏幕截圖證明,PTC版本v59更新包含了相應(yīng)的選項(xiàng)?!笆褂妙^顯時(shí),將顯示虛擬化身的手部和手臂,而不是透明的手,這不會(huì)影響化身在鏡中或其他人看來(lái)的外觀。”
由于v59更新已推出一周了,并且Meta沒(méi)有在發(fā)行說(shuō)明中提及該選項(xiàng),因此可以假設(shè)該功能將包含在之后的更新內(nèi)容中,也許關(guān)閉虛擬化身功能會(huì)在11月發(fā)布。
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