增強現(xiàn)實或許有一天會取代物理屏幕

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

增強現(xiàn)實或許有一天會取代物理屏幕,Meta Quest 3技術(shù)演示展現(xiàn)了該技術(shù)的潛力。

扎克伯格多年來一直在描繪這一愿景:有一天,我們都會戴上可投射全息圖的精美AR眼鏡,以取代不一定以物理形式存在的物體,包括由原子構(gòu)成的屏幕。

Meta通過Quest 3朝著這個方向邁出了第一步,該產(chǎn)品被作為首款經(jīng)濟實惠的混合現(xiàn)實頭顯進行營銷。該頭顯基于傳感器捕獲物理環(huán)境、在顯示器上以數(shù)字方式重建現(xiàn)實世界,并能根據(jù)需要進行操縱和增強。例如,通過添加可錨定在現(xiàn)實環(huán)境中的虛擬屏幕。

不過,混合現(xiàn)實還遠未達到日常使用標(biāo)準(zhǔn)。Quest 3仍是一臺頭顯,而不是一副眼鏡,而且直通視圖的分辨率和保真度也不是最佳的。另外軟件本身,也落后于扎克伯格的愿景。

開發(fā)者Thomas Ratliff通過一些軟件技巧,創(chuàng)建了一個虛擬屏幕,看起來比當(dāng)前的解決方案更真實。在Twitter上,他展示了支持實時全局照明和反射的混合現(xiàn)實屏幕。

然而,該技術(shù)演示有兩個限制:首先,根據(jù)Ratliff描述 ,虛擬屏幕是在PC上渲染的,而不是在Quest 3上本地渲染;其次,它只是一個視頻播放器,而不是Nintendo Switch模擬器或其他實時渲染游戲的應(yīng)用。

Ratliff表示,他將進一步推進實驗,并將成果以應(yīng)用程序的形式發(fā)布在Meta App Lab或Sidequest上。

在這期間,也許會有其他開發(fā)者搶先一步創(chuàng)建一個支持物理環(huán)境視覺交互的混合現(xiàn)實屏幕。畢竟,如今已有許多適用于Quest 3的視頻播放器應(yīng)用;非常流行的「Virtual Desktop」可將 PC屏幕流媒體傳輸?shù)筋^顯,并且已支持直通功能;Youtube VR也可能會添加類似的功能——或者Meta本身,所有這一切的努力都只是Meta方面的時間和API支持問題。

最后,逼真的虛擬屏幕是否會讓Quest 3 和Apple Vision Pro這樣的混合現(xiàn)實頭顯取得突破性的成功還有待市場觀察,但顯然,直通AR是成為終極屏幕的一個重要功能。

來源:Mixed

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