CES 2017:我們到底需要何種的VR交互方式?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
隨著CES 2017拉開(kāi)帷幕,展會(huì)上眾多VR硬件廠商亮出了自己的獨(dú)門(mén)VR交互硬件,除了傳統(tǒng)的手持遙控產(chǎn)品之外,還有VR鞋子以及3DRudder腳部控制器等下肢控制產(chǎn)品。還記得在去年夏天的時(shí)候,育碧曾經(jīng)推出過(guò)一款能夠提供嗅覺(jué)的VR設(shè)備。雖然當(dāng)時(shí)這款VR設(shè)備所提供的“屁味”讓大部分玩家覺(jué)得重口,不過(guò)這款產(chǎn)品的推出還是引發(fā)了業(yè)界的一些思考。VR到底需要何種交互方式?VR交互的精髓又在哪里?
在探討這個(gè)問(wèn)題之前,讓我們先來(lái)了解一下今年CES 2017的兩款腳步交互產(chǎn)品:3DRudder和VR鞋子Taclim。
3DRudder是一款無(wú)線/有線腳步控制器,通過(guò)感受玩家腳步踩踏的方向,將其轉(zhuǎn)化為游戲中玩家角色的行進(jìn)方向甚至是速度。目前,3DRudder兼容Windows電腦、Android設(shè)備、Steam、HTC Vive、Oculus Rift、Gear VR、Daydream等主流VR平臺(tái)。毫無(wú)疑問(wèn),3DRudder代表了VR中運(yùn)動(dòng)的另一種新穎的交互方式。
VR鞋子Taclim可以看成是自由版的3DRudder。它可以完全模擬用戶在真實(shí)世界中的腳步運(yùn)動(dòng)方式,包括走、跑、跳等。該設(shè)備由日本設(shè)備制造商Gerevo開(kāi)發(fā)。雖然Taclim代表了最新的前沿理念,不過(guò)Gerevo清楚地認(rèn)識(shí)到這款設(shè)備非常笨重,上面還帶有兩根笨重的綁帶。泡沫鞋底采用分開(kāi)式的設(shè)計(jì),用戶可以通過(guò)滑動(dòng)的方式來(lái)調(diào)整尺寸,已達(dá)到最合適的大小。其實(shí)穿著鞋子走路都難以保持平衡,更別說(shuō)是踢出去了。
如果說(shuō)3DRudder適合家庭VR體驗(yàn),那么Taclim則只能面向企業(yè)展示以及大型專(zhuān)業(yè)的VR體驗(yàn)網(wǎng)咖。3DRudder能夠?qū)崿F(xiàn)VR世界中簡(jiǎn)單的行進(jìn)和跑動(dòng),不過(guò)想要做到踢腿,抬腿等交互方式則遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。Taclim除了笨重之外,考慮到安全性也無(wú)法在一般的家庭環(huán)境中使用。Taclim能夠讓用戶實(shí)現(xiàn)自由行走的夢(mèng)想,而這也恰恰成了最大的安全隱患,因?yàn)樵趲е鳹R頭盔看不到外界環(huán)境的情況下,讓用戶自由行走時(shí)非常危險(xiǎn)的,及時(shí)四周有泡沫墻保護(hù)也很容易碰到周?chē)瑫r(shí)體驗(yàn)的玩家。
Anyway,無(wú)論這兩種VR硬件產(chǎn)品目前存在何種缺點(diǎn),他們畢竟都代表了最前沿的VR交互理念。時(shí)間可以證明他們的價(jià)值,并且不斷提升他們的品質(zhì)。可以說(shuō)腳步運(yùn)動(dòng)在未來(lái)會(huì)成為大型VR游樂(lè)體驗(yàn)的一種趨勢(shì),但是在目前看來(lái)卻不是必須。
如果說(shuō)3DRudder和VR鞋子Taclim離我們還太遠(yuǎn),那么VR觸控面板以及VR遙控器則就在我們身邊。作為低端盒子眼鏡所配備的觸控面板不符合人類(lèi)手部的操作習(xí)慣且容易造成誤操作的情況,在高端設(shè)備上基本看不到觸控面板的身影。不過(guò)由于觸控面板成本低廉,在廉價(jià)低端的VR眼鏡盒子上還是經(jīng)常看到的。作為廉價(jià)交互的可選方式之一,觸控面板作為入門(mén)級(jí)的VR用戶來(lái)說(shuō)還是必不可少的。
在高端的VR頭盔,如PS VR、HTC Vive以及Oculus Rift上,我們最常撿到的交互方式就是手持遙控器了。手持遙控器可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的讀取菜單、選擇等簡(jiǎn)單的交互,不過(guò)畢竟無(wú)法實(shí)現(xiàn)完全的手部交互。比如,筆者此前體驗(yàn)Steam平臺(tái)的《The Lab》時(shí)候,試圖想要用手去抓取其中的物體,無(wú)奈Vive的遙控?zé)o法實(shí)現(xiàn)自然的抓取,必須通過(guò)手柄上的按鍵來(lái)完成交互,這多少產(chǎn)生了違和感。此外,在用戶抓取投擲虛擬物體的時(shí)候,VR遙控器存在脫手的可能,這可能對(duì)周?chē)娜撕臀矬w帶來(lái)潛在的安全隱患。
毫無(wú)疑問(wèn),將來(lái)的完全手部模擬交互將會(huì)是趨勢(shì),不過(guò)鑒于目前科技水平以及硬件成本,手持遙控作為現(xiàn)階段的一個(gè)折中方案,在高端VR設(shè)備中被廣泛應(yīng)用。
在這里不得不提VR手套。相較于VR手持遙控來(lái)說(shuō),VR手套可以基本模擬人類(lèi)手部運(yùn)動(dòng),同時(shí)提供移動(dòng)的力學(xué)反饋和觸感。可以說(shuō)這種交互方式是未來(lái)的趨勢(shì)。不過(guò)由于現(xiàn)階段VR手套硬件成本高昂且配套軟件較少,VR手套的優(yōu)勢(shì)很難被發(fā)揮出來(lái)。可以說(shuō),VR手套是未來(lái)理想的交互方式,但目前無(wú)法普及。和上文提到的DRudder和VR鞋子Taclim一樣,VR手套同樣需要時(shí)間的驗(yàn)證。
人類(lèi)對(duì)于事物完美的追求總是無(wú)止境的。當(dāng)人們能夠在VR中實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的抓取和跑動(dòng)之后,就希望能夠像現(xiàn)實(shí)世界一樣能夠在VR中感受到溫度和壓力。于是乎,覆蓋全身的VR外套和VR褲子等概念設(shè)備應(yīng)運(yùn)而生。去年9月份來(lái)自英國(guó)倫敦皇家藝術(shù)學(xué)院的學(xué)生設(shè)計(jì)了一款名為Skinterface的VR服裝原型產(chǎn)品,它內(nèi)置有制動(dòng)器,當(dāng)電流流經(jīng)的時(shí)候,它能夠產(chǎn)生振動(dòng),給在VR世界的用戶提供更真實(shí)的體驗(yàn),仿佛用戶真的觸摸到了VR世界。衣服上的每一個(gè)制動(dòng)器都有顏色編碼,這樣一來(lái),3D相機(jī)就能夠知曉識(shí)別運(yùn)動(dòng),然后每一個(gè)節(jié)點(diǎn)可以根據(jù)識(shí)別到的動(dòng)作來(lái)開(kāi)啟或關(guān)閉。
VR外套類(lèi)產(chǎn)品對(duì)于現(xiàn)階段的游戲應(yīng)用來(lái)說(shuō)還“無(wú)用武之地”,不過(guò)它為醫(yī)療以及健身領(lǐng)域的VR提供了一種潛在的交互可能。作為過(guò)于超前的VR交互方式,廣大嗑瓜子的群眾們看看就好。
同樣是一款目前“無(wú)用武之地”的VR交互產(chǎn)品,育碧公司開(kāi)發(fā)的能夠讓人們聞到屁味的VR面罩著實(shí)讓嗑瓜子的群眾們重口了一回。根據(jù)官方的說(shuō)法,Nosulus Rift可以令玩家強(qiáng)烈的真正強(qiáng)烈的感受到來(lái)自游戲的“沖擊”,使用者表示,戴上Nosulus Rift之后可以聞到以假亂真的屁味。東西雖然重口,不過(guò)概念很新穎,如果將屁味換成各種植物花朵以及食物的味道,筆者認(rèn)為會(huì)讓玩家容易接受一些。今后,開(kāi)發(fā)商可以在VR面罩中內(nèi)置各種香料,通過(guò)VR應(yīng)用來(lái)同步控制面罩內(nèi)的味道。比如,當(dāng)玩家在體驗(yàn)草地的時(shí)候,面罩內(nèi)就會(huì)散發(fā)出青草的芳香;當(dāng)玩家在花海中漫步的時(shí)候,面罩內(nèi)就會(huì)散發(fā)出鮮花的香味??梢哉f(shuō)VR面罩為今后VR交互提供了另一種可能,食品零售行業(yè)可以通過(guò)VR面罩讓顧客在千里之外就體驗(yàn)到自家食品的味道。
跑,聞,摸等交互方式都用上了,剩下的就是看了。作為目前部分VR頭盔的主打特色,眼部追蹤技術(shù)被炒得鋪天蓋地。去年10月谷歌收購(gòu)了專(zhuān)注于眼球追蹤技術(shù)的Eyefluence公司。在上個(gè)月,Oculus收購(gòu)了一家名為T(mén)he Eye Tribe的眼部追蹤技術(shù)初創(chuàng)公司。微軟HoloLens現(xiàn)在只能檢測(cè)用戶頭部的運(yùn)動(dòng)。不過(guò),他們現(xiàn)在申請(qǐng)的眼部追蹤新專(zhuān)利,可以通過(guò)傳感器和處理器的組合來(lái)確定用戶眼睛的實(shí)際注視方向。VR科技大佬對(duì)于眼部追蹤的技術(shù)似乎十分熱衷,透過(guò)此前一系列的收購(gòu)以及專(zhuān)利申請(qǐng)可以看出他們對(duì)未來(lái)眼部交互的迫切和期待?;蛟S不久之后,我們可以在VR中通過(guò)“看我的眼神”來(lái)時(shí)間懶人交互方式。
最后不得不提及VR中的體感交互。作為目前主流高端VR所采用的交互方式之一,體驗(yàn)VR能夠很好的追蹤人體全身的運(yùn)動(dòng)。雖然在精度方面還有所欠缺,不過(guò)相對(duì)于VR外套和VR手套來(lái)說(shuō),體感交互除了溫度和壓迫感無(wú)法提供之外其余的都可以。當(dāng)年任天堂推出的Wii風(fēng)靡一時(shí),其成功很大程度就是因?yàn)槠鋭?chuàng)新性的體感控制器。Wii的體感技術(shù)讓今后的VR體育游戲以及健身體驗(yàn)成為了可能。雖然目前的體感相機(jī)存在追蹤角度等問(wèn)題,不過(guò)相信隨著時(shí)間的流逝,下一代的VR體感追蹤技術(shù)將會(huì)更好。
說(shuō)了這么多,理想中的交互方式到底是怎樣的?這個(gè)回答應(yīng)該基于當(dāng)下的科技實(shí)力以及硬件成本,在各方面取得一個(gè)平衡。VR面罩、VR鞋子、VR手套以及VR外套雖然看上去很美,不過(guò)目前的消費(fèi)者們還“夠不到”。VR體感+VR遙控器+眼部追蹤或是當(dāng)下以及未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間主流的交互方式組合。雖然他們無(wú)法實(shí)現(xiàn)完全模擬追蹤,無(wú)法聞,更無(wú)法摸,不過(guò)現(xiàn)階段的軟件似乎也用不到那么多花哨的交互功能。

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