
2023年,伴隨著新冠影響的消散,VR線下游樂市場迎來了一輪強勁的復蘇。
例如樂客VR在2023年2月份舉辦的品牌戰(zhàn)略發(fā)布會上,不僅宣布完成了B輪近億元的融資,還計劃在年內(nèi)開設1000家聯(lián)營店;主打大空間體驗的香港Sandbox VR,在疫情期間一度瀕臨破產(chǎn),如今門店數(shù)量已經(jīng)恢復至五六十家,遍布上海、新加坡、香港、倫敦、加州等世界各地;「消失的法老」、「風起洛陽VR」等VR線下體驗在上海落地,同樣引得消費者趨之若鶩。
根據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國VR線下體驗店行業(yè)市場形勢分析及投資風險研究報告》公布的數(shù)據(jù),僅中國目前的VR線下體驗店已經(jīng)突破3000家。龐大且有增長潛力的VR線下游樂市場,自然吸引了許多硬件企業(yè)的入局,其中市場占有率最高的,正是大朋VR,占比超過了80%。
北京時間2023年12月15日,大朋VR在廣州舉辦行業(yè)新品品鑒會,正式推出了面向B端市場的PC VR頭顯產(chǎn)品“大朋E4企業(yè)版”,除了面向線下游樂市場,同時還將為職業(yè)教育、仿真醫(yī)療、VR黨建等不同行業(yè)提供更牢固、更穩(wěn)定的升級產(chǎn)品。
相比于2022年年底發(fā)售的大朋E4,大朋E4企業(yè)版頭顯本體改為采用商務黑作為主色調(diào),手柄仍采用了白色的配色,象征著現(xiàn)實的白色手柄被用來探索黑色頭顯中的虛擬時空,仿佛現(xiàn)實與虛擬在此處交融,展現(xiàn)了屬于VR的科技浪漫。
除了屬于VR的科技浪漫,大朋E4企業(yè)版的商務黑配色更多的是考慮到了用戶的實際需求,能有效減少因頻繁使用或長時間操作而產(chǎn)生的磨損和污漬顯現(xiàn),確保了產(chǎn)品在實際使用中的高效性和美觀性的結合,保持整潔和商務氣質(zhì),完美應對線下高頻使用的場景。

如果說外觀是「表」,那么大朋E4企業(yè)版的「里」則針對企業(yè)市場做出更多升級。
立足企業(yè)市場,使用升級全態(tài)感知

相較于消費市場對于VR頭顯產(chǎn)品的需求,企業(yè)市場對于VR頭顯產(chǎn)品在佩戴體驗方面有著更為嚴苛的要求。
首先是VR頭顯在輕便的同時,需要適應更廣泛人群的頭部尺寸,盡量減少用戶初次佩戴VR頭顯時的不適感;其次是佩戴和取下頭顯的過程要足夠便捷,不要讓用戶長時間處在與現(xiàn)實隔離且無助的狀態(tài)下;最后是由于企業(yè)市場VR頭顯長時間處于開機狀態(tài),需要做好熱管理避免因VR頭顯過熱導致體驗下降。
面向市場更嚴苛的要求,大朋E4企業(yè)版做出了針對性的優(yōu)化。
大朋E4企業(yè)版頭顯部分重量僅有325克,對頸椎的負擔更小,更適合長時間佩戴使用。
為了進一步提升佩戴的舒適度,大朋E4企業(yè)版還使用了磁吸式的皮質(zhì)面罩,相比更常見的布質(zhì)面罩來說更能精準貼合眼部與鼻部的輪廓,在防止透光方面表現(xiàn)更加出色,從而提升用戶使用時的沉浸感。皮質(zhì)面罩的另一個好處是易于清潔的同時更加耐用,十分契合企業(yè)市場常見的一臺設備供大量不同用戶使用的場景。
面向年齡跨度較大的使用人群,尤其是照顧到部分低齡用戶的佩戴體驗,大朋E4企業(yè)版在綁帶的設計上沒有采用常規(guī)卡扣,而是以魔術貼來代替,實現(xiàn)了更自由的調(diào)節(jié)范圍,擴增達到53-66cm,讓低齡的青少年用戶也能夠牢靠佩戴頭顯,享受VR帶來的新穎體驗。
大朋E4企業(yè)版繼承了E4采用的頭顯90°上翻設計,讓用戶可以隨時離開VR環(huán)境回歸現(xiàn)實,處理外界發(fā)生的各類狀況,下翻又可回到虛擬空間中,避免了在一些需要頻繁離開VR環(huán)境的場景下不停佩戴、取下VR頭顯的繁瑣操作。
在同樣重要的熱管理方面,大朋E4企業(yè)版重新設計了機身內(nèi)的散熱組件以及散熱風道,同時還增加了出風口并升級了散熱風扇,運行狀態(tài)下核心溫度降低達到20℃,不僅為用戶帶來了涼爽的體驗,延長了用戶單次使用的時長,還能夠更好的保護設備組件不受過高溫度的影響,提升設備組件的使用壽命。
大朋E4企業(yè)版還增加了豐富的配件:線纜管理夾、耳罩式立體聲耳機、防刮鏡片保護套等等,為線下的使用帶來了更多的便捷,滿足各種使用場景的需求。
高規(guī)格硬件,沉浸體驗保駕護航

要確保為企業(yè)市場提供優(yōu)秀的沉浸式體驗,僅有舒適的佩戴是不夠的,還需要在顯示方面做到同樣出色。
大朋E4企業(yè)版采用了一塊5.64寸的3664×1920的Fast-LCD屏幕,可以實現(xiàn)4K原生級別的畫質(zhì),分辨率上能夠支持72/90/120Hz,滿足企業(yè)市場的不同需求。由于采用了菲涅爾透鏡,大朋E4企業(yè)版在FOV方面表現(xiàn)依然十分出色,高達116°的視場角已經(jīng)較為貼近人雙眼重合成像視域,有效降低“管中窺豹”的感覺,“甜蜜區(qū)”大小達到14mm,從而更好的在虛擬空間還原現(xiàn)實場景,刷新用戶對于VR體驗的認知。
如果說屏幕與光學的參數(shù)是為沉浸體驗提供的第一重保障,那么大朋E4企業(yè)版6DoF頭顯定位的效果則是給沉浸體驗的第二重保障。
與E4相比,大朋E4企業(yè)版采用的VSLAM視覺定位技術針對暗光亮光、特征點單一、白墻等環(huán)境的定位算法進行了升級,實現(xiàn)了精準的Inside-Out 6DoF頭顯定位,精度可達毫米級,省去了架設基站繁瑣的安裝和調(diào)試步驟,達到了行業(yè)一線水準。在全國100家線下游樂體驗店的實測中,定位系統(tǒng)始終保持穩(wěn)定,讓用戶在使用VR的過程中如臂使指不拖泥帶水。
值得一提的是,由于VR企業(yè)市場不乏模型和數(shù)據(jù)復雜、渲染壓力大、性能開銷高昂的使用場景,高性能的PC或者工作站仍然是這一市場的首選。PC或者工作站連接VR頭顯的方式主要可以分為直連、有線串流和無線串流三種方案,而無論是有線串流還是無線串流方案,由于存在著編解碼的過程,都會帶來一定的性能損耗、畫質(zhì)損失和延遲增加。
正因如此,無論是對于一些性能和延遲要求嚴格的企業(yè)場景,還是對于畫面效果——即編解碼損耗要求更高的娛樂場景,直連才是最佳的解決方案。大朋E4企業(yè)版采用了DP1.4+USB3.0的直連方案,跳過了編解碼流程,實現(xiàn)了低延遲、低損耗、高穩(wěn)定的數(shù)據(jù)傳輸,確保了用戶使用過程中不受延遲與卡頓的困擾。
此外,由于消費級產(chǎn)品多用在較為安靜的私人空間,而企業(yè)級產(chǎn)品多用在難以確定外界噪聲大小的商場、工廠等公共空間,二者在使用場景存在差異,大朋E4企業(yè)版提供了3.5mm的耳機插孔,實現(xiàn)即插即用,確保使用體驗不會受到外界噪音干擾。
低維護成本,持久耐用不懼全年無休

前文我們提到過,企業(yè)市場使用場景下,VR頭顯經(jīng)常需要長時間保持運轉,因此需要做好熱管理保證用戶體驗。實際上除了熱管理外,VR頭顯長時間保持運轉對于設備的可靠性、耐用性、易維護都提出了更高的要求。
大朋E4企業(yè)版經(jīng)過MTBF(平均無故障工作時間)模擬可以實現(xiàn)全年無故障的運行,具備出色的可靠性和耐用性,可以大幅度壓縮了維修成本,有效提高了企業(yè)ROI。
在最易出現(xiàn)損耗的線纜方面,大朋E4企業(yè)版采用了線纜與頭顯的插拔式分離設計,標配的線纜長度達到6米,去掉了長短線的轉接盒,方便對線纜進行單獨維修更換。不僅如此,大朋E4企業(yè)版還針對線軸反轉、線纜折彎、搖擺、插拔進行了萬次測試,故障率保持為0,以確保高客流、高強度的線下使用場景中頭顯與線纜工作的穩(wěn)定。
在兼容性方面,大朋E4企業(yè)版也下足了功夫。首先,針對企業(yè)市場電腦配置層次不齊的情況,大朋E4企業(yè)版升級了驅(qū)動系統(tǒng),最低可以兼容配備英偉達GTX1060顯卡的電腦;其次,針對企業(yè)市場部分場景的實用需求,大朋E4企業(yè)版加入了簡易化配置和無手柄模式,讓客戶可以更好的結合大朋E4企業(yè)版打造出各具特點的產(chǎn)品。
切入市場痛點,滿足企業(yè)多樣化需求

去年大朋E4的推出,是大朋VR面向消費市場推出的一款旗艦產(chǎn)品,填補了兼顧使用便捷和高性價比的消費級PC VR頭顯的空缺。今年大朋VR在新品品鑒會現(xiàn)場推出的具備卓越性能、面向企業(yè)市場升級的大朋E4企業(yè)版VR頭顯,不僅實現(xiàn)了定位、兼容性、散熱系統(tǒng)、佩戴與外觀、線材、豐富配件六大升級,還經(jīng)過了全國100家線下體驗店的實際測試,能夠完美應對線下多變的情況。
與大朋E4企業(yè)版一同發(fā)布的,還有另一款面向企業(yè)市場的3DoF新品——大朋E4C。大朋E4C這款產(chǎn)品是大朋E3C的升級,屏幕分辨率由2.5K升級到4K,刷新率從72Hz升級到90Hz,視場角由110°提高到116°,具有E4同款的頭顯上翻設計提高了佩戴的方便程度,并且由HDMI直連升級到了DP直連。大朋E4C能夠完全向下兼容大朋E3C的軟件,可以直接替換大朋E3C使用。
兩款新品的發(fā)布,不僅讓我們看到了大朋VR的硬件研發(fā)實力,也讓我們窺見了大朋在B端C端市場并舉的戰(zhàn)略布局。
實際上,大朋VR的產(chǎn)品線不僅有E系列的PC VR頭顯,還包括了P1、P2系列的VR一體機產(chǎn)品。而在硬件之外,大朋VR面向企業(yè)市場的需求,推出了用于一臺PC VR向多臺一體機投屏的“星鏈”技術方案、DPVR一體播控系統(tǒng)、Arbor設備管理系統(tǒng)等多項行業(yè)產(chǎn)品和解決方案。
更重要的是,大朋VR還能針對線下游樂市場、職業(yè)教育、仿真醫(yī)療、VR黨建等不同行業(yè)不同客戶的不同需求,提供定制解決方案的服務。這些豐富的產(chǎn)品和服務不僅展示了大朋在技術上的領先地位,也體現(xiàn)了其對行業(yè)客戶多樣化需求的深刻理解和全面滿足。
作為一家深耕VR產(chǎn)業(yè)8年的企業(yè),正是這種對市場需求的敏銳洞察和持續(xù)的創(chuàng)新努力,使大朋VR成為市場中一家值得信賴的合作伙伴。在未來的發(fā)展中,我們期待看到大朋VR在VR市場的更多精彩表現(xiàn),通過一款又一款出色的產(chǎn)品,繼續(xù)推動整個行業(yè)的發(fā)展和前進。








