?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

體驗VR的時候,交互性在體驗過程當(dāng)中承擔(dān)著非常重要的部分,而大部分廠商現(xiàn)在都在探索更加先進的動作捕捉技術(shù),但其中有一家廠商已經(jīng)開始研發(fā)眼動追蹤技術(shù)了,它就是Fove。
也許你在去年看過關(guān)于Fove的內(nèi)容,事實上其基于眼動偵測的VR頭顯已經(jīng)開發(fā)多年。不過在CES 2017上,F(xiàn)ove表示眼動追蹤技術(shù)在VR領(lǐng)域廣泛應(yīng)用還需要些時間,至少不是2017年。那么,他們?yōu)槭裁催€要開發(fā)這樣的設(shè)備呢?Fove的思路很清晰:幫助開發(fā)人員拓展思路。
Fove首款VR頭顯Fove 0在CES 2017大展中并不算起眼,沒有像HTC或是Oculus那樣擁有大面積的展區(qū),而是與其他小工具混合在一起展出。
設(shè)計上,F(xiàn)ove 0最獨特的部分便是頭顯中的每個透鏡部分,分別集成了6個IR傳感器和一個紅外攝像機,以此來實現(xiàn)眼動追蹤。遺憾的是,頭顯設(shè)計似乎與去年Fove活動時展示的一樣,佩戴眼鏡的朋友依然不能舒服地佩戴,所以編輯是在嚴重近視的情況下試玩的,看什么都是一片模糊。
不過,這并不妨礙眼動追蹤技術(shù)的體驗。演示內(nèi)容大概分為三種:一個是所謂的“移動渲染”,展示的及時處理機器人隨著用戶目光的移動而變得更加詳細、清晰,而沒有關(guān)注的部分則進行了相對的簡化處理,以此來節(jié)省PC顯卡的負載,對于游戲開發(fā)人員來說是一種很有趣的新方式。
第二款則是射擊游戲,完全用眼睛操控,盯住敵機即可鎖定、射擊,爆炸效果很炫酷。
Fove也在探索眼動追蹤在其他領(lǐng)域的應(yīng)用形式,比如醫(yī)療領(lǐng)域。第三個演示是在一個開放的室內(nèi)虛擬商店,根據(jù)不同的光點提示來查看不同商品、來達到測試目的。當(dāng)然,這個演示目前尚未獲得醫(yī)療認證。
一個值得關(guān)注的體驗細節(jié)是:Fove 0完全不需要校準(zhǔn),因為它可以不斷掃描用戶眼球、刷新數(shù)據(jù),這是相對于目前眼動追蹤設(shè)備更為先進的地方。
Fove 0目前已經(jīng)推出了開發(fā)者版,售價為600美元(約合人民幣4160元),而消費版本則要等到2018年。
不管怎么說,F(xiàn)ove的技術(shù)都非常吸引人,而眼動追蹤技術(shù)可能是VR領(lǐng)域的下一個大趨勢,不過真的要做到實時反饋就要不斷提高刷新率,才不會讓用戶有滯后的感覺,VR技術(shù)還需要不斷的提高才能給用戶更深的沉浸感。








