?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

又到了年終總結(jié)時(shí)!看2016年一款VR游戲的市場反應(yīng)如何,最直接的還是看它的銷量收益。
去年在VR市場上涌現(xiàn)了許多游戲,但是因?yàn)槭袌霾灰?guī)范、硬件未普及、作品質(zhì)量本身問題等方面的原因,很少有開發(fā)者能的上說賺到了。但是《虛擬工作室》是一個(gè)特例。
“在我們開發(fā)這款游戲之初,把在VR的環(huán)境中模擬工作當(dāng)做游戲這個(gè)想法還是一種賭博,特別是在VR擁有尷尬的市場占有率的前提下。”Owlchemy Labs(開發(fā)商)的CEO Aled Schwartz 表示。“因此能夠取得今天的局面,我們也是意料之外并且深感自豪的。”
到現(xiàn)在為止,《虛擬工作室》的銷售額已經(jīng)超過了300萬美元。開發(fā)商最近公布了這一數(shù)字,他們的目的是鼓勵(lì)其他VR開發(fā)者,告訴他們VR的前景還是很廣闊的。
確定這不是赤果果的炫耀?不過《虛擬工作室》荒誕的劇情蠢萌的道具還是為玩家?guī)砹瞬簧俚臍g樂,說不定就是這些get到了玩家的點(diǎn)呢?還是衷心希望,17年游戲開發(fā)商們能為玩家奉獻(xiàn)更多的優(yōu)質(zhì)游戲,用好的內(nèi)容拉動(dòng)銷量才是正途。








