
眼動(dòng)追蹤是一項(xiàng)關(guān)鍵的VR技術(shù),內(nèi)置于Meta Quest Pro。那么,為什么Meta Quest 3不采用該功能呢?對(duì)此,Meta CTO進(jìn)行了解釋。
眼動(dòng)追蹤可實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的虛擬化身、通過(guò)注視點(diǎn)渲染實(shí)現(xiàn)更高的性能以及新的輸入功能。 Apple Vision Pro具有四個(gè)內(nèi)置眼動(dòng)追蹤攝像頭,因此在所有用例中能充分發(fā)揮效能。
Meta早在2022年就將眼動(dòng)追蹤功能集成至Quest Pro,但較新的Quest 3卻沒(méi)有應(yīng)用。如果該技術(shù)非常重要,那為什么Quest 3不支持呢?為此,Meta CTO博斯沃思在最新Instagram AMA列舉了三個(gè)原因:
“如果你關(guān)注Quest Pro,肯定會(huì)發(fā)現(xiàn)該頭顯有著原始技術(shù)成本和重量需求,比如額外的攝像頭、處理眼球閃爍的燈光,實(shí)現(xiàn)追蹤瞳孔方向等等,同時(shí)系統(tǒng)成本也很大,需要能支持正在運(yùn)行的額外計(jì)算?!?/p>
另外,“計(jì)算注視點(diǎn)渲染實(shí)際上本身是個(gè)成本昂貴技術(shù),所以我們必須確保總體成本足以抵消計(jì)算成本。”
不過(guò),博斯沃思沒(méi)有提到的是,Quest 3芯片組比Quest Pro芯片組強(qiáng)大得多,因此從理論上講,Quest 3的性能問(wèn)題應(yīng)該比Quest Pro的問(wèn)題要小。
博斯沃思接著表示,使用Pancake鏡頭進(jìn)行眼動(dòng)追蹤也帶來(lái)了一系列全新的挑戰(zhàn)。
“值得注意的是,與我們之前采用的傳統(tǒng)光學(xué)器件相比,基于Pancake鏡頭實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤會(huì)帶來(lái)額外的挑戰(zhàn)。蘋果鏡頭雖然解決了這個(gè)問(wèn)題,但不支持所有處方鏡片且必須插入光學(xué)插件,因此,在這個(gè)領(lǐng)域存在很多權(quán)衡性。”
但是,Meta相信眼動(dòng)追蹤是可長(zhǎng)期發(fā)展的:“這是我們肯定會(huì)繼續(xù)推動(dòng)并應(yīng)用的技術(shù)之一,”博斯沃思說(shuō),他在去年10月表示眼動(dòng)追蹤功能最終將成為每臺(tái)Quest頭顯的“基礎(chǔ)功能”。
此外,扎克伯格最近表示,Meta將恢復(fù)采用眼動(dòng)追蹤功能,但沒(méi)有透露針對(duì)哪一款頭顯。








